THQ anuncia WWE 12 Wrestlemania, que saldrá en Europa en el mes de mayo

Si anoche de madrugada tenía lugar el evento más importante del pressing catch, Wrestlemania, hoy THQ anuncia precisamente la edición WWE 12 Wrestlemania. Para que nos hagamos una idea, esta versión vendrá con el DLC lanzado hasta la fecha, con luchadores extra como The Rock, Shawn Michaels, Jerry “The King” Lawyer, Jim Ross, “Macho Man” Randy Davage, Trish Stratus, Batista, Mick Foley, Brodus Clay, Michael Cole, Brie Bella, Nikki Bella, Vickie Guerrero, Kharma y Alicia Fox. Por si esto fuera poco, también habrá trajes alternativos para Road Warrior Hawk, Road Warrior Animal, Edge y Christian. Vamos, casi nada.

Por el momento, solo se sabe que esta edición saldrá a la venta en mayo para Xbox 360 y PS3, por lo que los usuarios de Wii se quedarán sin todos estos contenidos adicionales. Eso sí, del precio todavía no se sabe nada, pero es de esperar que sea algo reducido respecto al de lanzamiento original del título.

Se reparten tortas en el tráiler de lanzamiento de WWE 12

Tras muchos vídeos gameplay, por fin tenemos entre manos el tráiler de lanzamiento de WWE 12, la nueva entrega de juegos de pressing catch que promete revolucionar el género. Siguiendo la tónica del resto de vídeos, este tráiler no pierde la oportunidad de resumirnos varias de las muchas características que habrá en el juego, como el Universe 2.0, Road to Wrestlemania y el sistema de tecnología Predator en todo lo referente a la jugabilidad y los gráficos. Crucemos los dedos para que el juego sea tan bueno como parece, ¿verdad?

“El Animal” Batista protagoniza el nuevo tráiler de WWE 12

Dentro de los luchadores del wrestling, Batista (“El Animal”) es uno de los más importantes. Por eso, no es de extrañar que tenga su propio tráiler de WWE 12, que llegará a las tiendas la semana que viene. En el vídeo no es que se pueda ver algo demasiado nuevo, pero por lo menos se puede apreciar las mejoras técnicas respecto a la edición del año pasado. A ver si finalmente es oro todo lo que reluce y el juego acaba siendo tan bueno como nos lo pintan.

Observa las novedades del Universe 2.0 de WWE 12 en un extenso vídeo gameplay

En poco más de una semana saldrá a la venta WWE 12, la gran entrega del pressing catch que este año va a pegar un cambio a lo grande. Una de las características más destacadas del año pasado fue el Modo Universo, y el Universe 2.0 no se va a quedar atrás en cuanto a características. Hace unos días se desvelaron las características de esta modalidad, pero ahora os podemos ofrecer un amplio vistazo mediante la serie de vídeos “Inside the Ring”. Además del Universe 2.0, tras el salto os encontraréis con otro extenso vídeo gameplay centrándose esta vez en el sistema de llaves en un combate entre Sin Cara y Daniel Bryan, además de una entrevista a Brock Lesnar sobre su aparición en el juego.


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Nuevo spot publicitario de WWE 12 protagonizado por Randy Orton

Siendo la imagen del juego, solo era cuestión de tiempo hasta que saliera a la luz el spot publicitario de WWE 12 protagonizado por Randy Orton. En tan solo 30 segundos de vídeo, podemos ver algunos golpes y finishers bastante espectaculares, junto a las geniales críticas que está recibiendo el juego (a juzgar por nuestras impresiones, bien merecidas). Estamos a ya dos semanas de su lanzamiento, con que id preparándoos para entrar al mejor ring de los últimos años. Lástima que de momento no haya ninguna demo en el horizonte para poder ir practicando nuestros movimientos…

THQ detalla en profundidad el WWE Universe 2.0 de WWE 12 y nos permite resolver nuestras dudas

Después de desvelar durante el día de ayer el primer DLC y recopilar los datos que se conocían del WWE Universe 2.0, hoy THQ ha explicado a fondo esta característica de WWE 12. Y lo que es mejor: si tenemos alguna duda, se la podremos enviar por Twitter a @WWEGames con el hashtag #WWE12Universe. La primera novedad es la de poder realizar los combates por los títulos cuando queramos, y no solo en los PPVs. Además, este año aparecerán los combates Draft, por los que los luchadores podrán cambiar de marca. Además, el estilo será más cercano al de televisión, incluso en las historias, pudiendo interrumpir todos los combates que queramos. Un posible resultado de esto serán las lesiones, completamente nuevas y que pueden dar mucho juego. Otro aspecto a tener en cuenta es que lo que ocurra en los combates afectará a las estadísticas del personaje, por lo que si perdemos muchos combates, se reflejará en nuestras habilidades. Por último, combinando la nueva creación de arenas, podremos crear nuestros propios shows. ¿Qué os parecen todas estas novedades Desconsolados?

