Sakura Wars se lanzará en Occidente el 28 de abril

Sakura Wars

Los juegos japoneses no paran de llegar a Occidente, y buena prueba de ello es la gran apuesta que está haciendo SEGA con sus licencias en nuestro territorio. Ya sabíamos que el nuevo Sakura Wars llegaría a nuestro territorio, y ahora sabemos que lo podremos disfrutar el próximo 28 de abril. Estamos ante la primera entrega de la saga en llegar a Occidente en bastantes años, para intentar replicar el éxito de la franquicia en Japón.

La verdad, ahora que estoy con una buena adicción al mundo del manga/anime, Sakura Wars pinta realmente bien, gracias a su lograda estética, prometedor sistema de diálogos que afectará a la historia y a las batallas, además de esos mecas con toques steampunk tan llamativos. De hecho, pensaba que estábamos ante un JRPG de combates por turnos, pero por lo que se puede ver en el nuevo tráiler, estaremos ante un juego de acción, lo cual le pega a cualquier título que use mecas. Encima el juego nos llegará con títulos en español, por lo que hay motivos para alegrarse por este lanzamiento en tan solo unos pocos meses.

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OhShape pondrá en forma a Oculus Quest desde el 20 de febrero

OhShape

Grandes noticias para los amantes de los juegos musicales, ya que los chicos de OddersLab han anunciado que el genial OhShape llegará a Oculus Quest el próximo 20 de febrero, en tan solo una semana.

Esta versión tendrá Cross-Buy con la versión de Oculus Rift. Además, ese mismo día llegarán 5 nuevas canciones al juego, lo que ayudará a paliar su «problema» de falta de contenido. Lo pongo entre comillas, porque la comunidad está reaccionando muy bien al juego, siendo fácil añadir nuevas canciones creadas por otros usuarios, lo cual se aplicará también a esta versión de Oculus Quest. Yo ya estoy calentando para ponerme a cruzar muros, que jugar sin cables va a ser una auténtica delicia.

Down the Rabbit Hole llega a todos los visores de VR el 26 de marzo

Down the Rabbit Hole

Uno de mis juegos favoritos de VR de la pasada Gamescom fue sin duda Down the Rabbit Hole, gracias a su planteamiento de aventura en tercera persona, pero mostrando la acción como si fuera un diorama que va creciendo a nuestro alrededor, al igual que lo haría la madriguera de un conejo.

Aunque originalmente se esperaba para finales de 2019, los chicos de Cortopia Studios acaban de anunciar que podremos disfrutar del juego el próximo 26 de marzo. Esta fecha se aplica a todos los visores actuales del mercado: los de PCVR (Oculus Rift/S, HTC Vive/Pro, HTC Cosmos, Vive Index, WMR), PSVR y Oculus Quest. Ya está abierta la reserva en la tienda de Oculus, y para amenizar la espera, nada mejor que disfrutar de su último tráiler.

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Impresiones del Early Access de Straylight VR. Convirtiéndonos en el Spiderman del espacio

Straylight VR

Dentro de la Realidad Virtual, hay dos formas muy claras de afrontar el género de las plataformas: en primera persona, con mecánicas únicas; o en tercera persona, guiando a un personaje con el que interactuamos de alguna forma que no podría ser posible en juegos tradicionales. En el segundo grupo el mayor exponente es claramente Astro Bot, pero el primero no se queda atrás, con varias joyas como Windlands (todavía tengo ganas de catar la segunda parte) o To the Top, siendo todos estos de mis juegos favoritos de VR.

Por eso, me llamó mucho la atención Straylight VR cuando lo descubrí hace poco, al ser una especie de mezcla entre To the TopWindlands, en el sentido de que solo nos podemos desplazar gracias a la conexión con diversas partes del escenario, y además, dicha conexión es con algo que puede recordar a una liana, aunque funciona de forma un poco diferente. Con el juego de Dr Bloc ya disponible en Early Access, es la hora de pegar unos cuantos brincos para descubrir si estamos ante otra joya plataformera para la Realidad Virtual.

