El IndieDevDay 2025 tendrá lugar del 10 al 12 de octubre

    El IndieDevDay ya se ha convertido en el evento clave del panorama indie nacional, con que el equipo tras la feria quiere que vayamos cerrando en nuestro calendario cuándo tendrá lugar la siguiente edición. En esta ocasión se alejan del mes de septiembre, y el IndieDevDay 2025 se nos va a los días 10, 11 y 12 de octubre. Volverá a celebrarse en La Farga de l’Hospitalet de Llobregat, que tan bien ha funcionado en las dos últimas ediciones. Cómo no, aún no hay ninguna actividad cerrada, pero las irán dando a conocer a través de su página web.

    La edición de 2024 batió su récord de asistencia con más de 15.000 visitantes y más de 200 estudios. Esto dio pie a que se pudieran probar más de 190 juegos, varios tratos entre estudios y publishers pudieran cerrarse y hasta tuvimos invitados de lujo como SWERY. Vamos, que el evento es ya toda una referencia para la industria de la zona sur de Europa, y es de esperar que el IndieDevDay 2025 vuelva a ser todo un éxito.

    Del 6 al 8 de febrero se celebra la exposición de la VI Game Jam Madrid Crea

    A mediados de noviembre tuvo lugar la VI Game Jam Madrid Crea, donde se crearon varios juegos con la temática de Madrid y el mundo del entretenimiento. De entre todos ellos, el jurado ha seleccionado los mejores, y tendrán lugar en la exposición que tendrá lugar del 6 al 8 de febrero en la sede de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de Madrid, en la calle Alcalá 31. Si no podéis asistir, recordad que tenéis todos los juegos en la página de Itchio de la Game Jam.

    Pero no será solo una exposición, sino también una gran celebración con dos eventos destacados. El 6 de febrero tendrá lugar la inauguración a las 17:30, con una charla de Lorenzo Beteta, famoso actor de doblaje que ha participado en The Last of Us (Joel) o Resident Evil (Leon S. Kennedy) entre muchos otros. Por aquí podéis registraros para este evento. El 7 de febrero a las 18:30 tendrá lugar una charla por parte de Tatiana Delgado, co-fundadora de Out of the Blue Games, hablando de las inspiraciones cinematográficas y literarias de sus juegos.

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    Asistimos a la presentación de Laika: Aged Through Blood para Nintendo Switch

    De izquierda a derecha: Edu Verz, Beatriz Ruiz-Castillo, Marcos Vendrell y Iván Paipol

    Laika: Aged Through Blood fue uno de los mejores juegos españoles de 2023, convirtiéndose en todo un éxito de crítica y de pública. Su nueva aproximación al género Metroidvania con el uso de la moto, dando lugar al Motorvania. Un aire fresco a nivel jugable, pero que iba mucho más allá en la parte artística, musical y narrativa para crear una joya en todos los apartados. Y claro, el equipo de Brainwash Gang quería llegar a toda clase de usuarios.

    Tras publicarse con éxito en PC, PS4, PS5 y Xbox, faltaba todavía Nintendo Switch. Una plataforma ideal para el género por su naturaleza portátil… Y se hizo de rogar. Pero al fin está Laika: Aged Through Blood en la consola híbrida, y para celebrarlo, el equipo ha presentado este port en las oficinas de Nintendo España. Ha sido un evento de celebración, pero también de introspección, sirviendo para repasar cómo ha sido el viaje del equipo para crear este juegazo.

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    Path of Fury se retrasa hasta el 13 de marzo

    Uno de los juegos VR más prometedores para estos primeros meses del año es claramente Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower. La idea de protagonizar una película de artes marciales es atractiva a más no poder. La espera para poder convertirnos en Bruce Lee o similares va a ser ligeramente más larga de lo esperado… ¡pero sólo un día más! Abonico Game Works ha anunciado que el título se retrasa hasta el 13 de marzo, respecto a su anterior fecha confirmada del 12 de marzo.

