Mythic Love: Iberian Legends finalmente se estrena el 18 de junio

Aunque originalmente se iba a publicar a finales del mes de marzo, tras un retraso de última hora, al fin tenemos fecha definitiva para Mythic Love: Iberian Legends, y no podía ser mejor para disfrutar de un precioso romance veraniego. El 18 de junio estará disponible el juego en Steam, donde recordemos, se sigue pudiendo descargar su demo para comprobar si estos monstruos del folclore español nos enamoran o no.

Porque sí, esa es un poco la premisa de este particular dating simulator desarrollado por Platonic Games. Nos toparemos con 5 personajes inspirados en varias leyendas de nuestro folclore (como el lobo Taigo o la bandida Juana), y en base a nuestras decisiones, podremos llegar a alguno de los 15 desenlaces posibles. ¿Acabaremos junto a nuestro personaje de ensueño? ¿Sucumbirá toda la humanidad por nuestras acciones? ¿Moriremos a manos de nuestro amante o ni siquiera llegará a prenderse la llama entre nosotros?

El arte y los diseños de los intereses amorosos de Mythic Love: Iberian Legends me tiene dando volteretas desde su anuncio, así que hay muchísimas ganas de que empiece el ligoteo en solo unas pocas semanas. ¿A qué leyenda tiraréis la caña primero?

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Ya disponible World of Tanks: HEAT en PC y consoals

Al pensar en los hero shooters, nunca me habría imaginado unos tanques funcionando como héroes… ¡pero aquí estamos con World of Tanks: HEAT! Esta arriesgada y más arcade aproximación de la franquicia de Wargaming ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, con el formato F2P como no podía ser de otra forma para la saga. Por raro que parezca, sí, este es un shooter más arcade, que bebe mucho de Call of Duty y Overwatch, pero con tanques y operadores.

Junto al lanzamiento, se empieza con 3 agentes, pudiendo obtener otros 5 adicionales a través de los Pases de Batalla semanales. A nivel de contenido, junto a estos 8 personajes junto a sus tanques, tenemos 8 mapas donde combatir en los 4 modos de juego disponible. Como es habitual con esta clase de propuestas, se irá añadiendo contenido más adelante, ya que este es sólo el comienzo. Ya lo he mencionado otras veces, y aunque el tema de los tanques no es mucho de mi estilo, sólo por lo absurda que es la propuesta, tengo ganas de este World of Tanks: HEAT.

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Forza Horizon 6

Es curioso el rumbo que ha llevado la saga Forza Horizon. En su momento, hace ya la friolera de 14 años, era un spin-off que trataba de dar un toque más arcade y desenfrenado a la saga. Sin embargo, han pasado los años, y ahora se ha convertido en el baluarte principal (¿y el único?) de la franquicia, sirviendo como inspiración a infinidad de juegos de mundo abierto, además de tener ya Playground Games la fórmula perfeccionada al máximo. ¿Qué es lo que va a llamar más la atención en cada secuela si ya básicamente habían tocado techo? El mapa, y ahí es donde Forza Horizon 6 brilla al llevarnos al precioso Japón.

Como buen otaku que está deseando ir a Japón y que piensa que A Todo Gas: Tokyo Drift es la mejor entrega de la saga, ¿cómo no podría soñar con derrapar con un coche de lujo pintado con vinilos de Umamusume en pleno centro de Shibuya? ¿O correr a toda pastilla entre bellos cerezos en flor? Y ya ni hablemos de irse a las montañas para descenderlas a ritmo del mejor eurobeat. Es la fantasía de un turista que ha visto demasiadas películas y animes, así que preparad el pasaporte y el haori, que tenemos un festival por Japón que visitar.

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007 First Light muestra su explosivo tráiler de lanzamiento

Sólo queda una semana para que el agente secreto más conocido del mundo (¡viva la ironía!) regrese al mundo de los videojuegos (y del entretenimiento en general) con 007 First Light. Las expectativas están por las nubes, pero todo lo que ha ido mostrando IO Interactive no ha hecho más que aumentar la confianza en que se viene uno de los mejores juegos del personaje. El tráiler de lanzamiento no es una excepción, apostando eso sí por la parte más de acción del personaje, aunque manteniendo en todo momento su carisma.

