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PsiloSybil, el plataformas al estilo Crash Bandicoot, ya está disponible en Early Access

PsiloSybil

Claramente la trilogía de Crash Bandicoot de PSX nos marcó a muchos, por lo que me extraña que no hayamos tenido más juegos inspirados por ese estilo de juego. Por suerte, ahí tenemos PsiloSybil de bad_vertex, que ya está disponible en Early Access a través de Steam. El título es claramente un homenaje a estos juegos, manteniendo la estética propia de la era PSX e incluso con un mapa-mundi de lo más similar.

Esta versión de Early Access cuenta aproximadamente con 2/3 del contenido final del juego, que irá llegando hasta salir del acceso anticipado a lo largo de 2022. También hay disponible una demo, muy recomendable, y que nos mostrará cómo PsiloSybil clava la esencia de los Crash originales… Incluyendo la endiablada dificultad de la primera parte. Es genial ver el talento de estudios independientes para ofrecernos más de algunos clásicos de la infancia, por lo que seguiremos muy de cerca la evolución del título a lo largo de su periodo de Early Access.

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Apple TV+ prepara series de animación de Spyro y Crash Bandicoot

    Spyro

    ACTUALIZCIÓN. Parece que la noticia de Buzzfeed es falsa, ya que la guionista que indican en el artículo, Julia Yorks, no ha oído hablar de la serie en ningún momento.

    Aunque muchos seguimos esperando un Spyro 4 tras lo ocurrido con Crash Bandicoot 4 para que la mascota plataformera por excelencia de PSX tenga su regreso por todo lo alto (siempre he preferido al adorable dragoncito), al menos parece que la franquicia no se va a quedar en el olvido, puesto que se ha anunciado una serie de animación del personaje. Como podemos leer en Buzzfeed, Apple TV+ se ha hecho con los derechos de emisión de Spyro The Dragon’s Guide to Treasure Hunting, una serie de animación de entre 20 y 30 minutos, donde nos enseñará cómo encontrar tesoros. Recordemos que no es la primera animación del personaje, puesto que en Netflix podemos ver la serie de Skylanders Academy, donde también salía el propio Crash. Se espera que la serie llegue al servicio de streaming el próximo 2022.

    El estudio de animación detrás del proyecto será Volta, además de estar producida por Activision Blizzard, Apple Studios y JibJab Bros. A todo esto, también está en marcha la serie The Adventures of Crash Bandicoot, que seguirá el formato de 3 segmentos de corta duración por capítulo, como es habitual en muchas series infantiles actuales. Así que, puede que no en forma de videojuegos actualmente, pero al menos seguiremos teniendo nuevas aventuras con estos adorables personajes.

    Crash Bandicoot 4 da el salto a la nueva generación y Nintendo Switch el 12 de marzo

    Crash Bandicoot 4

    Uno de los plataformas más desafiantes y divertidos del 2020 fue Crash Bandicoot 4: It’s About Time, que logró devolver al marsupial a lo más alto del género, casi como si no hubiera tenido todos estos años de ausencias o entregas de calidad cuestionable.

    Sin embargo, había una pega: sólo se lanzó en PS4 y Xbox One. Eso va a cambiar muy pronto, ya que Activision ha anunciado las nuevas plataformas en las que se publicará el juego a partir del próximo 12 de marzo. Ese día, podremos disfrutar de Crash Bandicoot 4: It’s About Time en PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Las versiones de nueva generación irán a 4K y 60 FPS, ofrecerán audio 3D, y la versión de PS5 aprovechará el Dualsense. Siguiendo con los aspectos positivos, las versiones para las nuevas consolas serán gratuitas para los que ya tenemos la versión de PS4 o Xbox One, siempre dentro de la misma familia de consolas. Incluso podremos mantener la partida guardada, lo cual siempre se agradece.

    Los últimos que quedarían por recibir este estupendo plataformas son los usuarios de PC, que tendrán que esperar hasta finales de año, que será cuando se publicará en Battle.net. Por el 25º Aniversario de la saga se esperan muchos más anuncios y sorpresas, con que vamos a tener Crash Bandicoot para rato.

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    Crash Bandicoot 4: It’s About Time

    Crash Bandicoot 4: It's About Time

    Tras el enorme éxito de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, estaba claro que Activision iba a aprovechar el tirón para continuar con la franquicia, y así lo han hecho con Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Sin duda, es toda una declaración de intenciones, al hacernos recordar los mejores momentos del personaje, antes de traernos la que consideran como la siguiente entrega canónica de la saga.

