Impresiones de Last Labyrinth. Bienvenidos a un Escape Room mortal

Last Labyrinth

Algo curioso con la Realidad Virtual es que la mayoría de títulos han venido de Occidente, habiéndose quedado muy reducidos los juegos orientales. Ha habido alguna propuesta, y poco a poco esto va cambiando (Astro Bot y Resident Evil VII son japoneses y son de lo mejor de la VR), con un título que está levantando expectativas por el pedazo de equipo que hay detrás. Hablo de Last Labyrinth, cuyo estudio, AMATA, está formado por veteranos que han trabajado en joyas como Puppeteer, Shadow of the Colossus, Gran Turismo y muchos más.

Gracias al estudio, he tenido la oportunidad de probar una demo de la versión de PC del juego, antes de su puesta a la venta el próximo 13 de noviembre para todos los visores del mercado (PSVR y Oculus Quest incluidos), para así contaros qué tal pinta este prometedor juego de puzzles a lo Escape Room.

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[MGW 2019] Desolatium. Viviendo un thriller literalmente fotorrealista para la VR

Desolatium

Cuando un juego intenta ser fotorrealista, en la VR se da de bruces con un detalle sin importancia: la potencia necesaria para renderizarlo todo sin romper la ilusión. Por eso, me sorprendió bastante Desolatium de los chicos de Superlumen cuando lo vi en la zona de Distrito VR en la reciente Madrid Games Week. ¿Cómo lograr la sensación de estar dentro de una historia en entornos realistas, pero con el presupuesto de un estudio indie y que funcione en todo tipo de dispositivos? La respuesta es sencilla, y a la vez, ingeniosa: ¡con fotos y vídeos 360º! Al fin y al cabo, ¿qué hay más fotorrealista que una propia foto?

Esta es la forma que ha tenido el estudio para desarrollar esta aventura gráfica que vive de clásicos como Myst, al replicar como en el clásico entornos lo más realistas posibles, para que nos sintamos dentro de la acción. ¿Y de qué va Desolatium? En esencia, será un juego por episodios, cuyo primer capítulo, Sanitarium, ya se puede descargar de forma gratuita desde Itchio, por ejemplo.

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[MGW 2019] A Tale of Paper. El poder de la papiroflexia

Los ganadores de los Premios Playstation del año pasado fueron los chicos de Open House Games con A Tale of Paper, y ya que no lo había probado anteriormente, tenía ganas de ver qué es lo que lo hacía tan especial como para destacar por encima de los demás proyectos interesantes que se presentaron el año pasado. Para eso tenemos la Madrid Games Week y la zona de PS Talents de Sony, donde quizá no destacaba en exceso por cómo estaba montado el stand, pero que al probarlo, veías fácilmente por qué se alzó ganador.

En A Tale of Paper controlaremos a un pequeño muñeco de origami, que cobra vida, y que tendrá que recorrer el mundo para cumplir el sueño de su originador, un anciano que acaba de morir, y que deseaba viajar al espacio. Desde que vi el juego, lo primero que pensé fue en Little Nightmares, ya que controlamos a un pequeño ser en un mundo gigantesco, y la estructura del mundo es muy similar. Por suerte, hay bastantes diferencias con la propuesta de Tarsier Studios, empezando porque no estamos ante un juego que dé mal rollo a cada minuto que pasa.

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El ritmo de Synth Riders llegará a Oculus Quest y se actualizará en PC el 31 de octubre

Synth Riders

Seguimos con los juegos musicales en Oculus Quest, ya que los chicos de Kluge Interactive han anunciado que el genial Synth Riders llegará al dispositivo el próximo 31 de octubre. No es el único evento importante, ya que las versiones de PC se actualizarán a la versión completa ese mismo día, saliendo así del periodo de Acceso Anticipado.

En este juego rítmico, tendremos que romper las bolas del color asociado a cada mando, con una estética muy de los 80, y una gran variedad musical. De hecho, el juego vendrá con 30 canciones (una exclusiva para Oculus Quest), además de 4 niveles de dificultad, varios modos de juego (como boxeo o resistencia), además de un editor de mapas oficial. Obviamente, esto es solo el principio, con la promesa del multijugador y tablas de puntuación para el futuro. Como amante del género musical, tener tantas propuestas en tan poco tiempo me encanta, así que, ¡a mover el esqueleto!

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[MGW 2019] Taurus VR. Los SHMUPS se pasan a la Realidad Virtual

Taurus VR

Un género clásico a más no poder es el de los SHMUPS, que personalmente, me gusta llamar «matamarcianos». Pese a que sigue habiendo varias propuestas actuales, su esencia siempre ha sido la misma: destruir a todas las naves enemigas antes de que acaben con nosotros. Por suerte, el género también ha calado entre los desarrolladores de Realidad Virtual, como es el caso de Nusakan Studio.

Muy pronto van a lanzar la versión de Early Access de Taurus VR, pero durante la reciente Madrid Games Week se pasaron por el Distrito VR para mostrar el juego y recoger feedback antes de su puesta a la venta. En esta demo, el concepto era muy sencillo: superar dos fases interconectadas con un conjunto de vidas, y no morir en el intento, claro.

