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Red Goddess: Inner World

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De nuevo nos toca hablar de un juego independiente, financiado por Kickstarter y origen nacional. El estudio valenciano Yanim Studio, ha logrado los 40 mil dólares que necesitaba para convertir a la joven Divine – Protagonista de esta aventura – en realidad. A cambio, el estudio nos ofrece una aventura tridimensional de scroll lateral (un 2D en 3D de toda la vida), “plataformera”, con un extenso mapa que explorar y habilidades que desbloquear para sacar partido al mundo de Red Goddess: Inner World. En la jerga más popular, tienes ante ti otro Metroidvania al uso.

El juego está disponible tanto para PS4, PS Vita, PC (Max, Linux) y Wii U y goza de las bondades del motor gráfico Unreal Engine 4 que otorga al juego unos efectos de luces y partículas de lo más espectaculares. Ahora bien, el título va cojo en muchos aspectos si se atiende al género donde se enmarca y eso hace que, de nuevo, me cuestione si la puerta al mercado independiente está demasiado abierta. Sea como sea, el trabajo de Yannick Puig y compañía cumple lo justo y necesario, con un original apartado gráfico y sonoro como carta de presentación.

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Red Goddess: Inner World calienta motores para su lanzamiento en PS4 con una nueva cinemática

Red Goddess fireinthevillage

Ya os hemos hablado varias veces de Red Goddess: Inner World, y es que le tenemos bastante ganas a este Metroidvania patrio hecho con el motor Unreal Engine 4. El 30 de junio, en apenas unos días, por fin podremos disfrutar de las aventuras de Divine en PS4, la joven diosa a la que controlaremos, y que debe adentrarse en su propia mente para recobrar sus poderes perdidos.

Detrás del juego se encuentran los chicos de Yanim Studio, que han hecho varios cortometrajes en 3D, lo cual se nota en su estilo de animación, muy cuidado y vistoso. Para que os hagáis una idea, han publicado una cinemática del juego, en la que además se muestra uno de los aspectos claves de la jugabilidad: cambiar entre tres formas para así lograr diferentes habilidades. Aunque estamos hablando de la versión de PS4, no será la única plataforma para la que saldrá el juego, ya que a finales de año llegará también a Xbox One y PC, mientras que hará lo propio en PS Vita y Wii U a principios de 2016. Vamos, que todos tendremos ocasión de explorar el mundo interior de Divine juguemos en la plataforma que sea.

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Red Goddess: Inner World llegará a PS4 el 30 de junio

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Aunque estamos en plena semana de noticias por el E3 2015, eso no impide que haya estudios independientes ajenos a la feria que están planeando sus próximos lanzamientos, como es el caso de Red Goddess: Inner World de Yanim Studio. Este Metroidvania hecho con el Unreal Engine 4 ha superado una campaña de Kickstarter y por fin ya tiene una fecha de lanzamiento fija: el 30 de junio. Ese día aparecerá en Playstation 4, mientras que a Xbox One y PC saldrá en octubre. Por último, las versiones de Wii U y PS Vita llegarán a principios de 2016, ya que de momento, ninguna permite el uso del Unreal Engine 4. Para celebrar la noticia, tenemos un nuevo gameplay para ver cómo luce el juego, que nos ofrecerá una combinación de acción, plataformas y puzzles dentro de la mente de la protagonista.

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Red Goddess estrena un nuevo tráiler en el que vemos su secuencia de introducción

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Dentro de poco saldrá a la venta el prometedor Red Goddess, y como viene siendo la norma desde Yanim Studio, para iniciar el mes han publicado un nuevo tráiler, en el que se pueden ver los avances que llevan. En esta ocasión, nos enseñan la secuencia de introducción, donde nos plantean la historia que seguiremos: nos adentraremos en la mente de una pequeña diosa, en la forma de un planeta que está yéndose al garete, por lo que tendremos que enfrentar a sus miedos internos para mantener ese planeta con vida.

Después de la introducción podemos ver más gameplay, y la verdad es que todo luce bastante bien. Como viene siendo habitual en los Metroidvania, habrá acción, plataformas y algún que otro puzzle. En principio, esperan lanzar la versión para PS4 el mes que viene, y luego a finales de año la de PC, Mac y Linux, para finalmente llegar a PS Vita y Wii U a principios de 2016.