    Por otro lado, ya se puede reservar el juego en la tienda de Meta Horizon (me sigue pareciendo horrible el nombre) a un precio de 8,99 €. Por si no conocéis Path of Fury, se trata de un beat’em up dirigido por  Leonard Menchiari (director de Trek to Yomi) y optimizado para Quest por el estudio Nox Noctis, que combina lo mejor de Time Crisis con Sifu. Todo en primera persona y con nosotros soltando las guallas, demostrando que tanto ver lo de «dar cera, pulir cera» por fin sirve de algo. Así que id calentando, que en mes y medio toca subir a la Torre de Tetsuo para repartir estopa de la buena.

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    Resolution Games anuncia Demeo X Dungeon & Dragons: Battlemarked

      Hace un año el equipo de Resolution Games anunció que estaba trabajando en un juego oficial de Dungeons & Dragons basado en su exitosa fórmula de Demeo ¡y al fin tenemos el anuncio de dicho juego! Bajo el extenso nombre de Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked, nos esperan lo mejor de ambos mundos. O dicho de otra manera, las divertidas batallas tácticas por turnos con tableros mágicos que cobran vida ante nosotros de Demeo, con el lore y las clases de Dragons y Mazmorras.

      De lanzamiento nos esperarán dos campañas narrativas para hasta cuatro jugadores en las que participar en intensos duelos contra las fuerzas del mal. Cómo no, más campañas irán llegando en el futuro, a modo de DLCs para que las partidas con nuestros amigos no cesen nunca. ¿Y dónde podremos jugar? Todavía no se han anunciado plataformas específicas, pero Battlemarked estará disponible en PC, consolas y dispositivos XR. Como ocurre con Demeo, habrá Cross-Play entre todas las plataformas, para que cada usuario juegue como lo desee.

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      Escapa del monasterio en The Stone of Madness, ya disponible en PC y consolas

      Ya está disponible el nuevo juego de The Game Kitchen, con el que el equipo sevillano completamente de registro. Tras recuperar el proyecto que estaba detenido por parte de Teku Studios, al fin está disponible el más que interesante The Stone of Madness. En esta aventura de sigilo deberemos escapar de un monasterio que sirve al mismo tiempo como psiquiátrico… Y claramente hay algo oscuro que está ocurriendo en su interior.

      Siguiendo a un variopinto de personajes, tendremos que planificar nuestra huida en dos rutas completamente distintas, que es casi como tener dos juegos en uno. Una especie de mezcla entre Commandos por la parte táctica, Dishonored con la necesidad de adaptarnos, y Ocean’s Eleven por planificar nuestros actos en base a las habilidades únicas de cada personaje.

      Ya en Gamescom el juego me dejó muy impresionado, y como amante de las aventuras de sigilo, tengo ganas de dar el pistoletazo de salida a esta desesperada huida por parte de los protagonistas. The Stone of Madness se puede disfrutar en PC y todas las consolas actuales, a un precio de 29,99 €. ¿Tenéis lo que hay que tener para lograr huir sin perder la cabeza?

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      UNDERDOGS tendrá lanzamiento físico para PS VR2

      Los lanzamientos físicos de juegos de PS VR2 no son lo más habitual, pero al menos, siguen teniendo un buen flujo, y encima es de joyitas fantásticas para nuestro visor. Desde Meridiem Games y Perp Games nos dan la alegría de anunciar la edición física de UNDERDOGS, uno de los rogue-likes más exitosos que se publicaron el año pasado en Meta Quest y Steam VR. Así tendremos el port a PS VR2 tanto en digital como en nuestras estanterías.

      En UNDERDOGS nos subiremos a un mecha para vivir intensas peleas cuerpo a cuerpo, al más puro estilo de Pacific Rim. Todo con un sistema de movimiento claramente inspirado en Gorilla Tag, haciendo que todas las acciones sean muy físicas, manteniendo en todo momento la inmersión. Para darle contexto a tanta destrucción, hay una historia sobre luchas callejeras y el sub-mundo en este distópico mundo, teniendo que jugarnos el cuelo si queremos salvar a nuestro hermanito.