    Sí, ya nos podemos olvidar de La Venganza de Cortex, Twinsanity y demás spin-offs extraños en el que ha participado el marsupial, al marcar aquí el nuevo rumbo de la franquicia. Los encargados de hacerlo son los chicos de Toys for Bob, que ayudaron en el port a Switch, Xbox y PC de la trilogía, además de hacer el fantástico Spyro Reignited Trilogy. Por tanto, está claro que han aprendido mucho sobre cómo se hacían las cosas en el pasado para hacer plataformas de éxito, pero ahora toca comprobar si saben dar con la tecla adecuada como para marcar el futuro de esta querida saga.

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    Crash Bandicoot 4: It’s About Time nos muestra su genial tráiler de lanzamiento

    Desde Activision están que no paran con los ataques de nostalgia pura y dura hacia los que jugamos en la era PSX, ya que el 2 de octubre al fin disfrutaremos de un nuevo Crash Bandicoot tras el exitazo de la trilogía de remasters/remakes. Ya sabíamos que Toys for Bob estaba haciendo un trabajo estupendo, pero al ver el tráiler de lanzamiento, es muy fácil caer en el hype máximo por esta secuela.

    El vídeo, con la música de The Chemical Brothers, nos muestra lo loquísimo que será el juego con los cambios temporales y dimensionales proporcionados con las máscaras, las skins maravillosamente absurdas y locas tanto para los personajes como para los escenarios (ese filtro de tipo cómic me parece lo más), o los otros protagonistas controlables junto a Crash/Coco. Todo con un apartado cartoon que me parece la forma perfecta de continuar con la franquicia, y la promesa de mantener el estilo de juego clásico de la franquicia. Recordad que si se reserva el juego en formato digital, se puede probar la demo… Sí, es una táctica que no me hace mucha gracia, pero al menos, ya a finales de la semana que viene disfrutaremos de Crash Bandicoot 4: It’s About Time, y no os podéis imaginar las ganas que tengo de volver a coger fruta Wumpa.

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    Tawna será un personaje jugable en Crash Bandicoot 4, que tendrá demo para los que reserven el juego

    Crash Bandicoot 4

    Seguimos con las novedades sobre los nuevos personajes jugables que estarán presentes en Crash Bandicoot 4: It’s About Time, siendo ahora el turno de la buena de Tawna. Este personaje solo apareció en la primera entrega de la franquicia como la novia de Crash que debíamos de rescatar… Para luego desaparecer sin dejar rastro. Desde Toys for Bob han decidido recuperar al personaje, pero darle un toque completamente nuevo, al hacer que controlemos a su versión de otra dimensión en la que es una aventurera que no espera a que nadie la rescate.

    Gracias al nuevo gameplay publicado por el canal oficial de Playstation, podemos ver cómo funcionará dentro del juego, ofreciendo la posibilidad de atacar a distancia con su látigo (muy a lo Indiana Jones, sí), junto a otra serie de movimientos acrobáticos. Otra novedad presentada es el lanzamiento de la demo para la semana que viene, disponible el 16 de septiembre. La demo nos permitirá jugar dos niveles con Crash y otro con Cortex. Todo esto está genial, pero la pega es que para acceder a la demo deberemos reservar digitalmente Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Ni siquiera los que hayan reservado el título en tiendas físicas podrán probarlo, táctica ya usada con la demo del almacén de Tony Hawk, en la que parece ser la nueva táctica de Activision.

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    Dingodile, skins y diferentes dimensiones son las protagonistas del nuevo gameplay de Crash Bandicoot 4

    Crash Bandicoot 4

    Anoche durante el State of Play se desvelaron muchos más detalles sobre Crash Bandicoot 4: It’s About Time, que auguran que estaremos ante la entrega más completa de toda la franquicia. Por un lado, se anunció que, además de poder controlar a Crash/Coco y a Neo Cortex, Dingodile también será un personaje controlable. Gracias a su lanzallamas tendremos acceso a nuevas habilidades exclusivas de este personaje, lo que aportará más variedad todavía.