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El viaje por el inframundo de Journey for Elysium llega a PCVR el 31 de octubre

Journey for Elysium

Uno de los muchos juegos interesantes de VR durante la Gamescom fue Journey for Elysium, una aventura narrativa en la que nos adentraremos en el inframundo para alcanzar el Elíseo, y salvar así nuestro alma. Pues bien, no tendremos que esperar mucho para visitar todo tipo de lugares impresionantes en el inframundo griego, ya que Cronos InteractiveMantis Games han anunciado que el juego llegará a las tiendas digitales el próximo 31 de octubre.

El precio de Journey for Elysium será de unos 20 €, con un 15% de descuento en Steam durante la primera semana del lanzamiento. Además, se podrá comprar en la Oculus Store y Viveport. Por tanto, el juego está pensado para Oculus Rift/S y HTC Vive.

DOOM Eternal se retrasa hasta el 20 de marzo de 2020

Doom Eternal

Todos esperábamos con unas ganas tremendas DOOM Eternal para el próximo mes de noviembre pero por desgracia, al final el juego se nos va hasta un 2020 cada vez más completo. Como iD SoftwareBethesda han confirmado a través de Twitter, DOOM Eternal estará disponible el próximo 20 de marzo de 2020. Sin embargo, no todas las versiones estarán a la venta ese día, ya que la de Nintendo Switch llegará más tarde, sin tener una fecha establecida.

Otra novedad es que el modo multijugador Invasión, que nos permitirá invadir (valga la redundancia) las partidas de nuestros amigos, se lanzará después del 20 de marzo, en una actualización gratuita. Para «compensar» todos estos retrasos, se ha confirmado que DOOM 64 estará disponible ese mismo día en todas las plataformas, siendo un regalo para los que reserven el juego. Como se suele decir, menos da una piedra, aunque ahora los primeros meses del 2020 se acaban de convertir en un infierno del metal todavía mayor con tantos juegazos juntos.

Sony confirma que Playstation 5 llegará en navidades de 2020

PlayStation

Aunque era un secreto a voces, finalmente Sony ha confirmado que la ya oficial Playstation 5 llegará durante al campaña navideña de 2020, como se preveía desde hacía tiempo. Así lo ha confirmado la compañía en el propio blog de la empresa, indicando que habrá dos novedades importantes en el mando (que será Dualshock 5, pero todavía no lo quieren nombrar de forma oficial): unos gatillos con diferentes niveles de sensibilidad en función de lo que los desarrolladores quieran, para que se replique la sensación de acelerar un coche o tensar un arco; y vibración háptica, para que sintamos las diferentes superficies. El mando se cargará con un cable USB de Tipo C, para que se cargue antes, y la batería promete durar más.

A todo esto hay que sumar lo desvelado en el artículo de Wired, donde se devela que la consola usará Ultra Blu-Ray de 100 GB. Además, el SSD ayudará a reducir notablemente los tiempos de carga, junto a lo que parece ser una instalación modular, de modo que podríamos instalar solo la campaña pero no el multijugador, y luego hacerlo a la inversa cuando queramos centrarnos en el online. Otras mejoras interesantes son la ya confirmada retrocompatibilidad con PS4, junto al soporte de VR y una mejor interfaz, desde la que podríamos unirnos a las partidas de nuestros amigos de forma instantánea. Por si todo esto fuera poco, se confirma que Bluepoint Games está trabajando en la remasterización de un gran proyecto, reavivando así los rumores sobre Demon’s Souls Remastered. Menuda forma de empezar la tarde, ¿verdad?

[MGW 2019] Predator: Hunting Grounds. A la caza del multijugador asimétrico

Predator: Hunting Grounds

El multijugador asimétrico parecía que iba a ser la gran revolución del online de esta generación, pero poco a poco se fue diluyendo, hasta aparecer en varios títulos, pero no ser la norma. Entre este grupo de juegos destaca Friday The 13th, la adaptación de la famosa película, que lograba meternos en la piel de Jason persiguiendo a los campistas para destrozarles. El equipo detrás de dicha adaptación era Illfonic, y ahora el equipo vuelve a la carga con Predator: Hunting Grounds.

En vez de apostar por el desarrollo multiplataforma, el equipo está recibiendo el apoyo de Sony para lanzar un juego exclusivo que logre meternos en la piel tanto de un Predator como de los soldados que pueden convertirse en sus presas o en sus verdugos. El concepto es interesante, y en la Madrid Games Week al fin pude probar esta curiosa propuesta, con unos resultados que, desgraciadamente, nos hacen gritar «Get to the choppa!» en vez de querer jugar.

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[MGW 2019] MediEvil. Un remake digno de Pesadilla antes de Navidad

Medievil

Una saga a la que tengo muchísimo cariño es MediEvil ya que jugué mucho a las dos entregas en la era de PSX, enganchándome gracias a su estilo artístico, acción y diseño de rompecabezas. Por eso, me alegré un montón cuando se anunció el remake. Me quedé con las ganas del remake de las dos entregas, pero bueno, la ilusión estaba ahí. Después de probar la reciente demo de la PS Store, el hype se desplomó, con que tenía curiosidad por probar mucho más del juego para ver qué tal este remake, ya que la demo duraba un suspiro.

Ahí entra la Madrid Games Week, donde pude probar los primeros 3 niveles del juego, para jugar desde el inicio de la aventura hasta el combate contra el demonio de vidriera. Esto permite hacerse una mejor idea de cómo será el regreso de Sir Daniel Fortesque al mundo de los videojuegos, y por suerte, me alegra salir algo más positivo de esta toma de contacto, aunque sigue habiendo algunos aspectos mejorables.

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