La saga Need For Speed nos presenta su doceava entrega y regresa a sus orígenes con Need for Speed Undercover, volveremos a tener carreras urbanas como “Carbono” o “Most Wanted” y podremos recorrer como queramos la ciudad libremente, no estaremos en circuitos cerrados como ocurrió en la anterior entrega “Pro Street” aunque perderemos su física de daño que era de lo mejorcito.
La historia del juego se realiza con actores de carne y hueso dónde destacan Maggie Q en el papel de la detective Chase Linh, la cantante / actriz Christina Milian en el papel de Carmen y nosotros que tendremos el papel de un policía infiltrado. El juego consiste en realizar unas cuantas carreras llamando la atención de la banda del lugar, nos empiecen ofrecer trabajo y con ello averiguar que ocurre en Tri City.
El mapeado en esta nueva entrega se divide en 4 áreas que podremos conducir libremente, aunque no le han dado importancia a la conducción por libre, en todo momento podremos acceder al mapa para ir a una prueba directamente sin activar el GPS y seguir una ruta, es más, incluso en todo momento nos aparecerá en la pantalla que dando a la cruceta hacia abajo accederemos a la siguiente prueba en las que disfrutaremos de varios tipos de carreras:
- Trabajo: puede ser desde una carrera, pasando por robar coches o perseguir un coche para darle golpes hasta dejarlo fuera de combate.
- Circuitos: son rutas definidas que tendremos que recorrer 2 o 3 veces contra varios competidores.
· Sprint: una ruta “lineal”, entre comillas porque tienen más curvas… me refiero a que no pasaremos dos veces por el mismo punto, también contra varios competidores. - Demarraje: sin ruta definida comenzamos a correr, el objetivo es primero adelantar al rival y dejarlo atrás en un tiempo determinado (como media 1 minuto, segundo arriba segundo abajo).
- Autopista: sin ruta definida correremos, pero no durante un minuto, sino el tiempo necesario para dejar a nuestro rival a una distancia mayor de 300 metros.
De los modos de juego con los que más disfrutamos fue con los dos últimos, la razón es simple, en esas carreras no solo estará nuestro rival, tendremos coches delante del nuestro que tendremos que esquivar poniendo emoción y tensión a la carrera, mientras que en Circuitos y Sprint nos cruzamos con uno o dos vehículos durante la carrera.
Regresa la policía y distintos modos de juegos para hacer de polis y cacos, tendremos que destrozar un número determinado de coches de policía, causar una cantidad de daños públicos, simplemente huir y todo esto dependerá de nuestro nivel de busca y captura. A niveles bajos vemos coches de policías normales y en niveles altos, además de helicópteros, por tierra tenemos 4×4 y porsches pisándonos los talones (o rodeándonos), pero contamos con la ayuda de objetos “destruibles” para quitárnoslos de encima.
En el modo on-line podremos disfrutar de los modos de juegos y en la versión de polis y cacos un grupo empezará como ladrones, los cuales tendrán que pasar por una zona en el que aparece el símbolo del $ y llevarlo hasta su casa que aparece marcada en el mapa, luego los que eran polis son ladrones y los ladrones polis, como policía tendremos que acercarnos al coche que tiene el dinero y aparece una barra para arrestarlo, lo de estamparlo contra la pared queda en vuestra manos aunque no llega a ser necesario.
Cuando acabemos una prueba obtendremos dinero y experiencia, lástima que sea automática, podían dejar la posibilidad de regularlo nosotros, esta experiencia ayuda a mejorar a nuestro piloto de forma general para que cualquier coche que usemos disfrute de las ventaja que se nos han asignado como un arranque más rápido. Incluso podemos tener descuentos en tiendas. Tendremos a nuestra disposición un amplio catálogo de coches en la tienda dividida inicialmente en región: Americano Europeos y Japoneses, estos a su vez están divididos en series del 1 al 4, lógicamente la serie 1 son los más rápidos y los más caros.