THQ desvela el primer DLC de WWE 12 y detalla el WWE Universe 2.0

Estamos a menos de un mes para su lanzamiento, y THQ ya ha anunciado el primer DLC para el juego. Los luchadores se podrán comprar de manera independiente por 80 MP o o,99 dólares (supongo que los mismos euros), o comprar el pack de todos los DLCs por 960 MP o unos 12 dólares. En cuanto al contenido de este primer DLC, se trata de Shawn Michaels, Jerry Lawler, Jim Ross, Michael Cole y nuevos trajes para los equipos “Road Warriors” y el formado por Christian y Edge.

Además, se han dado a conocer los primeros detalles del esperado WWE Universe 2.0. Básicamente, nos encontraremos con el mismo mundo que el año pasado, que irá reaccionando a nuestras acciones e irá creando historias de manera aleatoria. Sin embargo, este año podremos cambiar a todas las Superstars de marca, crear nuestro propio show, utilizar nuestras arenas o irrumpir en los combates que ya estén programados. Además, todos los elementos aleatorios se han vuelto más realistas, para asimilar esta experiencia a lo que podemos ver por televisión. Pero quién mejor que Cory Ledesma, el director de WWE 12, para que nos lo explique (en inglés, eso sí).

Brock Lesnar se une al repertorio de luchadores de WWE 12

Tal y como apuntaban los rumores, THQ ha anunciado de manera oficial que el campeón Brock Lesnar formará parte del repertorio de luchadores de WWE 12. En principio, se trata del último anuncio que harán en este sentido, por lo que si hay alguna sorpresa tendremos que esperar hasta que salga el juego para descubrir las Superestrellas secretas. Pero volviendo a Lesnar, veremos cómo tiene su aspecto actual a pesar de no estar en un ring desde hace años, además de que se ha recreado con todo lujo de detalles su “Finisher” F5.

[Gamefest 2011] Impresiones: WWE 12. El pressing catch evoluciona

Todo este año hemos podido escuchar todo lo que había evolucionado WWE 12, y por fin en el Gamefest 2011 lo hemos podido comprobar echando unos cuantos combates. Lo que más se nota nada más empezar a repartir golpes es la velocidad. Todo se ha visto acelerado, por lo que diremos adiós a tener que machacar un botón para que nuestro personaje se levante al minuto o así. Igualmente, el control se ha simplificado volviendo a usar los botones, lo que hace que todo sea mucho más sencillo y rápido. Para rematar la faena, la IA ha mejorado bastante, dejando de ser un saco de boxeo para de vez en cuando darnos de lo lindo. Gráficamente no se nota tanto la mejoría en los modelos de los luchadores, pero sí en sus animaciones. Ya no serán tan robóticas, y lo que es mejor, no parecerá que agarran al aire (o al menos, no en su totalidad). Siguiendo con las mejoras, lo de poder interrumpir llaves o que no se teletransporten por arte de magia a posiciones concretas al usar ciertos ataques es todo un acierto, redondeando la experiencia global muchísimo. Con todo esto, la breve toma de contacto deja muy buenas impresiones, y si bien es cierto que todavía falta mucho por ver, alegra ver que todas las mejoras que prometían son bien palpables a los pocos minutos de juego.

THQ muestra las opciones de personalización de WWE 12

Una de las características clave de los juegos de pressing catch es la de las herramientas de creación, por lo que no es de extrañar que THQ lance un tráiler de WWE 12 centrándose en esto. ¿Que queremos crearnos a nuestro propio luchador con sus movimientos, remates, introducción y hasta historias? No hay problema, porque las posibilidades de la entrega del año pasado se han visto aumentadas y mejoradas (sobre todo en las intros). Pero eso no es todo, ya que por primera vez podremos crear nuestros propios rings. En el vídeo no es que se vean muy bien que digamos, pero al menos es un añadido más. Pero vamos a ser sinceros, todo esto está muy bien, pero una demo para comprobar todas las mejoras no haría daño, ¿verdad THQ?