Siren Blood Curse

    “ En una remota aldea en las montañas de Japón, un misterioso ritual acaba en un baño de sangre, una sirena espectral resuena… y para un equipo de televisión americano atrapado en la montaña, una pesadilla se desata. Prepárate a vivir una terrorífica experiencia para escapar de las garras de los crueles Shibito…”

    Este juego lo podemos obtener de 3 formas, desde hace meses en la Store el juego completo 9GB o por episodios y el pasado 30 de octubre se puso en formato físico. Tentado inicialmente descárgamelo para disfrutarlo decidí esperar para tenerlo en Bluray aquí es donde tenemos nuestro primer punto negativo, al poner requiere una instalación de 4,3 Gb así que nos cruzaremos de brazos durante unos 10 minutos, vale que no son 9Gb que hay que descargar si lo compramos en la store, para más inri luego salen noticias en la ps3 como que el Killzone 2 “no requiere instalación” ooooh que novedad, espera, pero si en la ps2 ningún juego lo requería…

    El juego nos sitúa en el 2 de agosto del 2007, donde un equipo de reporteros investigan unos rumores que afirman la desaparición de un pueblo en 1976, Sam Monroe , Melisa Gale y Sol Jackson el cámara, van con intención de realizar un reportaje y les acompaña Bella Monroe hija de los padres separados Sam y Melisa, cuando se encuentran grabando en medio de un ritual, cuando entra en escena Howard Wrigth para salvar a la chica que están apunto de asesinar.

    Después de huir de la zona Howard llegará a una habitación intentará llamar por teléfono sin suerte y cogeremos el control del personaje….

    El juego ha recibido una clasificación pegi de terror, violento y para mayores de 18 años. Se encuentra dividido en episodios, un total de 12 y dentro de cada uno de ellos está subdivido en capítulos algunos son cinemáticas y otros que podremos jugar en fácil o normal, cuando acabemos el juego se desbloquea el modo difícil, estadísticas y minijuegos (si hacemos algo concreto en un capítulo).

    Para empezar explicare que los Shibitos serán nuestros enemigos, en la cultura japonesa estos seres son lo que nosotros conocemos como zombies aunque son más inteligentes. Durante el juego veremos varias formas de ellos, humanos, volador, araña, gusano y cerebro… por ponerle algo más de variedad al juego, pero tampoco demasiado, por suerte entre los de la misma clase hay bastantes diferentes como para no tener esa sensación de estar matando clones, tampoco creas que por matar a uno ya se acabo, pueden volver a la “vida”. Partimos de la premisa que es un juego de supervivencia, deberemos ir en silencio (no vale ocultarte en sombras porque pueden verte) y ocultándonos en armarios, habitaciones y cualquier sitio que podamos meternos siempre y cuando no nos vean, para intentar conseguir los objetivos principales y otros secundarios que se nos plantea, lo que produce que el juego sea muy lineal y evitaremos en todo momento realizar un ataque frontal sin armas, porque aunque podamos derrotarlos, es verdad que la mayoría de las veces terminaremos muerto.

    La historia se desarrolla entre el 2 de agosto 23:33:33 y el 5 de agosto 03:33:33, a que lo tengo cronometrado… en realidad cada capítulo te pone al inicio del día, mes, horas, minutos y segundos, nos ayudará mucho porque no vamos a manejar un único personaje sino que seremos varios Howard Wright, Sam Monroe, Melissa Gale, Bella Monroe,… veremos cómo se entrelazan entre ellas para ver la historia desde diferentes puntos de vista y saber que es lo que pasa.