Los coches podremos equiparlos para sacarle un mayor rendimiento, ajustando los detalles o realizando configuraciones predefinidas, también podremos cambiarle el color de la chapa, ponerle vinilos, cambiar las llantas, la carrocería,…. En fin personalización al gusto del consumidor. En este apartado llama la atención que podamos pagar con dinero del juego o de verdad con Microsoft point, esto de las microtransacciones las compañías han visto la gallina de los huevos de oro…
Han puesto como novedad el “Modo Foto” lástima que solo funcione con el online, nos permite publicar hasta 10 fotos, lo ideal sería que diera la posibilidad de guardarlas en tu equipo para seleccionarlas, pero bueno ¿quizás en el próximo?, ¿un parche?. Destaca que todos nuestros datos serán publicados en www.needforspeed.com. podremos comparar todas las pruebas contra la gente que las ha jugado.
Esto es lo que ofrece a grandes rasgos Need for Speed Undercover, una jugabilidad sencilla, de pisar el acelerador y pocas veces el freno, usando el tiempo bala para las curvas cerradas o despistar a los policías cambiando de dirección rápidamente.
Destacar como punto negativo la IA del juego, si es que la tiene, es extremandamente sencillo, una vez colocado en delantera veremos que no nos van a pillar, aunque como nos adelanten a veces se vuelve realmente imposible alcanzarlo, pero esto nos pasara en contadas ocasiones, y en el caso de persecución podremos clavar frenos esperar a que venga la policía y lentamente irnos sin más. Hasta el punto de pinchar ruedas porque te ponen la banda de clavos, y poder seguir en primera, segunda o marcha atrás y los coches de la policía alrededor tuyo sin arrestarte, vamos que paras el coche para que te arreste y volver a intentarlo, por cierto simpáticas las animaciones cuando te capturan, dependerá del nivel de persecución y la verdad es que nos han encantado.
Como negativo también destacaríamos que vemos como los objetos aparecen delante nuestro de golpe (efecto popping) o como tras pasar una torre eléctrica para quitarnos a los policías de encima, el juego toma el control para que veas la secuencia y cuando retomamos el control nos devuelve el coche en teoría sobre la carretera y esta no ha cargado, así que ves el coche en el aire cuando segundos después aparece de golpe en la carretera (nos pasó varias veces y es que cogimos cariño a esa torre de luz y siempre igual), aunque en línea general (porque esos errores son minutitos comparados a las horas de diversión) el apartado gráfico de las 4 zonas que tenemos para correr están perfectamente realizados y resultan muy vistosos, los coches están muy bien recreados incluso cuando perdemos el capó y vemos el motor, pero claro, cuando tenemos un accidente y el coche queda como una cucaracha patas arribas lo vemos completamente plano…
Se echa de menos efectos meteorológicos como la lluvia, niebla (que ayudaría al popping), la noche oscura que veas escasos metros delante de ti, son momentos del día que no se viven, sobretodo porque cuando inicias una misión de la historia te aparece la hora y parece igual jugar a las 10.00 de la mañana que a las 19:00 de la tarde, quizás más adelante como parche / actualización pero ahora mismo no se disfruta.
La banda sonora esta muy bien y acompaña a la conducción perfectamente, destacan un par de temas en español, así como los efectos de sonido, el rugir del motor si estamos en visión cercana es perfecto, aunque también se aprecia en las visiones alejadas del coche, otra cosa que también destaca es su gran doblaje al castellano, la verdad que se agradece y mucho, algo de lo que podrían tomar ejemplo otras compañías (RockStart y su MindNight Club sin ir más lejos), vamos que este apartado es el que hace subir mucho el juego.
La historia dura unas 10h – 12h pero una vez acabado podremos seguir circulando por las calles para terminar todas las pruebas que se nos plantean, no es un mal juego, pero si que es mejorable en varios aspectos. Creemos que la saga Need for Speed sigue dando bandazos sin conseguir un rumbo exacto.