Pre-Gamescom 2014 – Recordando varias sagas con secuelas potentes para la feria alemana

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    Aunque va a haber unas cuantas IPs nuevas en la Gamescom 2014, muchos de los juegos más esperados son secuelas de las franquicias más populares. Por eso, a apenas dos días de que empiecen las conferencias, las noticias y el aluvión de tráilers, vídeos e impresiones, no viene mal echar la vista atrás a las últimas entregas de estas sagas con secuelas preparadas para los próximos años.

    De eso se tratan los siguientes vídeos que podéis encontrar en nuestro canal de YouTube (al que podéis acceder desde la nueva pestaña de la barra principal), donde le hemos echado un vistazo a Batman: Arkham City, LittleBigPlanet 2, Forza Horizon, Dead Island, Just Dance 2014, Call of Duty: GhostsBattlefield: Hardline. Estas son algunas de las franquicias que tendrán secuelas presentes en la Gamescom, pero vosotros, ¿qué secuela esperáis más?

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    WWE 2K14

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    Hace varios meses, ante la desaparición de THQ, muchos fans de los juegos de pressing catch no podíamos evitar preguntarnos “¿qué va a pasar con la franquicia ahora?”. Ante un producto tan exitoso, estaba claro que íbamos a seguir recibiendo juegos, pero la cuestión estaba en cuándo. Por suerte, 2K Games no esperó para darnos la respuesta, con un WWE 2K14 dónde se ha cambiado de distribuidora (y por ello, acuñando el estilo de poner los años en sus juegos), manteniendo intacto a Yuke’s como el estudio desarrollador. Otro detalle interesante es que, al contrario que casi todas las sagas deportivas, todavía no nos vamos a encontrar con una versión de nueva generación, que si bien está en camino, ha servido para “despedirse” de esta generación a lo grande con una entrega bastante continuista, pero que mejora muchos fallos y está llena de nostalgia para los fans de este entretenimiento.

    Esta nostalgia nos la proporciona el modo principal: 30 años de Wrestlemania. Como su propio nombre indica, repasaremos las 30 ediciones del principal evento anual de la WWE, donde las rivalidades entre los luchadores llega a una épica conclusión, normalmente en combates realmente memorables.

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    Así que, en este modo repasaremos varios de los combates más memorables que ha tenido este gran evento a lo largo de sus 30 años de historia, con leyendas como Hulg Hogan, Macho Man, The Rock, Undertaker o el más reciente John Cena para citar unos pocos. Antes de cada combate (que están estructurados en capítulos para separarlos por épocas, como la de “Hulkmania Runs Wild” o la “Ruthless Agression Era”), podremos leer qué es lo que ha llevado a cada combatiente a esa pelea, y para las más icónicas, vídeos introductorios con elementos de sus respectivas historias y del combate. Lo dicho, un puro fanservice lleno de nostalgia para los que vivieron con emoción estos combates, o para que los más jóvenes descubran cómo ha ido evolucionando la WWE con estos años.

    Este mimo por el detalle y la historia también está presente en la representación de las peleas, desde las entradas de los luchadores, el filtro de la imagen para simular las emisiones antiguas, rótulos de televisión que cambian según la edición, el público, etc. Todo para que nos sintamos de lleno en estos emblemáticos momentos, logrando un resultado todavía mejor que en el ya de por sí genial modo “Attitude Era” de la entrega anterior.

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    Este nivel de detalle también se representa en los combates en sí mismos, ya que recrean paso a paso lo que ocurrió realmente gracias a los objetivos históricos, que van surgiendo poco a poco, como hacer una llave concreta en una zona determinada, o lograr un nivel de daño en el oponente indicado. Estas metas son opcionales, pero sin lugar a dudas, son muy satisfactorias de cumplir, aunque muchas veces suponga ver una pequeña cinemática que interrumpe la jugabilidad, ya que te mete de lleno en las peleas, que es claramente el objetivo de esta modalidad.

    Si seguís el pressing catch, seguramente sabréis de la espectacular racha que lleva el Undertaker en Wrestlemania de 21 victorias y ninguna derrota. Pues bien, gracias al juego, podemos acabar con esta racha, o perpetuarla en una especie de modo Supervivencia para ver cuántos enemigos logra derrotar. En un principio, la idea puede parecer absurda, ya que podemos disputar este combate en modo Exhibición cuando nos plazca, pero aquí, el Undertaker actúa como un jefe final bastante chetado, que aguanta muchos impactos y hace mucho daño. Esto hace que luchar contra él sea todo un suplicio hasta que finalmente le derrotemos, pero cuando pasamos a controlarle, es muy divertido sentirse tan poderoso frente al resto de rivales. Así que, si bien este pequeño sub-modo dentro de 30 años de Wrestlemania no es espectacular al poner dificultades de forma artificial y no tanto por nuestra habilidad, puede darnos unos ratos de diversión.