    El manejo de varios personajes hace que cada uno de ellos tenga sus propias habilidades y por tanto pueda hacer algunas cosas y otros no, por ejemplo Howard podrá coger armas de fuego y subir a sitos altos, mientras Bella, que es una niña, sólo podrá esconderse y para llegar algunos lugares necesitará la ayuda de otros personajes, en algunos capítulos manejamos al protagonista y a un acompañante al que podremos dar instrucciones básicas: seguirnos, esperar, esconderse, muy importante cuando indicamos “esperar” a un personaje intentaremos no irnos demasiado lejos porque podrá ser atacado, aunque es verdad que cuando el personaje secundario es atacado intenta huir del agresor, no siempre con éxito, pero nos dá un margen de tiempo para llegar. Podremos encender y apagar la linterna, poner una trampa (cepo) y gritar para llamar la atención de un Shibito que esté por la zona. El manejo en general de los personajes responde bien, aunque en combate no es tan bueno como nos gustaría y en ocasiones vemos como tras pulsar un botón tarda en realizar la acción, contaremos con unas 50 armas de lo más variadas como puede ser una de ellas un trofeo de bolos destacar que cada una de ellas tiene su “fatality” un golpe de gracia a veces bastante gore, pero vamos, ya es repulsivo ver al Shibito con sangre de sus ojos…

    50 también son los objetos diversos: notas, libros, videos, audio… que deberemos recoger para conocer mejor la historia, algunos de estos serán entregados automáticamente al comenzar o acabar el capítulo, otros tendremos que recogerlos y algunos deberemos hacer acciones específicas para conseguirlos como por ejemplo para desbloquear los mini-juegos, como considero que es SPOILER deberéis acceder a la sección de trucos para verlo.

    Algunos personajes contarán con la visión espectral que nos permitirá planificar una estrategia, esta visión nos deja ver lo que el enemigo o compañero esta viendo y podremos configurar hasta 3 vistas, los enemigos aparecen marcados de color rojo, aliados de color verde y el jugador de color azul, así podremos saber si un shibito está mirando a nuestra posición aunque aún no nos haya detectado. Lo mejor es que podremos seguir andando a pantalla partida cuando nos paramos, si tenemos activa la visión ocupará algo más de la mitad, esta visión se activa también cuando entramos en el ángulo de visión del enemigo.

    En el apartado gráfico destaca las animaciones faciales de los personajes, podremos ver las emociones de los personajes y los shibitos, como comenté, aunque la mayoría son humanos, no diremos “Todos los chinos se parecen”, aunque las arañas si que se parecen mucho entre ellas…, la iluminación también es un punto positivo, nos agobiará entrar en lugares cerrados donde la linterna casi no alumbra y el juego de sombras está muy logrado, pero su ventaja de visión espectral en jugabilidad le da un punto negativo en el apartado gráfico porque veremos como al tener esta visión el juego se vuelve más lento y pesado cuando la consola debería moverlo con soltura, los escenarios son reutilizados a más no poder por los distintos personajes y a distintas horas hasta el punto que te aprendes por donde ir de memoria.

    El sonido consigue ponerte en situación, la sirena sonando en algunos escenarios te pone de los nervios, gritos de los shibitos o las cosas que dicen cuando estas con visión espectral, la música en ocasiones específicas que cambia según la acción, el latir de nuestro corazón (si tenemos dualshock sentiremos el mando vibrar), todo ello bien colocado para que nos mantenga en suspense y tensión. El punto negativo es la falta de doblaje al español (aunque nunca he visto juego de este género en nuestro idioma), la nota simpática es ver a personajes Japoneses hablando en su idioma y ves a los Americanos en inglés y cuando hablan entre ellos hablan en su lengua natal, pero lo mejor es que se entiende… si es que cuando el miedo aprieta, aprendes idiomas rápidamente, jeje

    En definitiva, si eres fan de los survival horror no es un mal juego y tampoco está a un precio de escándalo, que nos dará entre unas 10 a 12 horas de juego, en mi caso 11h 23minutos y 35 segundos, 36 segundos , 37… como comenté al final se desbloquean las estadísticas, es una pena que no tenga implementado el tema de los trofeos que quizás lo volvería algo más rejugable.