      Su logrado apartado artístico junto a la fantástica sensación de impacto han hecho que UNDERDOGS sea de los lanzamientos más queridos por parte de la comunidad en el último año. Personalmente lo tengo todavía pendiente, pero tengo ganas de saltar por fin al ring de mechas. Por ahora no hay fecha fijada para esta versión en digital o físico, pero debería de publicarse a lo largo de la primavera.

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      COLD VR finalmente se va al 11 de febrero para Quest y PC

      Tras un retraso de última hora, COLD VR al fin tiene otra fecha de lanzamiento. El 11 de febrero será la definitiva, y será el día que podamos disfrutar de este título en sus versiones de Meta Quest y Steam VR. Eso sí, pese a este retraso, la edición de PS VR2 sigue sin fecha, saliendo «poco después» según Perp Games. Con que a ver si no se hace de rogar demasiado, que siempre viene bien tener más shooters arcade, y sobre todo cuando pintan tan bien como éste.

      ¿No conocéis el juego? Pues básicamente promete ser la versión inversa del exitoso SuperHot VR. Por tanto, el tiempo se ralentiza cuanto más nos movemos, lo que nos obligará a estar corriendo sin parar mientras esquivamos las balas enemigas y acabamos con todos los oponentes. El girito adicional vendrá por las fases de terror de estilo Backrooms, que estarán integradas dentro de la narrativa sci-fi. Lo dicho, COLD VR pinta muy bien, con que hay ganas de disfrutar al fin del juego en sólo unos pocos días.

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      Node Farm

      Node Farm es un juego de simulación en el que nos convertiremos en el gestor de una granja completamente automatizada… o no. En lugar de realizar tareas manuales, nuestra misición es diseñar y conectar nodos que representen diferentes funciones agrícolas, como plantar, regar, cosechar y transportar cultivos, pero tambien podremos participar como si de un idle se tratara.

      Cada nodo tiene un rol específico, y al enlazarlos, puedes crear sistemas eficientes que trabajan por sí mismos. Esto te permite enfocarte en mejorar tu granja, explorar nuevas estrategias y expandir tu territorio a otras islas, aunque hay módulos que ciertamente añaden mucha complejidad y profundidad al juego, como puertas lógicas, para clasificar y distribuir la mercancía de forma óptima.

      El juego combina mecánicas de gestión con elementos estratégicos, ya que los precios de los cultivos fluctúan constantemente, lo que te obliga a adaptarte para obtener la mayor rentabilidad. Además, tiene un componente rejugable gracias a su diseño procedural, que ofrece nuevas oportunidades y desafíos en cada partida. Todo esto se desarrolla en un entorno relajante, ideal para quienes disfrutan de juegos de planificación y optimización sin la presión de tiempos ajustados.

      Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o aquí.

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      Primeros detalles de The Weeping Swan, la secuela de The Hungry Lamb

      La semana pasada desde 2P Games nos dieron la buena noticia de que estaba en marcha la secuela de The Hungry Lamb para celebrar su gran éxito, y ya tenemos los primeros detalles del juego. The Weeping Swan: Ten Days of the City’s Fall se estrenará a finales del 2025, y seguirá a un nuevo dúo protagonista durante los turbulentos momentos de la caída de la Dinastía Ming.

      El nuevo protagonista es Fang Zhiyou, un autor que perdió a su amiga de la infancia hace unos años. Eso ha hecho que se dé a la bebida, hasta el punto de que ve el mundo como el protagonista de la novela que estaba escribiendo, por lo que ya no ve personas, sino bestias. En este panorama, la ciudad de Yangzhou comienza a caer, por lo que estaba pensando sólo en la muerte… Hasta que encuentra a una niña que es la viva imagen de su amiga muerta. Por lo que ahora, su único objetivo es asegurar la supervivencia de la joven, y quién sabe, igual volver a recuperar la cordura, o caer más aún en su locura.

      La premisa de The Weeping Swan me gusta bastante, y seguir explorando este caótico momento de la historia de China es más que interesante. Para celebrar este anuncio y la apertura de la página de Steam, han publicado un nuevo vídeo sobre el proceso creativo para el arte del juego. A ver si sale otra Visual Novel tan interesante como la primera, y acabamos el año por todo lo alto para el género.

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