    Hablando de variedad, se mostraron varias de las skins con las que podremos equipar tanto a Crash como a Coco, pasando desde las nostálgicas (como la chupa de cuero de los niveles en moto de Warped) a otras más actuales como un disfraz en modo de pijama de unicornio. Otra novedad interesante será el modo «N. Versión», que nos permitirá disfrutar de todas las fases como si estuviéramos en otra dimensión, modificando su estilo visual, sonoro o incluso modificando ciertos aspectos del gameplay. Esto asegurará una mayor rejugabilidad, para que poco a poco consigamos las diferentes recompensas del juego. No pinta nada mal lo que está haciendo Toys for Bob con Crash Bandicoot 4: It’s About Time, con que hay muchas ganas de coger un buen montón de fruta Wumpa a partir del 2 de octubre con esta esperadísima secuela.

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    Crash Bandicoot 4: It’s About Time se pondrá a la venta el 2 de octubre

    Crash Bandicoot 4: It's About Time

    Aunque se había filtrado de todas las maneras posibles, ya es la hora de ver de manera oficial Crash Bandicoot 4: It’s About Time, y madre mía vaya pintaza que tiene. Esta será la primera entrega completamente nueva en la franquicia en unos 10 años aproximadamente, y se deshará de todo el «lore» que había tras Warped (lo que incluye Wrath of CortexTwinsanity entre otros), para continuar como si no hubieran existido.

    Como se había filtrado, los encargados de realizar esta secuela será Toys for Bob, que ya hicieron el port de la N-Sane Trilogy a Xbox One, PC y Switch, con que tienen algo de experiencia. En It’s About Time, Cortex, N.Tropy y Uka Uka romperán el tejido del espacio y el tiempo, con que les tocará a Crash y Coco salvar el mundo con las nuevas máscaras cuánticas. Así se meterán nuevas mecánicas, como ralentizar el tiempo, cambiar la gravedad o correr por las paredes, eso sin mencionar los niveles que estarán protagonizados por Cortex y mucho más. Por lo que podemos ver leer en el avance publicado por Vandal, se podrá escoger entre un sistema de juego tradicional por vidas, o uno sin ellas, para que todos tengamos el reto con el que nos sintamos más cómodo. El tráiler pinta de lujo y todo lo que se ha anunciado también, con que hay muchísimas ganas de empezar a comer fruta Wumpa a partir del próximo 2 de octubre.

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    Crash Bandicoot N.Sane Trilogy – Versión Nintendo Switch

    Crash Bandicoot N.Sane Trilogy

    El año pasado, el marsupial más famoso de los videojuegos regresó por la puerta grande gracias a la remasterización/remake de sus tres entregas originales, que fueron las que le dieron la fama, y fácilmente, las mejores de toda la franquicia, a falta de Twinsanity o, cómo no, Crash Team Racing, que ya va siendo hora de recibir el mismo tratamiento. Sin embargo, este gran trabajo de remake se quedó solo en PS4, gracias a un contrato de exclusividad con Sony.

    Con esta exclusividad temporal terminada, es el momento que el resto de usuarios puedan disfrutar de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, al mismo tiempo que estas tres primeras aventuras se publican por primera vez en consolas que no son de Sony. Hace un año mi compañero Ricard os comentó su opinión sobre esta trilogía, y ahora, tras completarla nuevamente en su versión de Switch, es el momento de comprar impresiones, además de ver qué tal luce esta versión respecto a las demás, al ser la más interesante gracias a su portabilidad, pero al mismo tiempo menos potencia. ¿Seguirá la esencia de Crash conquistando tanto como hace años, o se ha quedado algo anclada en el tiempo?

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    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

    Mucho se ha hablado sobre el regreso de Crash Bandicoot a la actual generación de consolas. La considerada por muchos, la mascota de PlayStation, se dejaba ver más de lo normal en forma de múltiples rumores, todos siempre previos a grandes eventos y/o ferias de videojuegos. Y ya sabéis que cuando el río suena, agua lleva, y aunque las únicas intenciones por parte de Activision para traer al alocado marsupial fue crear su figura para ser un personaje más en Skylanders Imaginators, los planes de la compañía californiana eran mucho mayores, ambiciosos y menos troll que esa jodida figura.

    En el pasado E3 2016 se presentó Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y como su nombre (y su caja, sobretodo su caja) bien indica, se trata de una trilogía remasterizada de las tres aventuras principales aparecidas en la primera PlayStation: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped a maravillosos 1080p y 30 frames por segundo en exclusiva (todo apunta que temporal) para PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro. Muchos lo han pedido a gritos, otros, como yo, desean saber si un juego tan peculiar como las aventuras de Crash, Coco y Aku Aku son aceptables en los tiempos que corren y si funcionan como funcionaron en su momento, pese a ser una saga que dio lo peor y lo mejor en apenas 3 años de vida.

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