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    El otro modo principal del juego vuelve a ser el Universo WWE, que sigue siendo una variación muy divertida del clásico Exhibición, ya que podemos ver cómo van evolucionando pequeñas historias a lo largo de los meses tanto en combates normales como en los PPV. La principal novedad de este año se encuentra en la mejorada gestión de las rivalidades, pudiendo enfrentar a dos luchadores (o dos parejas) a placer, para ver si luego terminando siendo rivales de por vida, o se convierten en grandes aliados. Esta aleatoridad es gran parte de la diversión, ya que nunca sabes si durante el combate va a haber una interrupción, antes vamos a ser asaltados o cosas por el estilo.

    De esta forma, si queremos que X luchador tenga una historia, se la podemos atribuir automáticamente, sin que tengamos que esperar a que el juego lo haga o no. En serio, es muy fácil engancharte a este modo y ver cómo evolucionan las cosas, y si bien todavía le falta por mejorar (sería increíble el poder introducir los argumentos creados, por ejemplo), sigue siendo demasiado adictivo.

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    El último modo que no podía faltar en la franquicia es el de creación, con más opciones que nunca para que los más imaginativos puedan hacer lo que quieran, ya sea nuevos personajes, editar a las Superstars que vienen en el juego, crear logos, arenas, entradas, conjuntos de movimientos, remates y argumentos. Las posibilidades son muy amplias y variadas, y poder compartir nuestras creaciones con la comunidad es todo un puntazo.

    Dicho todo esto, toca llegar a la jugabilidad, donde el título se ha mantenido muy continuista, pero mejorando lo visto. Como seguramente sabréis, la fluidez siempre ha sido uno de los puntos negros del juego, y aunque sigue sin estar solucionado del todo, en la entrega de este año será mucho más complicado ver movimientos sin ningún tipo de enlace entre ellos, ya sean llaves o puñetazos. Lo dicho, sigue habiendo, pero muchísimos menos, logrando que los combates no solo ganen a nivel visual, sino también en diversión e inmersión.

    Esta mayor fluidez se logra gracias a montones de animaciones nuevas, tanto en llaves como en contraataques. Estos últimos también se han visto más refinados, evitando entrar en bucles demasiado largos al bloquear una llave, pasando la mayoría de las veces a un movimiento que separa a ambos personajes en lugar de que el otro gane la posesión. Además, las indicaciones visuales para cuándo pulsar el botón de defensa han mejorado, siendo más fácil identificarlo y necesitando más timing que suerte, como solía pasar.

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    En cuanto a los ataques nuevos, tenemos dos nuevos remates OMG: estampar la cara del rival contra el borde del ring y que se salta de éste, o darle una patada en la cara para aplastarla contra uno de los postes, siendo ambos bastante espectaculares. También son muy visuales los remates al coger a los rivales en el aire cuando se lancen a por nosotros, demostrando que un buen ataque puede volverse contra nosotros en cualquier momento.

    Esto lo notaremos al luchar contra la IA, que ha sido bastante mejorada para ofrecer un reto más interesante, sobre todo en el modo de 30 Años de Wrestlemania, ante tantos momentos donde ambos luchadores reciben una buena tunda o cosas por el estilo, lo que a veces hace todo un desafío lograr todos los objetivos. También hace que ver combates entre la IA sea más divertido, aunque claro, eso no es algo para lo que estemos aquí, ¿no?

    Lo que sigue necesitando bastante mejora son los objetos, ya que la detección de impactos, si bien a mejorado, sigue dejando mucho que desear cuando usamos una silla o una mesa, a veces viendo cómo atravesamos al oponente. Pero lo más irrisorio es el poco daño que hacen, resultando normalmente más efectivo usar los puños, cuando es de suponer que una maza es algo más poderosa.