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Holmgang: Memories of the Forgotten iniciará su campaña de Kickstarter el 4 de marzo

    Holmgang: Memories of the Forgotten

    Hace unas semanas os hablé de Holmgang: Memories of the Forgotten, un ambicioso RPG de acción con un marcado estilo visual que entra por los ojos desde el primer momento. Se trata de la primera gran producción de Zerouno Games (sin contar las producciones de juegos como Baobabs Mausoleum), estando capitaneada por un equipo estelar de desarrolladores con experiencia en grandes compañías como 343 Industries, Rockstar, Electronic Arts, Mercury Steam y un largo etcétera. Pues bien, el desarrollo del juego sigue avanzando, y el próximo gran hito del juego será su campaña de Kickstarter, que arrancará el próximo 4 de marzo a las 18:00 (hora peninsular).

    Si además estáis por Madrid este fin de semana, Zerouno Games llevará una versión más actualizada del juego a la Japan Weekend. También tendrá la compañía varios de sus próximos lanzamientos, como Metal Tales: Overkill, Defen Tron, Coffee Crisis (por su lanzamiento en formato físico) y alguna sorpresa más, con que será un momento ideal para ver cómo ha evolucionado el juego desde la anterior toma de contacto.

    El comiquero roguelite Lethal Honor: Essence busca financiación en Kickstarter

    Lethal Honor: Essence

    El mundo del cómic me gusta, así que cuando un juego tiene una estética que parece sacada de una novela gráfica, ya tiene toda mi atención. Este es el caso de Lethal Honor: Essence, el primer juego desarrollado por el extremeño equipo de Viral Studios, y que hace unos días empezó su campaña de financiación a través de Kickstarter. En estos momentos, han recaudado casi un 80% de su objetivo mínimo de 10 mil euros, meta para poder lanzar el juego en PS4 en marzo de 2021, y en PC más adelante. Si la campaña va bien, el juego podría acabar llegando a Nintendo Switch.

    La gracia de Lethal Honor: Essence es que será un roguelite con muchos toques de juego de rol de tablero y novela gráfica. Por un lado, tendremos lo típico del género, como diferentes zonas, enemigos, equipo y habilidades, que iremos obteniendo en cada partida para poco a poco ir haciéndonos más fuertes. Sin embargo, no viajaremos de una zona a otra de manera lineal, sino que habrá un sistema de nodos por el que planear mejor nuestra ruta, y donde pueden suceder diversos eventos típicos de los juegos de rol. A esto hay que sumar la carga narrativa, que promete ser importante. Se puede probar el juego gracias a la demo de Itchio, y la verdad es que el título no pinta nada mal. Así que esperemos que en breve podamos dar la noticia de que el Kickstarter ha sido un éxito, y podemos disfrutar de este prometedor roguelite en PS4 el año que viene.

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    El nuevo tráiler de Paper Beast nos muestra su ambicioso modo sandbox

    Paper Beast

    Hasta ahora, todos los vídeos de Paper Beast se habían centrado en mostrarnos su precioso mundo dentro del modo aventura, que durará unas 4-5 horas en palabras del creador del juego, Eric Chahi. Sin embargo, el juego no se quedará ahí, sino que nos ofrecerá un modo sandbox en el que poder experimentar y ver ante nuestros ojos cómo se desarrolla un ecosistema virtual. Como si fuéramos un Dios, podremos crear zonas de arena, lagos, introducir criaturas, manejar el clima y otras variables, para luego ver cómo se va desarrollando la situación.

    Todo esto mientras disfrutamos de un asiento de primera gracias a la Realidad Virtual, lo que hará que sintamos más real este bello mundo lleno de criaturas de papel. En principio, Paper Beast sigue teniendo como fecha de lanzamiento Q1 de 2020, así que si no se retrasa nuevamente, podremos disfrutar de este hipnotizante juego más pronto que tarde.