Porque esa va a ser la gracia del juego: hacer que no sea un shooter, y mantener intacta esa parte más propia del espionaje que tanto ha ido perfeccionando el estudio con la saga Hitman. A nivel de historia, también tengo muchas ganas de ver cómo plasman estos nuevos orígenes de James Bond. Sin duda, se ve muy distinto a lo visto en Casino Royale, al tener un Bond más joven e impulsivo que Daniel Craig, pero también más carismático al estilo del de Pierce Brosman. Pero bueno, de nada sirve especular, cuando el 27 de mayo (más adelante en Switch 2) ya podremos disfrutar de este 007 First Light.

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LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro

Aunque LEGO ha coqueteado con multitud de franquicias, a la hora de saltar al mundo de los videojuegos, Batman ha sido una de las más importantes. Con tres juegos numerados a sus espaldas, además del spin-off de villanos de DC o varias apariciones adicionales, estaba claro que otra aventura del Hombre Murciélago se estaba montando pieza a pieza. Pero lo que creo que nadie se esperaba es que LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro fuera en realidad… ¡¿Un Batman Arkham para toda la familia?!

Porque sí, el legado de la saga de Rocksteady ha hecho que sea imposible asociar al personaje y los videojuegos sin pensar en su sistema de combate, las secciones de sigilo o la exploración de Gotham mientras surcamos los cielos con el bat-garra y el planeo con nuestra capa. Así que, en un título que precisamente celebra el legado del personaje, nada mejor que combinar lo mejor de ambos mundos, para construir en el proceso uno de los mejores juegos de Batman.

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City States Medieval

Si sois de los que pierden la noción del tiempo gestionando recursos y levantando ciudades desde cero, City States: Medieval viene a reclamar vuestra atención, aunque ya os adelanto que llega con el cartel de «precaución: obras». La premisa es un clásico que nunca falla: empezamos con un puñado de aldeanos y unas cuantas chozas con el objetivo de levantar un imperio económico y militar. Lo interesante es su mezcla de city builder con elementos MMO, lo que significa que no estamos solos en el mapa y toca lidiar con otros jugadores. Sin embargo, hay que tener muy presente que el título acaba de aterrizar en Early Access, y eso se nota desde el minuto uno. Es el típico juego que te atrapa por el síndrome de «solo mejoro este edificio y me voy a dormir», pero que a veces te saca de la inmersión de golpe cuando eres devuelto de nuevo al escritorio del ordenador.

A nivel de mecánicas, hay buenas intenciones en su sistema de combate y la recolección de materiales, pero como nos gusta ser 100% transparentes, toca hablar del elefante en la habitación: A la propia experiencia, los bugs son el pan de cada día. Al estar tan «verde», te vas a topar con cuelgues inesperados, menús que no responden, errores de desincronización y una interfaz que delata demasiado su naturaleza de juego para móviles. Si a la inestabilidad técnica le sumamos tiempos de espera eternos que te obligan a un grindeo bastante agresivo a largo plazo (con la temida sombra del pay-to-win planeando sobre el multijugador), la experiencia actual puede resultar muy frustrante. Tiene potencial si tienes paciencia de acero para perdonarle sus fallos técnicos, pero ahora mismo es un diamante muy en bruto que necesita una buena ronda de parches.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Gestiona un bar gay de vampiros en Sodomy Fatale

Hay veces que scrolleando por redes sociales, entre slop y discusiones absurdas, a veces te encuentras joyas que no sabías que necesitabas, y eso es justo lo que me ha pasado con Sodomy Fatale. Publicado el pasado 15 de mayo en Early Access en Steam, y desarrollado por VampireK.K. junto a Jamsampoid, autores del dating simulator From Madness With Love. ¿La premisa? Dirigir un bar gay cuya clientela son vampiros, con que debemos de preparar toda clase de sangrientos cócteles para tener contentos a los chupasangres que nos visiten.

Siguiendo la estela de obras como Coffee Talk o VA-11 HALL-A, según vamos tratando con los clientes, iremos conociendo la historia y la de nuestro protagonista. Vamos, una Visual Novel con algo de gestión en toda regla. En esta ocasión seguiremos a Alec, un guapísimo vampiro (su diseño me tiene dando volteretas) que rescata a Inis, un robot con amnesia, que nos ayudará a gestionar el bar junto a la trabajadora a tiempo parcial Elena. Por medio de las interacciones, Inis irá aprendiendo sobre las conexiones humanas. La premisa suena genial, y el arte se ve increíble.