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    Aun así, las mejoras que hay presentes hacen que los combates entre usuarios humanos ganen bastante, algo que se puede comprobar en el modo online, que también ha sufrido bastantes mejoras. La que más notaremos es una mayor estabilidad en los servidores, y aunque a veces seguirá habiendo bastante lag, ocurre con mucha menos frecuencia que antaño. El sistema de clasificación también ha ganado bastante, pudiendo ver mejor la calidad de un rival por su rango y estadísticas, lo que nos puede dar una buena indicación de si tenemos posibilidades o nos darán la paliza del siglo.

    En lo técnico, las principales mejoras están en los gráficos, para lograr esa mayor fluidez que comentaba más arriba, ya que para ello, las animaciones tienen que ser menos toscas. Además, los golpes y llaves se realizan mejor que nunca, sin haber tanto espacio entre los puños y el oponente, por ejemplo. En los casos más extremos, como contra André “El Gigante”, se puede ver cómo los brazos atraviesan su cuerpo en varias llaves, pero como casi todos los fallos típicos de la franquicia, se han reducido.

    Lo que sigue necesitando un cambio son los comentaristas, ya que sus líneas de diálogo no sólo son cansinas por lo mucho que se repiten, sino que encima a veces no tienen que ver con el combate que estamos disputando. Esto lo notaremos principalmente en el Universo WWE, diciendo casi siempre la misma coletilla de entrada, y comentando aspectos de rivalidades que brillan por su ausencia.

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    Conclusión

    WWE 2K14 supone un gran refinamiento de todo lo que hace grande a esta franquicia para los fans del pressing catch: nostalgia ante combates clásicos, jugabilidad más intensa y espectacular, y modos para dar y tomar, que nos mantendrán pegados a la consola durante muchas horas. Si bien está claro que hay aspectos que siguen necesitando mejoras, el salto a 2K Games no le ha sentado nada mal al título.

    Así que si os gusta el pressing catch, aquí vais a tener una entrega quizá demasiado continuista, pero que os hará disfrutar desde el primer minuto. Ahora toca esperar a la edición del año que viene para ver qué tal funciona la saga en la nueva generación, ya que hay muchas ganas de ver estos combates dando un gran salto evolutivo.

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    Nos consolamos con:

    • El modo de 30 Años de Wrestlemania. Nostalgia del pressing catch en estado puro.
    • Las opciones de creación siguen siendo espectaculares.
    • Muy completo, con modos para dar y tomar.
    • Roster muy amplio y lleno de luchadores de todas las épocas.
    • Bastatnes mejoras en la jugabilidad…

    Nos desconsolamos con:

    • … Pero sigue habiendo aspectos donde la franquicia sigue estancada.
    • Los comentaristas.

    Ficha

    • Desarrollo: Yuke's
    • Distribución: 2K Games
    • Lanzamiento: 01/11/2013
    • Idioma: Español
    • Precio: 59,95 €

    El contenido post-lanzamiento de WWE 2K14 está asegurado con sus DLCs y Pase de Temporada

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    Como cada año, WWE 2K14 tendrá un buen abanico de DLCs para asegurar un buen flujo de contenido para los que se queden con ganas de más luchadores o movimientos. Para la edición de este año, se han anunciado tres DLCs:

    • New World Order (nWo). Incluirá a  Kevin Nash, Scott Hall, “Macho Man” Randy Savage, Syxx, Curt Hennig, Scott Steiner y The Giant. Saldrá en noviembre, y costará 7,99 €
    • Superestrellas de la WWE y paquete de movimientos. Traerá a los luchadores  Fandango y Big E Langston, las Divas  Brie Bella, Nikki Bella y Summer Rae, y nuevos 30 movimientos para usar en la creación de combos. Todo por 7,99 € a partir de diciembre.
    • Leyendas de la WWE y paquete de creación. Como su nombre indica, se centrará en las leyendas, trayendo a  Bruno Sammartino y “The American Dream” Dusty Rhodes del Salón de la Fama, “Ravishing” Rick Rude, Jake “The Snake” Roberts, WWE Manager y Virgil, el icono de la cultura pop. Igualmente, costará 7,99 €, y saldrá en enero.

    Junto a estos paquetes, el mismo día de lanzamiento estará disponible “El Acelerador”, que desbloqueará todo el contenido del juego de forma automática, y costará 1,99 €. Si queréis todos los DLCs, habrá un Pase de Temporada que valdrá 19,99 €. Para que veáis en movimiento todos estos DLCs, nada mejor que un tráiler, que también sirve para ir abriendo el apetito de cara al lanzamiento del juego la próxima semana.

