Of Lies and Rain sale de Early Access el 4 de noviembre

A principios de septiembre, el equipo de Castello Inc publicó en formato de Early Access su ambicioso shooter narrativo, Of Lies and Rain. En principio, para poder solucionar todos los bugs y hacer varios ajustes a la campaña, que ya estaba completa y bastante pulida. Vamos, que casi podría haber salido en versión final, visto lo que ha ocurrido con varios lanzamientos recientes. Pero este tiempo extra les ha permitido tenerlo todo mucho más listo, y ahora sí que sí, tenemos la fecha para su puesta de gala oficial.

El 4 de noviembre, Of Lies and Rain saldrá de Early Access y se estrenará en su versión final para Steam VR, Meta Quest y PS VR2. Su precio definitivo será de 39,99 €, y en redes sociales han detallado todas las mejoras que han incluido desde el lanzamiento en Early Access… Aunque ojo, que puede haber spoilers en ciertas mejoras.

Teniendo en cuenta que el equipo base es de apenas 5 personas, es ciertamente sorprendente todo lo que han podido crear, ya que este no es un género muy habitual en la VR, donde prima la acción directa y mucho más. Personalmente, no tuve tiempo de echarle el guante en su momento cuando llegó a Early Access, pero ahora con su inminente salida completa, va a ser el momento de enfrentarse a las máquinas en este prometedor título.

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Forefront se estrena en Early Access el 6 de noviembre

Durante los últimos días, los amantes de los shooters militares han podido disfrutar de grandes combates con armas y vehículos de todo tipo en inmensos mapas con elementos destructibles. Podría estar hablando de Battlefield 6 y su exitoso lanzamiento, pero me refiero a Forefront, la alternativa que Triangle Factory está desarrollando para nuestros visores de VR. Tras el cierre de la beta cerrada este fin de semana, ahora queda esperar a su lanzamiento, el cual está a la vuelta de la esquina.

Forefront llegará a Steam VR, Meta Quest y PICO el próximo 6 de noviembre en formato de Early Access. En esta puesta a la venta se añadirán dos nuevos mapas respecto a los disponibles en las últimas pruebas, junto a un montón de mejoras en base al feedback de la comunidad. El lanzamiento final no se espera hasta 2026, momento en el que no me extrañaría que también llegara a PS VR2, como ha pasado con Breachers. Esto permitirá al estudio seguir evolucionando el título, siempre con la comunidad en mente para ofrecer el shooter multijugador más grande y explosivo de la Realidad Virtual.

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[GC 25] Impresiones de Phantom Blade Zero. La mejor Wuxia combinando los hack and slash con los Souls-like

El año pasado, una de las mayores sorpresas que me llevé en la Gamescom fue Phantom Blade Zero. En una época en la que los Souls-like triunfan sobre los hack and slash, encontrarse un título que abrazara ambos estilos de juegos para ofrecer la mejor acción wuxia. Todo en una demo muy breve, pero que me dejaba con ganas de más para ver cómo desarrollaban todos esos conceptos.

Todavía seguimos sin fecha, pero en la reciente Gamescom 2025, he podido probar durante prácticamente dos horas el juego, en dos demos diferentes que permitían no sólo ver cómo funcionaban varios jefes finales, sino también la exploración, la progresión o sus múltiples armas. ¿El resultado? Una auténtica bestialidad, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de toda la feria, y fácilmente, uno de los juegos de acción que más espero para el próximo año.

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[GC 25] Impresiones de The Eternal Life of Goldman. Un cuento memorable y muy saltarín

Normalmente, al pensar en juegos de plataformas súper precisos, normalmente suelen basarse en píxel-art o tener un arte simplificado. Así las animaciones pueden ser veloces y ajustarse a la velocidad necesaria para todo lo que nos pide el título. ¿Qué pasa cuando tienen gráficos súper bonitos? Que se centran en otras áreas, como Cuphead, o que luego no terminan de ir muy finas. Por eso, me llevé una sorpresa mayúscula con The Eternal Life of Goldman, al juntar la precisión de un Shovel Knight con la calidad visual propia de las películas de animación de antaño.