Otra característica de Sodomy Fatale que puede potenciar aún más el que sea un juego muy cozy pese a tratar temas como vampiros o tramas adultas (sin llegar a mostrar nada explícito por lo que indican) es que podremos personalizar poco a poco el bar, ya sea con mobiliario o canciones nuevas, para así convertir este bar en nuestro propio rincón de paz, sangre y bebidas. Lo dicho, todo suena increíble, y el plan es que la versión completa salga a lo largo del Q2 de 2026. ¿Problema? Por ahora está en perfecto japonés, con que a ver si no tardan en darnos una alegría y al menos lo traducen al inglés más pronto que tarde, que hay muchas ganas de visitar este bar.

Asistimos a la presentación de Call of the Elder Gods

De izquierda a derecha: Eduardo de la Iglesia (compositor), Tatiana Delgado (directora creativa), Álvaro González Pérez (game design) y Alfredo González-Barros (guionista)

El equipo madrileño de Out of the Blue Games se estrenó con el excelente Call of the Sea, y hace una semana, continuaron esta historia con el lanzamiento el pasado 12 de mayo de Call of the Elder Gods. Para celebrarlo, el estudio asistió a las oficinas de Nintendo España, para así presentar a los medios esta esperada secuela y desengranar sus principales atractivos, además de explicar todo su proceso creativo a la hora de continuar esta saga Lovecraftiana que se sale del molde habitual. ¿Cómo? Abrazando un tono más aventurero en vez del misterio, ya que aquí no está Cthulhu ni hay tiros, ya que la obra de Lovecraft va mucho más allá de esta imagen que ya tenemos asociada con su tipo de obras.

Esto no es algo nuevo para el estudio, ya que precisamente en la primera parte, la parte Lovecraftiana estaba más «oculta», y no se desvelaba hasta los últimos compases. En esta ocasión, querían hacer una secuela que abrazara la temática desde el primer momento, y también que respetara la decisión que tomó el jugador. Es por eso que en Call of the Elder Gods, a la hora de plantear la narrativa, dejan en nuestras manos una vez más elegir qué final seleccionamos, cambiando ciertos diálogos e interacciones. Así ambos finales son canónicos, sin que ellos quiten el hecho de haber tomado dicha decisión, algo que muchas veces ocurre en secuelas… Pese a los quebraderos de cabeza que les llevó.

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Impresiones de The Adventures of Elliot. La mezcla perfecta de Ys con The Legend of Zelda

El estilo visual de HD-2D se ha usado principalmente en JRPGs por turnos de estilo clásico. Ahí están los Octopath Traveller, algunos de los remakes de Dragon Quest o la vertiente más táctica con Triangle Strategy. ¿Qué faltaba en esta colección? En efecto, la acción, y ahí tenemos otra nueva IP por parte de Square Enix en la forma de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Después de una demo preliminar para Switch 2, el equipo ha estado trabajando duro en mejorar el título en base al feedback de la comunidad, y tras probar durante casi una hora el juego, vaya si se nota.

Tras vivir en la demo la época actual, en esta toma de contacto nos íbamos a la Época de la Reconstrucción. Tras una catástrofe, la humanidad vuelve a repoblar el mundo, con una única ciudad con otros humanos, y el resto lleno de ruinas de épocas pasadas y monstruos que no dudarán en acabar con nuestras aventuras antes de tiempo. Todavía está por ver el contexto bien de la historia para la conexión de los diferentes, pero se ve que el Team Asano volverá a apostar por una historia muy clásica de salvar el mundo, con el girito de los viajes en el tiempo. Aun así, eso está en el futuro, ya que esta toma de contacto estaba más enfocada en la parte jugable, y ahí The Adventures of Elliot me conquistó por completo.

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Impresiones de Dead As Disco. Peleando como una Dancing Queen

Las mejores peleas, ya sea en una película o un videojuego, son como un baile. Todo coreografiado para contar una historia, y muchas veces, sincronizarse con la música para que todo tenga más pegada si cabe. Es algo en lo que la saga Batman Arkham ya nos sorprendió, al hacer que Batman protagonizara una especie de danza mientras machacaba a los maleantes. ¿Y si la parte musical se llevara al extremo? La respuesta es Dead As Disco.

Tras volverse viral gracias a su espectacular demo, el equipo de Brain Jar Games al fin nos permite saltar a la pista de baile gracias al lanzamiento en Early Access del título. Y puede que la discoteca aún no nos deje seguir de fiesta hasta el amanecer, pero ya está claro que Dead As Disco es uno de los proyectos indies más bailongos y destacados de los últimos años.

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