[GC 25] Impresiones de Borderlands 4. Más armas, más loot y más diversión

La saga Borderlands es la que inició el género del looter-shooter, y ha sido un éxito a lo largo de los años. Sin embargo, eso no significa que siempre haya ido por el buen camino. Pese a varias buenas ideas en la tercera entrega, Borderlands 3 supuso un paso para atrás respecto al punto álgido de la franquicia con Borderlands 2 y The Pre-Sequel. Desde Gearbox son conscientes de todo esto, y por eso, para Borderlands 4 han querido ver qué funcionaba, qué cambiar y ofrecer la secuela que todos los fans estaban esperando.

En Gamescom 2025 he tenido ocasión de ver qué tal le sientan los cambios que tiene planeados el estudio, y van por muy, muy buen camino. Aunque también he sentido que lo que hacía especial a la saga, no es ya tan único. Quizá porque otros tantos títulos han usado el molde de la saga, o porque han cogido elementos de otros juegos a los que ya han inspirado en el pasado. Buscacámaras, id preparando cargadores a gogó, que ese loot no se va a conseguir solo.

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[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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[GC 25] Impresiones de G’AIM’E. La magia de Time Crisis vuelve a nuestros hogares

    De pequeño, en las recreativas me dejaba unos buenos «cuartos» en varias máquinas… Que casi siempre eran las de baile o las de pistolas. Si bien es relativamente fácil disfrutar de juegos como DDR o similares en casa, no se puede decir lo mismo de los títulos de pistola. Las «Light Gun» de PSX y PS2 ya no funcionan en televisores modernos, por lo que estamos ante un género que prácticamente ha desaparecido. Pero la nostalgia es muy fuerte, y la tecnología ha avanzado, con que al fin se puede hacer que estos periféricos vuelvan a funcionar. Ahí es donde entra G’AIM’E, que ha tenido una campaña de Kickstarter increíblemente exitosa.

    Hasta esta Gamescom 2025 no conocía el proyecto, y cuando probé el dispositivo, fue como volver a la infancia. Con el pedal conectado y una gran pantalla delante, estaba sólo yo y un montón de maleantes a los que aniquilar en Time Crisis. Pura magia arcade como ya apenas hay, y ahora, G’AIM’E se ha convertido en uno de los aparatos que más estoy esperando para los próximos meses.

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    [GC 25] Impresiones de There Are No Ghosts at the Grand. Reformas musicales y fantasmagóricas en tu zona

    Cuando una película, serie o juego meten elementos de musicales, ya me tienen ganados. Es uno de los motivos por los que There Are No Ghosts at the Grand me conquistó durante el pasado no-E3. Sumarle una historia de fantasmas y un estilo artístico de escándalo ayudó, por supuesto. Así que, tenía muchas ganas de probar el juego en esta Gamescom 2025, para también salir de dudas de exactamente cómo funcionaría el juego. ¿Es un título a lo PowerWash Simulator? ¿Una especie de Phasmophobia individual?

    La respuesta a todas estas preguntas podría ser sí. Pero también es mucho más. Porque sólo con la demo que estaba disponible en la feria sólo se rascaba la superficie. Ahí es donde entra Anil Glendinning, el director creativo del título, y que entró en mucha más profundidad sobre lo que nos esperará en esta aventura. Preparad vuestras herramientas, porque vamos a estar ante uno de los títulos más sorprendentes del año que viene.

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    [GC 25] Impresiones de Keeper. El viaje más relajante y extraño por la naturaleza

    Double Fine es uno de los estudios más únicos de la industria. En cada proyecto intentan hacer algo nuevo, y Keeper no es una excepción. Es fácilmente de los juegos más extraños y sorprendentes que he visto en toda la Gamescom 2025. De la mano de Tim Schafer, pudimos ver tres secciones muy diferentes que dejan claro que Keeper no va a ser sólo una cara bonita, sino que tiene mucho que contar.

    ¿El origen del proyecto? Curiosamente la pandemia. El director del título, Lee Petty tuvo la suerte de vivir aislado en la naturaleza, pudiendo dar paseos tranquilos sin ver a nadie durante días por el confinamiento. Así surgió una pregunta muy clara: ¿cómo sería el mundo si no hubiera humanos? Al no tener que preocuparse por el tema de la financiación o búsqueda de publisher tras ser comprados por Microsoft, pudieron emprender este proyecto, con la meta de ofrecer una extraña y relajante experiencia.

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    [GC 25] Impresiones de High on Life 2. Más tiros y risas, ahora en monopatín

    El primer High on Life era un shooter muy competente, que además lograba destacar gracias a su ácido sentido del humor. Sí, los chistes y los diálogos a lo Rick & Morty no son para todo el mundo, pero si entrabas en su juego, te encontrabas ante un título muy disfrutón. Por eso, tenía curiosidad por cómo afrontarían High on Life 2. ¿Más de lo mismo? Ya hemos visto con Rick & Morty que la magia se acaba perdiendo con la repetición. Por eso me alegró ver durante Gamescom 2025 cómo el equipo de Squanch Games ha querido ir un paso más allá, llevando los tiros y la locura a un nuevo nivel.