    Muchos golpes y llaves en un tráiler muy épico de WWE 2K14

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    WWE 2K14 se va superando con todos los vídeos que están mostrando últimamente, y es que es ahora cuando más se notan las mejoras que tanto han ido prometiendo. Aunque en el nuevo tráiler no se puedan apreciar, es muy espectacular ver algunos de los nuevos movimientos del juego, como los Finishers agarrando en el aire, agarrar a dos oponentes al mismo tiempo, o incluso que tres luchadores participen para darle una buena tunda a un cuarto.

    Además de este gran vídeo, os dejamos con el streaming que hicieron el lunes por la noche centrado en el Universo WWE, que traerá un montón de novedades, como nuevas secuencias, menús más sencillos o rivalidades mejor desarrolladas. Sin duda, el 1 de noviembre va a ser un día para celebrar por todos los fans del pressing catch.

    2K Games desvela el roster completo que tendrá WWE 2K14

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    Poco a poco nos vamos acercando al lanzamiento de WWE 2K14, y como era de esperar, 2K Games ya ha desvelado todos los luchadores con los que podremos jugar en esta entrega. En total, nos espera la friolera de 83 luchadores, repartidos entre estrellas actuales y clásicas, para dejar contentos a los fans de todas las épocas. Además, ha empezado a colgar los vídeos con las entradas y “Finishers” de los personajes, empezando por The Rock y Ultimate Warrior, habiendo más cada día. Así que aquí os dejamos ambos vídeos y la lista entera para que veáis si vuestro luchador favorito tendrá su versión digital.

    • AJ Lee
    • Aksana
    • Alberto Del Rio
    • Andre the Giant
    • Antonio Cesaro
    • Batista
    • Big John Studd
    • Big Show
    • Big Show (retro)
    • Bret Hart
    • Brock Lesnar
    • Brock Lesnar (retro)
    • Brodus Clay
    • Christian
    • Chris Jericho
    • Chris Jericho (retro)
    • CM Punk
    • Cody Rhodes
    • Damien Sandow
    • Daniel Bryan
    • Darren Young
    • David Otunga
    • Dean Ambrose
    • Diesel
    • Drew McIntyre
    • Dolph Ziggler
    • Eddie Guerrero
    • Edge
    • Goldberg
    • Heath Slater
    • Hulk Hogan
    • Hollywood Hulk Hogan
    • Jack Swagger
    • JBL
    • Jinder Mahal
    • John Cena
    • John Cena (retro)
    • Justin Gabriel
    • Kaitlyn
    • Kane (retro)
    • Kane (retro)
    • King Kong Bundy
    • Kofi Kingston
    • Layla
    • Lita
    • Mark Henry
    • Mick Foley
    • Mr. McMahon
    • Natalya
    • R-Truth
    • Randy Orton
    • Randy Savage
    • Razor Ramon
    • Rey Mysterio
    • Ric Flair
    • Ric Flair (retro)
    • Ricky Steamboat
    • Ryback
    • Roman Reigns
    • Santino Marella
    • Seth Rollins
    • Sgt. Slaughter
    • Shawn Michaels
    • Shawn Michaels (retro)
    • Sheamus
    • Sin Cara
    • Stephanie McMahon
    • Stone Cold Steve Austin
    • Ted DiBiase
    • Tensai
    • The Great Khali
    • The Miz
    • The Rock
    • The Rock (retro)
    • Titus O’Neil
    • Triple H
    • Triple H (retro)
    • Ultimate Warrior
    • Undertaker
    • Undertaker (retro)
    • Wade Barrett
    • Yokozuna
    • Zack Ryder

    Impresiones de WWE 2K14. Nostalgia y evolución para el mejor pressing catch

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    La franquicia de WWE fue una de las que tuvo que ser salvada por la catástrofe de THQ, y no hay mejor hogar para ella que 2K Games, donde nos encontramos varios de los mejores juegos deportivos disponibles para consolas. Por eso hay mucho hype detrás de WWE 2K14, y a juzgar por lo visto y probado en la Gamescom, van por el buen camino no para revolucionar el género, sino para mejorar por mucho la ya genial anterior entrega.

    El modo principal de esta entrega será 30 years of Wrestlemania, que servirá para conmemorar los momentos más épicos de cada edición del evento por excelencia del pressing catch, desde la primera edición a la que tendrá lugar este año. Para ello, habrá tanto cinemáticas con el motor del juego como secuencias introductorias a cada combate narrando la historia y el por qué de cada una de las peleas, algo que vendrá de perlas para los más nostálgicos al recordar combates tan emblemáticos como el de Ultimate Warrior contra Hulk Hogan en Wrestlemania VI.

