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RiME

RiME

Uno de los proyectos patrios e independientes más ambiciosos de los últimos años es RiME. El juego de Tequila Works que originalmente tenía como nombre Echoes of the Siren, tenía como premisa un juego de rol y acción donde, durante el día, se cazaba y se creaba todo tipo de objetos a la vez que se desarrollaba al protagonista. Al caer la noche, el juego se transformaba en un Tower Defense cambiando radicalmente su planteamiento. La idea original fue aprobada por Microsoft pero fue Sony quien compró los derechos y lo transformó en una de las exclusividades de su recién presentada PlayStation 4. Pasaban los meses, los años, y la relación entre el estudio y Sony se llegó a deteriorar tanto, que el juego perdió su condición de exclusividad y todo se enrareció hasta el punto de planear el rumor de cancelación del juego, incluso la disolución del estudio.

Sin embargo, el título recobró fuerzas gracias a Grey Box Games y tras cuatro años de idas y venidas, ya lo tenemos aquí. RiME llega a consolas y PC (y en verano, para Nintendo Switch) dispuesto a compensar a sus seguidores con una aventura hermosa, vistosa y colorida. ¿Estará a la altura de las circunstancias? En mi opinión no, y aquí os cuento el porqué.

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Microsoft anuncia Xbox Game Pass: acceso sin límite a más de 100 juegos por 9,99 euros al mes

Xbox Game Pass

Nueva propuesta de Microsoft independiente del servicio actual Games with Gold. Se trata de un servicio al más puro estilo Netflix en el que pagaremos un suscripción mensual que nos permitirá descargar y jugar inicialmente a más de 100 juego, y por tanto no haremos streaming en los juegos. De momento el catálogo de juegos completo no se ha anunciado, aunque hay títulos tan importantes como Banjo-Kazooie, Gears of War: Judgment, Jetpac Refuelled, Ms. Splosion Man, Perfect Dark Zero, A Kingdom of Keflings, Hexic 2, Monday Night Combat, Kameo, Viva Piñata, The Maw, Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley, Sam & Max: Beyond Time and Space, Sunset Overdrive, Max: The Curse of Brotherhood, Halo: Spartan Assault, Dark Void, Sacred 3, NBA 2K16, WWE 2K16, Borderlands, BioShock, BioShock 2, BioShock Infinite y XCOM: Enemy Within. Juegos para Xbox One que gracias a la retrocompatibilidad también podremos disfrutar en Xbox 360.

El servicio Xbox Game Pass tendrá un precio de 9,99 euros al mes y podremos descargar y jugar a todos los títulos que queramos, sin ningún límite de juegos que descargar u horas que jugar. Igual que ocurre con plataformas como Netflix habrá juegos que vayan saliendo del catálogo inicial aunque Microsoft nos avisará de ello. Y evidentemente si nos damos de baja del servicio los juegos que hayamos descargado desaparecerán de nuestra consola, por tanto se trataría de un alquiler de juegos mensual. De todas formas los logros que hayamos conseguido durante el alquiler los mantendremos al igual que las partidas guardadas por si en un futuro decidimos comprar el título o pagar de nuevo el servicio. Si tenéis cualquier duda podéis dejarla en los comentarios y os iremos contestando.

Project Cars y Monkey Island 2 Special Edition entre los Games with Gold de febrero

games with gold

Nuevos y variados juegos para continuar este año 2017 gracias a Microsoft y a la iniciativa Games with Gold. Para empezar podremos descargar gratis y jugar durante todo el mes de febrero el título Lovers in a Dangerous Spacetime y a partir del 16 de febrero y hasta el 15 de marzo el simulador de conducción Project Cars. Esto para usuarios de Xbox One, mientras que para usuarios de Xbox 360 (aunque son juegos también compatibles con Xbox One) tendremos Monkey Island 2 Special Edition del 1 al 15 de febrero y la segunda quincena del mismo mes Star Wars Force Unleashed. Otro buen mes en cuanto a juegos gratuitos para usuarios Gold y por lo que parece Microsoft no va a soltar el acelerador.

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Dragon Ball Xenoverse 2

Dragon Ball Xenoverse 2

Unos veinte meses después del lanzamiento de Dragon Ball Xenoverse ha llegado Dragon Ball Xenoverse 2 (XV2) y viene cargado de muchas mejoras con respecto a su antecesor. Esta vez DIMPS y QLOC nos traen la segunda entrega, resolviendo muchos problemas del primer juego, ¿qué tal lo habrán hecho?
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Resident Evil 7 se une a la lista de juegos Xbox Play Anywhere

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Aquellos que adquieran Resident Evil 7 en formato digital ya sea en Xbox o en Windows Store tendrán la oportunidad de descargarlo y jugar también en la otra plataforma gracias a que el título se une a la lista de juegos Xbox Play Anywhere. Es decir, si lo adquirimos en Xbox One, también podremos jugarlo en PC gratuitamente y continuar nuestra partida en esta plataforma y viceversa. Por tanto podremos sincronizar partidas en la nube de un dispositivo a otro, y a su vez conservar nuestros progresos y logros. De esta forma Resident Evil 7 se suma a la lista de juegos Xbox Play Anywhere disponibles: ReCore, Forza Horizon 3, Gears of War 4, Everspace y en un futuro Crackdown 3, Sea of Thieves, State of Decay 2, Cuphead.

