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Blade & Sorcery: Nomad (Versión 1.0)

Blade & Sorcery es uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual. Ha estado en Early Access durante años, y finalmente, en verano se publicó la versión completa en PC. ¿El siguiente paso? La versión standalone, y ahora es el momento de Blade & Sorcery: Nomad de seguir su camino. Ya hemos peleado en infinidad de arenas y unas cuantas mazmorras, pero ahora toca añadir una progresión real para que dejemos de estar ante una demo técnica y sea un juego completo.

Ahora bien, en su llegada a Meta Quest, había claros problemas de rendimiento. Es el problema de intentar meter un juego tan exigente a nivel de físicas en un dispositivo portátil con mucha menos potencia que el ordenador. Menos personajes en pantalla, menos detalles gráficos y muchos menos frames. Con esta versión completa, ¿se han solucionado estos problemas a la vez que se ha añadido las ansiadas actualizaciones de contenido? Preparad vuestras mejores espadas y hechizos, que es la hora de descubrirlo.

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Blade & Sorcery: Nomad sale de Early Access el 28 de octubre

El exitoso Blade & Sorcery ya está completo en Steam VR para el goce de los usuarios de PCVR… ¡y muy pronto será el momento de disfrutar de dicha versión en Meta Quest y PICO! Blade & Sorcery: Nomad recibirá su versión 1.0 para salir de Early Access el próximo 28 de octubre, en tan sólo una semana. De esta manera, la edición de PC y Quest/PICO estarán a la par a nivel de contenido, cerrando así el ciclo de actualizaciones que tenía el estudio Warpfrog para el título.

El plato fuerte de esta actualización 1.0 es, cómo no, su modo campaña. Se acabó el luchar «sólo» por el simple hecho de querer causar una gran matanza. Nos espera un lore profundo a ir descubriendo mientras vamos mejorando nuestras habilidades gracias a los sistemas de RPG. Así hay una progresión real entre mazmorras, e incluso épicos jefes finales en forma de golems a los que derrotar al más puro estilo de Dragon’s Dogma.

El modo sandbox también recibe múltiples mejoras con esta actualización, ofreciendo el mapa Citadel, nuevas armas, armaduras, hechizos y mejoras en los mapas que ya existían. No nos olvidemos que el juego tiene un amplio soporte para mods de la comunidad, haciendo que Blade & Sorcery: Nomad sea prácticamente infinito. De lanzamiento no me terminó de convencer el juego al parecerme «sólo» una demo técnica, con que habrá que volver a la batalla con esta gran actualización.

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Blade & Sorcery sale de Early Access el 17 de junio

Blade & Sorcery

Parecía que nunca iba a llegar el día, pero Blade & Sorcery, uno de los juegos VR más populares, está a puntito de salir de Early Access. Al menos, la versión de PC. El 17 de junio se estrena la actualización 1.0 del título, que supondrá la culminación de las ambiciones del estudio WarpFrog para crear el juego definitivo de fantasía para la Realidad Virtual.

El añadido principal en esta actualización es la campaña llamada «Crystal Hunt», que traerá una progresión, historia, nuevos hechizos y más mejoras de calidad de vida. Es decir, al fin habrá un propósito a toda la matanza indiscriminada (más allá de divertirnos) y habrá una cohesión entre partidas. Eso por no mencionar épicos jefes finales o situaciones que se salen del combate, como ya se había experimentado en las mazmorras.

Salir de Early Access no solo supone mucho más contenido, sino también una subida de precio. El 17 de junio Blade & Sorcery pasará a costar 29,99 €, frente a los 19,99 € actuales. Los usuarios de Meta Quest y Blade & Sorcery: Nomad tendrán que esperar para disfrutar de esta gran actualización. Una vez el lanzamiento en PC sea estable, procederán a portear la campaña al visor standalone, con que hasta finales de año no lo tendremos. Aun así, su objetivo es que ambas versiones sean parejas a nivel de contenido, para que no importe en qué plataforma juguemos, podamos fliparnos al máximo con las espadas y magias que nos proporcionan.

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Blade & Sorcery: Nomad

Blade and Sorcery Nomad

Uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual es Blade & Sorcery, ya que su uso de las físicas para traernos combates de espadas y magia revolucionó la forma de entender estos combates. Al sumarle una cantidad absurda de mods y la capacidad de la gente de matar de unas formas increíblemente creativas, tenemos un título que no deja de venderse y mejorar, ya que sigue estando en Early Access.