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    Cada combate tendrá el estilo de cámaras, camisetas de los fans y rótulos de antaño, lo que aumentará la inmersión en el mismo. Al igual que el año pasado con el modo que nos recordaba la historia de varias leyendas de la WWE, podremos superar cada combate ganándolo y listo, pero habrá varios objetivos secundarios que nos darán muchos más desbloqueables, al mismo tiempo que harán que la experiencia sea mucho más fiel al combate de verdad.

    Muchos de estos momentos vendrán en la forma de un pequeño QTE, que se activará si hacemos lo indicado en los objetivos secundarios, como hacer un movimiento concreto cuando la salud del rival es crítica, por ejemplo. Lo que seguirá es un momento realmente épico para los fans del pressing catch, y aunque corten ligeramente la acción, es una delicia el ver cómo Hulk Hogan y el Ultimate Warrior se reparten galletas hasta que los dos acaban noqueados al mismo tiempo.

    Durante toda la pelea, las reacciones del público son más realistas que nunca, levantándose y aplaudiendo en todo momento cuando el combate es espectacular, y sentándose aburridos al convertirse en repetitivo.

    Tras terminar esta demo del juego, ya llegó el momento de probarlo más a fondo, no sin antes recordarnos de que el modo WWE Universe va a volver con más novedades que nunca, pero que se anunciarán en las próximas semanas.

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    Lo primero que me sorprende al jugar es cómo, a pesar de estar en dificultad normal, me cueste tanto ganar un combate, ya que la IA ha mejorado muchísimo, y el sistema de contraataques es más preciso que nunca, teniendo en cuenta si lo pulsamos demasiado pronto y tarde y diciéndolo claramente, no como antaño. Además, todas las animaciones durante las peleas son más fluidas que antes antes, mejorando también los agarres para que no estén agarrando al aire sino al luchador en cuestión. Está claro que todavía hay algunos pequeños problemas, pero se nota un buen salto respecto a la anterior entrega.

    También es de agradecer el nuevo movimiento para arrastrar a los luchadores, sin la necesidad de que estén en el suelo para hacerlo, bastando con que estén atontados. Así es más fácil llevarlos a donde queramos del ring, algo que nos vendrá de perlas en el modo principal para cumplir los diferentes objetivos.

    Hablando del cual, me metí en varios combates, y sólo pude ganar uno, ya que al alargar tanto la pelea para cumplir todos los objetivos (el cuerpo me pedía hacerlo sí o sí), el daño en mi personaje se iba acumulando, y juntando esto a la mejorada IA de los oponentes, me ponía las cosas bastante complicadas. Eso que la dificultad estaba en “Normal”, por lo que el reto va a ser bastante mayor en esta entrega que en las anteriores, que muchas veces eran un paseo por el parque.

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    Además, de que los combates son muy espectaculares y largos, lo que augurará que entre los 45 que va a haber, el juego sea muy largo sólo con este modo.

    En definitiva, WWE 2K14 no es que pegue un salto de calidad enorme respecto a la anterior entrega, pero sí que va mejorando notablemente donde más fallaba: IA y fluidez. Ahora las peleas son una auténtica delicia, y aunque algunos problemas persisten, todo apunta a que será un gran año para los fans del pressing catch, ya sean mayorcitos para rememorar los momentos clásicos, o los más jóvenes para aprender la historia de este “deporte”, o mejor dicho, entretenimiento.

    Ya se conocen los 33 luchadores del modo 30 años de Wrestlemania de WWE 2K14

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    La información de WWE 2K14 sigue llegando gracias al evento SummerSlam, y en el día de hoy, se han desvelado los 33 luchadores que formarán parte del modo “30 años de Wrestlemania”. De estos 33, 10 tendrán una versión retro, por lo que en cierta forma, habrá 43 luchadores. Entre ellos están superstars más recientes como John Cena o CM Punk, además de algunas viejas glorias como Hulk Hogan, Bret Hurt o Mick Foley. A continuación os dejamos el livestream sobre estos anuncios, además de una lista con estos 43 personajes. Además, en el siguiente enlace podéis ver a todos los luchadores confirmados por el momento para todo el juego y no sólo este modo.