    Si antes estábamos ante un shooter entretenido con una buena base gracias a sus disparatadas armas, ahora estamos ante uno excelente y frenético a más no poder. ¿El motivo? ¡Un skate! Todo gana al ir en monopatín, y la verdad, poder hacer un kickflip en la cara a un alienígena mientras intentamos cargarnos a un CEO de una farmacéutica alien es tan absurdo y brutal como suena.

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    [GC 25] Impresiones de Reach. La experiencia aventurera definitiva para la VR

    Desde nDreams llevan coqueteando con la idea de hacer «el Uncharted de la VR» un tiempo. Ya lo intentaron con Fracked con más o menos buenos resultados, pero quedándose cortos. Sin embargo, desde el anuncio de Reach, siempre he tenido la sensación de que al fin iban a alcanzar ese objetivo… Lo cual se ha casi confirmado tras probar el juego durante la reciente Gamescom 2025.

    En los 20-30 minutos que dura el inicio de la aventura, a modo de tutorial y como anticipo de todo lo que vendrá más adelante, ya he tenido tantas situaciones explosivas como el bueno de Nathan Drake en su visita a Nepal. Ya sea escalando, enzarzado en tiroteos, escalando o huyendo de un helicóptero mientras todo se derrumbaba a mi paso. Reach deja claro desde el primer momento que quiere ser el próximo gran juego de la VR, y tiene todos los ingredientes para conseguirlo.

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    [GC 25] Impresiones de Crushed in Time. Elasticidad, mi querido Watson

    There Is No Game se ha convertido en una de las aventuras indies más destacadas de los últimos años. Gracias a su meta-narrativa y gran sentido del humor, el equipo de Draw Me A Pixel se había ganado a la comunidad con méritos propios. ¿Dos de los personajes más queridos del título? Sherlock y Watson, cómo no, así que el siguiente paso estaba claro: ¡darles su propio juego! Así tenemos Crushed in Time, que el equipo presentó durante la reciente Gamescom 2025, donde pude probar los primeros compases de su nueva y disparatada aventura.

    Porque claro, no se iban a contentar en hacer otro point and click. Esta vez han decidido darle un giro de tuerca al género para convertirlo en «point and elast«. ¿El motivo? Al hacer click estaremos agarrando literalmente la pantalla, estirándola para así interactuar de manera única con el mundo una vez soltemos el ratón. Suena absurdo, lo es y el estudio lo sabe, con que vaya si lo van a aprovechar para poner a nuestros detectives favoritos en toda clase de situaciones disparatadas. Con que preparad para agarrar la pantalla, estirarla… ¡y a investigar!

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    [GC 25] Impresiones de Street Gods. Somos dignos de arrasar con el Mjolnir

    El Mjolnir, o el martillo de Thor para entendernos, tiene que ser una de las armas más icónicas que existen. Ya sea por la mitología nórdica clásica, las películas de Marvel, los cómics o una combinación de todo. ¿Quién no ha querido arrasarlo todo a nuestro paso con dicho arma? Es justo lo que he podido vivir durante la reciente Gamescom 2025 al probar Street Gods, el próximo juego de Soul Assembly y que me ha dado una de las experiencias de combate cuerpo a cuerpo más satisfactorias de toda la VR durante los 20 minutos que duraba su demo.

    Puede que el juego no se base en ningún cómic, pero vaya si no sirve para vivir la fantasía de ser un superhéroe. En el papel de una joven que es descendiente de los dioses nórdicos sin saberlo, deberemos usar nuestro poder interior para salvar el mundo una vez se han fusionado los 9 Reinos con Nueva York. La trama será una parte más o menos importante, con Thor atrapado en el Mjolnir, varias conspiraciones de los dioses o el desarrollo de nuestra heroína para abrazar su destino. Pero eso se quedaba en un segundo plano en esta demo, porque lo importante era soltar hostias como panes, ¡y vaya leches!

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    [GC 25] Impresiones de Cronos: The New Dawn. El espíritu de Dead Space en una Polonia devastada

    El equipo de Bloober Team está imparable en lo que a juegos de terror se refiere. El año pasado ya nos ofrecieron el genial remake de Silent Hill 2, y este año van a apostar por un proyecto propio en la forma de Cronos: The New Dawn. De nuevo alejándose de sus raíces de walking simulator, para ofrecer un survival horror en toda regla, esta vez tomando claras inspiraciones en la saga Dead Space. No hay que irse más lejos que con el movimiento del pisotón, teniendo una pierna hidráulica como la de Isaac Clarke.

    Pero también quieren darle un toque mucho más personal, y no hay nada mejor para ello que mirar en casa. Trasladando el conflicto a Polonia, país del estudio, para ofrecer un nuevo título de terror y ciencia ficción con mucho potencial. Durante la reciente Gamescom 2025 tuve ocasión de probar los primeros compases de la aventura, y si bien aún queda mucho por descubrir, tengo muchas ganas de volver a esta Polonia de pesadilla para seguir enfrentándome a sus horrores y descubrir cómo salvar a la humanidad… O morir en el intento.

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