Sin embargo, esta compleja simulación de físicas también hace que sea de los títulos más exigentes para PC, por lo que el salto a Oculus Quest se pedía, pero era complicado que se diera… ¡Hasta que no lo fue! Al menos en parte, ya que ahora tenemos ante nosotros Blade & Sorcery: Nomad, una versión independiente para Oculus Quest 2 (Quest 1 no es capaz de ejecutar el juego) que pretende igualar las opciones y el contenido de la versión de PC, pero sin frenarlo, como ha ocurrido con otros títulos como Onward. ¿Y por qué estamos ya con un análisis si el juego está en Early Access? Porque este es el caso de PC, pero en Quest se vende como un juego final, así que toca hacer una valoración global de esta adaptación. Preparad vuestro visor de VR, que los que van a matar, os saludan.

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Blade & Sorcery: Nomad estará disponible en Quest 2 el 4 de noviembre

Blade & Sorcery Nomad Quest 2

Uno de los juegos que los usuarios de Oculus Quest 2 estábamos deseando disfrutar sin necesidad de PC era Blade & Sorcery, y por fin se va a hacer realidad gracias a Blade & Sorcery: Nomad. Esta versión independiente desarrollada específicamente para Oculus Quest 2 (lo siento, usuarios de Quest 1) estará disponible el próximo 4 de noviembre, en tan solo una semana, y costará apenas 19,99 €.

El motivo por el que WarpFrog está desarrollando una nueva versión es para no recortar la edición de PC para meter el juego en Quest 2, como le pasó a Onward. Entre los recortes, estarán claramente los gráficos, que estarán reducidos. Aun así, Blade & Sorcery: Nomad tendrá de serie el mismo contenido que en PC (incluyendo las mazmorras), a excepción del mapa de la Ciudadela, que todavía lo están optimizando. Esto incluye el soporte de mods, algo que ha ayudado a la popularidad del juego. Pinta increíble esta versión, por lo que en una semana vamos a matar enemigos como si no hubiera un mañana.

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Impresiones de Everslaught. El DOOM Eternal de los hack and slash

Everslaught

Desde que descubrí Everslaught, me moría de ganas por probarlo. Al fin y al cabo, ya tengo unas buenas piernas virtuales, con que un juego diseñado desde cero para la Realidad Virtual que mande a la porra todas las opciones de confort para ofrecernos una experiencia rápida y frenética como la que nos podemos encontrar en muchos juegos en plano es justo lo que me pide el cuerpo.

Así que, en cuanto salió el Early Access en Steam, piqué y tras machacar a decenas (o más bien cientos) de enemigos, toca hablar de todo lo que hace bien este título de MobX, que puede fácilmente marcar un nuevo camino a seguir en la Realidad Virtual. Lo primero, el juego está todavía en desarrollo, por lo que vais a leer seguramente no refleje el estado del título en unos meses en cuanto a contenido. Lo bueno es que, la base de Everslaught es actualmente casi perfecta, y poco habría que tocar de ahí.

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[MGW 2019] Natural Locomotion sigue siendo la solución más elegante para andar en VR

Natural Locomotion

Uno de los aspectos que más me gustó el año pasado de la Madrid Games Week fue comprobar cómo funcionaban varios métodos alternativos de movimiento en la Realidad Virtual. Entre todas las soluciones, la que más me gustó fue la más sencilla de todos, y encima era nacional: Natural Locomotion de Myou Software. El concepto es muy sencillo, al basarse en andar físicamente, pero en el sitio, casi como si hiciéramos ejercicio. Gracias a una aplicación que sirve de puente entre los sensores que llevemos en los pies y los juegos, podemos andar en la práctica totalidad de los juegos que empleen un movimiento suave mediante stick o similares.

El año pasado, la app estaba todavía en Early Access, pero desde entonces, ha recibido multitud de actualizaciones para mejorar la compatibilidad con los juegos más populares de Early Access, y bueno, ya ha salido del período de Acceso Anticipado, pero no por ello ha parado el soporte de este sistema. En la MGW de este año, el equipo de Myou Software volvía a estar con este genial sistema de locomoción, así que tenía que comprobar cómo había mejorado este sistema desde el año pasado.