    • The Rock
    • Ultimate Warrior (para las reservas)
    • CM Punk
    • Sgt. Slaughter
    • Edge
    • Diesel
    • Undertaker
    • King Kong Bundy
    • Brock Lesnar
    • Andre The Giant
    • Alberto Del Rio
    • Million Dollar Man Ted DiBiase
    • Shawn Michaels
    • Ricky Steamboat
    • Big John Studd
    • Stone Cold Steve Austin
    • Hulk Hogan
    • Hollywood Hulk Hogan
    • Randy Orton
    • Razor Ramon
    • Big Show
    • Triple H
    • JBL
    • Bret “Hitman” Hart
    • Chris Jericho
    • Mick Foley
    • The Miz
    • Batista
    • Yokozuna
    • John Cena
    • Macho Man Randy Savage
    • Ric Flair
    • Goldberg
    • The Rock (Retro)
    • Brock Lesnar (Retro)
    • Undertaker (Retro)
    • Shawn Michaels (Retro)
    • Kane (Retro)
    • Ric Flair (Retro)
    • Triple H (Retro)
    • John Cena (Retro)
    • Chris Jericho (Retro)
    • Big Show (Retro)

    2K Games muestra el primer gameplay de WWE 2K14 con motivo del SummerSlam

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    Gracias al cambio de distribuidora por la debacle de THQ, hay muchas ganas de ver qué nos deparará WWE 2K14, y gracias al evento SummerSlam de la WWE, 2K Games ha aprovechado para mostrar por primera vez el gameplay del juego en tres combates diferentes. A simple vista, uno se lleva una buena decepción, porque todo se ve muy similar a la anterior entrega. Sin embargo, luego se pueden apreciar diferentes novedades interesantes, como los “Signature Corner” para hacer los ataques especiales desde las esquinas, el nuevo movimiento de arrastre o el nuevo OMG. También se aprecian mejorías en las animaciones, habiendo menos espacio vacío entre los luchadores al hacer las llaves, o con unos golpes que se ve más claramente que impactan en los personajes. Esta noche se darán más detalles del modo que conmemorará los 30 años de Wrestlemania, con que podéis esperar más gameplay dentro de poco.

    También se ha anunciado que el luchador Darren Young, que recientemente ha anunciado su homosexualidad, ha sido anunciado como nuevo miembro del roster de este año, además de recibir el apoyo por parte de 2K y sus compañeros por salir finalmente del armario.

    La semana que viene en la Gamescom tendremos la primera oportunidad de probar el juego, con que muy atentos para ver qué tal será la edición de este año del wrestling digital más famoso.

    Los mejores combates llegan a WWE 2K14 con el modo 30 años de WrestleMania

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    2K Games lo tiene claro, tiene una franquicia en la mano que quiere explotar de igual forma que NBA 2K. Es por ello que los contenidos que incluirá WWE 2K14 harán las delicias de todos los amantes de este deporte y hoy anuncian que incluirán el modo de juego 30 años de WrestleMania con el que podremos disputar 45 emblemáticos combates dentro de una campaña para un jugador. Cada combate tendrá lugar en su época e incluirá recreaciones de estadios reales, puestas en escena de las estrellas de la WWE junto a sus atuendos con gráficos de cada era específica formada por filtros de pantalla y otros elementos de presentación. A partir del próximo 1 de noviembre ya sabéis lo que os espera en el ring.

    El Undertaker es el protagonista de la Phenom Edition de WWE 2K14

    WWE 2K14 Phenom Edition

    El pressing catch prepara su regreso por la puerta grande gracias a 2K Games, y para los mayores aficionados a este espectáculo, la “Phenom Edition” de WWE 2K14 será toda una maravilla. Todo está basado en el popular luchador el Undertaker (El Enterrador), con un embalaje con forma de ataúd, una lámina firmada personalmente y el personaje con su traje de “American Badass” (americano malote). También viene un DVD con varios momentos de su carrera, el luchador Ultimate Warrior (exclusivo también de las reservas) y una pegatina para personalizar el mando. Las existencias no serán muy numerosas, por lo que si se os cae la baba tras verla, ya podéis ir yendo a reservarla. El precio todavía no está confirmado, pero saldrá el próximo 1 de noviembre tanto para PS3 como Xbox 360. Para que os hagáis una idea de cómo es el Undertaker en su traje de malote (más todavía), aquí le tenéis con su entrada triunfal.

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