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Red Goddess se retrasa hasta abril, pero nos deja con un nuevo tráiler

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Estamos ante una noticia agridulce, ya que los chicos de Yanim Studio han anunciado que Red Goddess no saldrá finalmente en este recién iniciado mes de febrero, sino que saldrá finalmente en abril. Al parecer, necesitan unos pocos meses más para afianzar el juego, que ya está cerca de llegar a su estado Alpha, por lo que se está llegando a su parte final del desarrollo.

Este retraso afecta a todas las plataformas, pero hay más actualizaciones sobre las demás. Por un lado, están obteniendo buenos resultados en el port a PS4, ya que se adapta muy bien el Unreal Engine 4 a la plataforma. No se puede decir lo mismo de PS Vita y Wii U, al no ser compatibles con el motor, por lo que estas versiones tardarán más en llegar. Lo mismo con la versión de Xbox One, que están todavía esperando a que les lleguen los kits de desarrollo para empezar con esta versión. Aunque un retraso no se suele ver con buenos ojos, el nuevo tráiler deja muy buenas sensaciones, al contar con una voz en off la premisa de la historia, y comprobar cómo los apartados técnicos y jugables tienen mejor pinta que nunca, por lo que hay ganas de catar las aventuras de esta pequeña diosa en busca de sus recuerdos.

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Red Goddess pasa a la acción en su nuevo tráiler

Red Goddess

Uno de los muchos juegos españoles que llegarán en 2015 va a ser el prometedor plataformas Red Goddess, que poco a poco sigue mostrando su evolución con los vídeos que Yanim Studio va publicando. En esta ocasión toca ver cómo la protagonista va a repartir estopa a los enemigos, con algunos enfrentamientos opcionales si no somos cuidadosos, y otros obligatorios. Algo interesante es que parece ser que el color de los enemigos tiene que ver con la forma que tenemos asignada, teniendo que ser del mismo color que ellos para poder hacerles daño. En principio, el mes que viene ya podremos disfrutar de este prometedor Metroidvania.

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Red Goddess muestra su progreso en un nuevo tráiler

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El desarrollo de Red Goddess por parte de Yanim Studio va viento en popa, como se puede ver en el nuevo tráiler que han publicado con los avances que llevan realizados hasta el mes de noviembre. En él se puede apreciar mejor el genial estilo visual del título, además de las secciones plataformeras y de acción, con la protagonista convirtiéndose en un ser de pura rabia para derrotar a sus enemigos en el cuerpo a cuerpo. El juego se financió a través de Kickstarter, y llegará a PC, PS4, PS Vita, Mac, Linux y Wii U a principios de 2015.

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El Kickstarter de Red Goddess inicia su sprint final cerca del segundo stretch goal

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La segunda aparición de Red Goddess ha sido tremendamente exitosa en Kickstarter, con su objetivo mínimo de financiación completado hace semanas, y ya muy cerquita del segundo stretch goal, que consistiría en añadir un nuevo mundo al juego. Sin duda, excelentes noticias para recompensar el trabajo de Yanim Studio, que han sudado para que el título sea una realidad, y finalmente así es. De esta forma, podremos disfrutar de las aventuras plataformeras de esta diosa en marzo del año que viene en las principales plataformas. Pero todavía no ha acabado el Kickstarter, ya que quedan 5 días, y todavía se puede lograr un último impulso. Para que veáis la buena pinta del juego, aquí os dejamos los dos últimos gameplays mostrados.

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Red Goddess: Inner World inicia su segunda campaña de Kickstarter

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Desgraciadamente, la primera campaña de Kickstarter para Red Goddess: Inner World no tuvo éxito, pero parece que esta segunda campaña iniciada de nuevo por los valencianos de Yanim Studios va viento en popa, y ciertamente, las mejoras son palpables. El concepto del juego sigue siendo el mismo: nos adentramos en el subconciente de este joven diosa para descubrir por qué no funcionan sus poderes como deberían. Así empieza esta aventura de acción y plataformas de estilo Metroidvania, en el que iremos cambiando entre las tres formas de la protagonista para superar sus puzzles.

Los cambios respecto a la anterior versión es que ahora el juego está planeado desde el principio para PC, Mac, Linux, Wii U, PS4 y PS Vita, además de pasar a usar el motor Unreal Engine 4. Eso sin contar que el objetivo de financiación es mucho más asequible, por lo que es casi seguro que en el mes que les queda consigan los 20 mil dólares que les faltan para llegar al mínimo. Crucemos los dedos para que esta vez sí sea un éxito el Kickstarter y el juego se pueda realizar.

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