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El mazmorreo de Legendary Tales llega a PS VR2 y Steam VR el 8 de febrero

Legendary Tales

Tras un Early Access de bastantes años, el RPG de acción para VR Legendary Tales al fin sacará su versión 1.0 muy pronto… ¡el 8 de febrero! Esta noticia es una alegría por partida doble, ya que Urban Wolf Games ha anunciado que el título también llegará a PS VR2 a la vez que el lanzamiento de la edición 1.0 de Steam VR. Con esta versión llegará más contenido, mejoras y además se confirma la existencia del Cross-Play para el cooperativo.

Por si no conocéis el juego, se trata de un RPG basado en físicas. Imaginaos un juego de VR como Blade and Sorcery, pero combinado con mecánicas más roleras en su planteamiento. Así que no sólo se basa en estadísticas, sino el uso de hechizos, habilidades y demás. Esa unión, junto a lo satisfactorio del combate, hace que el juego sea muy adictivo.

Al menos así lo era en su lanzamiento en Early Access, que mi PC no daba mucho de sí para jugarlo de manera intensa. Así que este lanzamiento para PS VR2 va a venir de perlas para darle el cariño que se merece el juego. ¿Con ganas de mazmorreo de calidad en VR con Legendary Tales?

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Broken Edge

Broken Edge VR

Los duelos de espada molan. Esa lucha de estilos, fuerza y hasta mentalidad. Ya sea en películas, animes o videojuegos, cuando hay espadas de por medio, es imposible aburrirse. Por eso, se ha intentado replicar la intensidad de estos combates en Realidad Virtual, pese a que siempre habrá un ingrediente que no tendremos: el feedback físico. ¿Cómo chocar espadas si no hay nada que nos demuestra la fuerza de nuestro oponente?

Algunos juegos han optado por obviar este apartado y obligarnos a simularlo basándonos en físicas, como Blade and Sorcery. Otros han creado un sistema más dinámico, como Until You Fall. Y Broken Edge ha optado por reconocer esta limitación, pero diseñar todo el juego en torno a ella.

¿Y si las espadas se rompieran al impacto? Esa es la pregunta que se hicieron los chicos de Trebuchet a la hora de plantear este juego de 1 vs 1. Con un fuerte énfasis en plasmar diferentes estilos de combates con espadas y el multijugador, ¿puede realmente funcionar? Y lo más importante, ¿tendremos al fin un juego de lucha de calidad para la VR? Afilad vuestro arma… ¡y en guardia!

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Los juegos de Meta Quest 2 siguen teniendo un éxito arrollador

Meta Quest 2 Stonks

Mucho hablar de metaversos, pero lo que verdaderamente está dando éxito a Meta en lo que a Realidad Virtual se refiere es el segmento de videojuegos. Es una gran noticia, ya que eso significa que apostarán todavía más por ella. ¿El motivo del éxito? Obviamente Meta Quest 2, que desde su lanzamiento, se ha convertido en la plataforma VR predilecta del público. En el Meta Connect han destacado varios hitos sobre los últimos lanzamientos:

  • Hay más de 400 aplicaciones en la tienda, y aproximadamente 1 de cada 3 obtiene beneficios millonarios
  • Hasta la fecha, se han gastado más de 1’5 mil millones de dólares en la tienda de Quest
  • El reciente BONELAB logró superar el millón de dólares en menos de una hora. Se ha convertido en el juego más rápidamente vendido de Meta Quest 2
  • Tanto Zenith: The Last City como Resident Evil 4 VR superaron el millón de dólares en menos de 24 horas
  • Blade and Sorcery: Nomad obtuvo un millón de dólares en menos de dos días
  • The Walking Dead: Saints & Sinners ha superado la friolera de 50 millones de dólares solo en Meta Quest. Casi el doble que en las demás plataformas juntas

Estos resultados son una clara muestra del estado de salud del mundillo de la Realidad Virtual. Cada vez hay más visores, y eso se traduce en más usuarios que quieren grandes juegos. Será interesante ver cómo este panorama va evolucionando en los próximos meses con la llegada de PICO 4 y PS VR2, pero claramente, la VR ahora está en su mejor momento.