Y no es una exageración, ya que prácticamente, cualquier frame de la demo que probé durante la pasada Gamescom podría servir como wallpaper. Ya fuera en la parte frontal con nuestro anciano héroe, en el fondo o en la parte delantera, absolutamente todo está hecho a mano y con un nivel de mimo y detalle que me dejaba con la boca abierta. Pero sin perder ni un ápice de precisión a los mandos, creando una experiencia que me dejó enamorado, con muchísimas ganas de seguir viviendo las aventuras de Goldman.

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[GC 25] Impresiones de REPLACED. La espera va a merecer mucho la pena

Desde su anuncio en 2021, REPLACED ha estado en nuestras mentes. Su increíble estilo artístico, ofreciendo un mundo cyberpunk pixelado con una iluminación súper marcada para darle un look único, te cautivaba con sólo un frame. Desde entonces, el juego ha estado avanzando más despacio de lo que al estudio Sad Cat Studios le hubiera gustado, pero ya van viendo la luz al final del túnel, y queda «poco» para poder disfrutar el juego.

En la reciente Gamescom al fin pude probar el título, además de charlar con el estudio, para comprobar que el juego es en efecto real, ver qué ha hecho que hayan pasado tantos años desde el anuncio hasta su eventual lanzamiento, y qué es lo que sigue haciendo tan único a REPLACED. Lo que está claro es que, tras los 30 minutos de juego, es que la espera va a merecer mucho la pena para todos los amantes de la acción y los plataformas cinemáticos.

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[GC 25] Impresiones de Where Winds Meet. El F2P más Wuxia

Hace unos años se mostró el tráiler de Where Winds Meet, y como otros tantos juegos chinos que nos estaban dejando boquiabiertos por aquel entonces, parecía que no iba a llegar nunca el momento de disfrutarlo. Poco a poco, estas obras están llegando, con resultados dispares (como ha pasado con Wukong o Lost Soul Aside), y muy pronto ocurrirá lo propio con este F2P de NetEase desarrollado por Everstone.

Durante la reciente Gamescom tuve la ocasión de probar por primera vez la versión de PS5 Pro, para ver cómo se movía el juego y ver de primera mano algo más de su estructura. Porque aquí el equipo claramente tiene algo ambicioso a más no poder, con un sistema monetario que tampoco sé cómo va a encajar a largo plazo o dar beneficios. Pero junto a estas dudas, claramente hay algo obvio: se viene un espectáculo wuxia como pocos hemos visto antes en los videojuegos.

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Liga con criaturas del folclore español en Mythic Love: Iberian Legends

Nunca tendremos suficientes Visual Novels donde ligarnos a preciosos personajes, ya sean humanos, monstruos o lo que sea. Así que siempre es motivo de alegría cuando se presenta un proyecto de este tipo, y más si viene desde nuestras fronteras para celebrar nuestra cultura. Tras andar desaparecido un par de años, Mythic Love: Iberian Legends de Platonic Games vuelve a resurgir, quitando el aliento con su tráiler de presentación y una fecha de lanzamiento bastante cercana: el Q1 de 2026.

En el juego podremos ligarnos a varios mitos y leyendas de nuestro folclore, como el aparentemente tímido Bu, el travieso lobo Taigo, la bandida Juana, la bruja Coru y el mismísimo Dios de la Oscuridad conocido como Gaueko. Nuestras decisiones determinarán a cuál de estos sexys personajes nos llevaremos al huerto… Ah, y está el tema de salvar o condenar a la humanidad. Pero reconozcámoslo, aquí estamos por el ligoteo, y que la humanidad se encargue ella misma de salvarse.

Desde la página de Steam podemos ver que nos esperan más de 15 finales, ya sean positivos, negativos, melancólicos, donde veamos la forma furra de estos intereses amorosos, en los que todo el mundo se vaya a la porra… Está claro que el arte, la música y los personajes van a ser de los platos fuertes de Mythic Love: Iberian Legends, con que hay muchas ganas de que empiece el ligoteo con estos intrigantes personajes en sólo unos pocos meses.