Xbox One recibe nuevos mandos inalámbricos de color rojo y verde

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A partir del 17 de enero podremos adquirir alguno de estos dos preciosos mandos de Xbox One en color rojo y verde que pone Microsoft a nuestra disposición. El mando inalámbrico rojo costará 59 euros e incluye en sus acabados dos pinturas rojas en mate y detalle glossy en los gatillos, los bumpers y la cruceta además de los joysticks. En cambio el mando inalámbrico verde será una edición especial que costará 65 euros e incluye pequeños detalles naranjas que recuerdan a El Jefe Maestro y a la Xbox One S Verde Militar que se lanzó con motivo de la llegada de Battlefield 1.

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Final Fantasy XV

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Diez años hemos tardado en tenerlo entre nosotros. Desde el anuncio del tercer y último episodio de la Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Versus XIII (2006) muchas cosas han ocurrido con un proyecto que comenzaba a oler peor a cada año que pasaba. Siete años después, el proyecto cambia de director, de motor gráfico, de nombre y toda la mitología de la Fabula se va a la basura junto a Stella, la que ocupaba el corazón de Noctis Lucis Caelum en Versus XIII. El lugar de Stella era ocupado por Lunafreya Nox Fleuret  y también entraba en escena por primera vez Ardyn Izuna, que apuntaba a malo malote con solo mirarlo a la cara.

El proyecto de Final Fantasy XV comenzó a arrancar tres años atrás, por lo que es totalmente erróneo pensar que el juego lleva 10 años en desarrollo. Quizás la idea si esté cocinada desde hace diez años (muchos temas de la banda sonora están creados desde 2006) y que por limitación de la generación y de otros tantos contratiempos (hola Final Fantasy XIV) el proyecto quedase estancado en un rincón, pero el desarrollo como tal, no es tan longevo y sacando conclusiones una vez terminado el juego, me aventuro a decir que a Final Fantasy XV le faltaba un año más de desarrollo. Pero ya era demasiado tiempo, y demasiados retrasos.

Sea como fuere, ya lo tenemos aquí y pese a tener altibajos palpables y agudos a nivel narrativo, el conjunto, el global teniendo en cuenta todos los aspectos de la aventura resulta notable, disfrutable durante muchas, muchísimas horas. Es divertido, vistoso, ágil y con un apartado técnico envidiable. Aún nos queda mucho por ver de Final Fantasy XV, ya sean DLC o futuros parches que mejorarán la experiencia del ya tan criticado segundo tramo de la aventura del joven Príncipe Noctis y sus amigos.

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Hitman: Episodio 6 y Primera Temporada

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Después de 7 meses ya podemos disfrutar de la primera temporada de Hitman al completo, y no, no la acaban de publicar en Netflix. IO Interactive junto a Square-Enix han apostado por un formato episódico para esta entrega de Hitman y al final puedo decir que ha funcionado muy bien.

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Dishonored 2

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Arkane Studios ha continuado la historia de Dishonored y, adecuadamente, la ha traído el día 11 de Noviembre con unos antecedentes claros (y sólidos) como son Dishonored y su trabajo anterior, Dark Messiah of Might and Magic, el cual crearon un sistema de combate realmente bueno. El estudio ha conseguido concentrar su experiencia y crear la secuela definitiva, la cual no podemos tener quejas respecto a su trasfondo y jugabilidad.

Dicen que las segundas partes nunca fueron buenas, con pocas excepciones. Hoy vamos a tratar una nueva que se suma al recopilatorio. Dishonored 2 es una secuela que mejora en todos los aspectos a su predecesor. Si la primera parte obtuvo muy buena respuesta por parte de la crítica, debido en su mayoría, a la calidad y originalidad de su jugabilidad, a su diseño de escenarios y a su estética. Lamentablemente, el juego tenía sus fallos en cuanto a resolución de IA, por poner un ejemplo. Aún así, estos pequeños fallos no suponían algo muy significativo a la hora de disfrutar el juego.

El argumento de Dishonored, aunque cumple bastante bien, no es algo del otro mundo aún teniendo sus giros argumentales “inesperados”. La historia, sumada a la jugabilidad, puede parecer repetitiva: Te traicionan, sigues una serie de misiones hasta vengarte, te vuelven a traicionar y sigues una serie de misiones hasta vengarte… Nada para enmarcar. La lástima de la primera entrega es el basto mundo e historia que crearon y que quedó un poco desaprovechado, algo que no han querido repetir en esta segunda entrega.

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Dark Souls III: Ashes of Ariandel

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Cada vez que FromSoftware lanza un contenido extra, el mundo debe dejar todo a lo que está jugando y centrarse en lo que el estudio japonés propone, porque no hay nada más importante en este mundo que expandir la experiencia, en este caso, de Dark Souls III. El primero de dos contenidos extra que deberían completar la entrega más redonda y entrañable de la saga ya ha llegado bajo el nombre de Ashes of Ariandel y con él, recibimos nuevos ítems, nuevas amenazas y una nueva y vasta zona que explorar e interconectar, algo a lo que Hidetaka Miyazaki nos tiene muy bien acostumbrados.

Que nadie baje la guardia, en ningún sentido, pues aparte de encontrar zonas con nula visibilidad donde la muerte nos espera en cada rincón, también seremos víctimas de emboscadas y acometidas por extraordinarios enemigos que parecen tener vitalidad infinita. Y cuando creíamos que todas las amenazas estaban superadas, llega “mofletitos” y nos pega una bofetada en toda nuestra nostalgia, combinado con un poco de información oculta para que desengranemos aún más el universo en el que acabamos de penetrar y en el cual tenemos un objetivo claro: librar el Mundo de Ariandel de la más absoluta oscuridad.

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