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    The Division 2 vuelve a Nueva York con su gran expansión, Warlords of New York

    The Division 2

    Desde Ubisoft siguen apostando muy fuerte por The Division 2, el looter shooter en tercera persona de corte «realista» que nos ofreció un excelente y completo título de base, sin parar de crecer en los siguientes meses. Pues bien, el próximo 3 de marzo llegará Warlords of New York, la mayor expansión para el juego hasta la fecha, y la primera que es realmente de pago. Como su nombre indica, volveremos a Nueva York, pero ya no durante el invierno, sino en pleno verano, tras haber sufrido la isla de Manhattan un tifón. Nuestro objetivo será acabar con Aaron Keener, un antiguo agente de The Division, que ahora se convertido en un agente renegado muy peligroso. A modo de prólogo, mañana llega una mini-expansión con un par de misiones principales que dan pie a esta nueva narrativa.

    Esta expansión nos ofrecerá, por tanto, un mapa completamente nuevo, que nos permitirá disfrutar de la Gran Manzana de una forma muy diferente a lo que experimentamos en la primera entrega. Además, habrá un cambio en los sistemas de progresión, al poder seguir obteniendo pequeños aumentos en los stats como si siguiéramos subiendo de nivel una vez hayamos llegado al nuevo tope de 40 niveles. Además, las estadísticas de las armas se simplificarán, para que la progresión durante el endgame sea mucho más clara y satisfactoria para todos los usuarios. No llegué a jugar a The Division 2 el año pasado por falta de tiempo, pero que me aspen si no me han entrado ganas de unirme a la división con lo que han enseñado de esta gigantesca expansión.

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    Impresiones de Oculus Link. Convirtiendo Oculus Quest en un visor de PCVR

    Oculus Link

    Que Oculus Quest es un visor fantástico es algo que todos sabemos, al ofrecer una experiencia de VR en cualquier lado, sin necesidad de ningún aparato externo ni nada por el estilo. Sin embargo, la gran alegría que nos dio Facebook al anunciar Oculus Link hace unos meses era total. La idea de usar el visor como un standalone, pero al mismo tiempo, poder enchufarlo al PC para que funcione a efectos prácticos como unas Oculus Rift S suena sobre el papel fantástico, y desde noviembre hemos podido probarlo los usuarios.

    Como decía, la idea es fantástica, pero todavía no quiero dar un veredicto final, ya que la tecnología de Oculus Link está en beta todavía. Esto se traduce en varios bugs y fallos, que se solucionan y arreglan a partes iguales con las sucesivas actualizaciones que recibe la app de PC de Oculus, además de las actualizaciones de las propias Oculus Quest. Lo que sí está claro es que se necesita un cable USB 3.0 para conectar el visor al PC, y disponer de una de las tarjetas gráficas compatibles. Después, toca empezar a jugar.

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    Detallado el sistema de combate de Sword Art Online: Alicization Lycoris en un nuevo tráiler

    Sword Art Online

    A medida que nos acercamos al lanzamiento de Sword Art Online: Alicization Lycoris, los chicos de Bandai Namco van desvelando nuevos detalles del juego, que supondrá, a priori, con un corte en el universo de los videojuegos de la franquicia SAO, al adaptar directamente el actual anime en vez de basarse en él para contar su propia historia.

    Una de las novedades más destacadas será el nuevo sistema de combate, que a priori, me ha recordado muchísimo al de Final Fantasy XII. En esencia, solo controlamos a un personaje, pero luego podemos programar las acciones de los compañeros, en función de diversos parámetros, para que actúen siempre tal y como lo tenemos diseñado. Vamos, como los gambits de Final Fantasy XII, lo cual no suena nada mal. Además, habrá un modo online para hasta 4 jugadores (parece que cada usuario sigue teniendo su equipo de otros 3 NPCs), donde podemos personalizar a Kirito a nuestro gusto. No he empezado con esta tercera temporada de la serie (tengo una relación de odio/enganche peculiar con la saga), pero al menos, Alicization Lycoris tiene buena pinta, y más JRPGs son siempre bienvenidos.

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