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El ritmo y los neones llegarán a Swithc con Synth Riders: Overdrive

Synth Riders siempre me ha parecido el mejor juego musical de la Realidad Virtual. Su potente estilo visual, selección de canciones y la manera de hacernos «surfear» la música siempre me ha maravillado. Ahora el juego se prepara para dar su salto a Nintendo Switch con Synth Riders: Overdrive, una entrega diseñada desde cero para la consola híbrida, pero manteniendo la esencia del original de VR.

Desde una perspectiva en tercera persona, iremos con nuestro personaje en una tabla surfeando también las notas y esquivando los obstáculos, pero ahora realizando las acciones con los botones del mando. La Edición Estándar contará con 40 canciones, habiendo una Deluxe con 54 temas, y una Ultimate de 64 canciones, incluyendo joyas de grupos como Sunset Neon, Queen o The Midnight entre otros. Junto al modo individual (incluyendo un Modo Historia), habrá un fuerte énfasis en el multijugador a pantalla partida para participar en intensos duelos competitivos o épicos combates cooperativos contra un gran jefe final.

El tráiler de Synth Riders: Overdrive se ve bastante divertido, y justo estoy en una rachita que me apetecen juegos en plano musicales, con que viene en el momento perfecto. Todavía no hay una fecha de lanzamiento fija, pero en principio, Kluge Interactive publicará el título «pronto» en nuestras consolas.

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El evento Out of Bounds nos trae anuncios y novedades de la industria española

Hay grandes estudios en nuestro país, pero a veces, es imposible conocer todas las propuestas que salen de nuestro territorio. Para eso, los eventos digitales y físicos vienen de perlas, ¿así que por qué no disfrutar de otro más que funciona de manera dual? Así tenemos Out of Bounds, organizado por Entalto Publishing y el estudio GGTech, donde han querido presentar 11 juegos que están por llegar. 5 de ellos son novedades, mientras que de los demás han enseñado nuevos tráilers.

¿Y la parte física? En el BCN Game Fest, que tendrá lugar del 10 al 12 de octubre en Barcelona. Allí habrá una zona para poder probar todos los títulos del evento, para que no se quede todo «sólo» en el tráiler molón de turno y ya está. Entre los estudios que han formado parte de esta primera edición de Out of Bounds tenemos a DALOAR (autores de The Occultist), Bowl of Tentacles o Kraken Empire entre otros. Así que preparad esas wishlist, que vamos a hacer un repaso rápido de los diferentes juegos presentados.

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Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked se estrena el 20 de noviembre

Ya tenemos fecha para nuestra próxima partida de rol virtual con los amigos, ya que desde Resolution Games nos ha dejado dos grandes noticias sobre Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked. Por un lado, su puesta al mercado, que tendrá lugar el próximo 20 de noviembre en Steam, PS5 y Meta Quest a un precio de 29,99 €. Al igual que ocurría con los Demeo, será un lanzamiento híbrido, pudiendo jugar tanto en VR como sin ella, para que todo el mundo pueda jugar a su manera.

Pero si no podemos esperar hasta entonces para unas cuantas tiradas de dados, estamos de enhorabuena, ya que Demeo X Dungeons & Dragons: Battlemarked participará en el próximo Steam Next Fest. La demo estará disponible del 13 al 20 de octubre, y nos permitirá disfrutar de dos misiones de la primera campaña, desbloqueando de paso una skin exclusiva para el dado de cara a la versión final.

Como podemos ver en el primer tráiler con gameplay que se ha publicado para acompañar la noticia, el juego va a ser muy Demeo, pero se ve que tendremos un ligero componente narrativo superior. Ya sea con la taberna para aceptar misiones, o por la presencia de enemigos cuyo lore es más conocido por parte de los usuarios de Dragones y Mazmorras. ¿Ya sabéis a cuál de los héroes disponibles vais a querer llevar de aventuras?

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