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Bloodstained: Ritual of the Night

En esta industria a la que todos queremos tiene algunas figuras que pasarán a la historia gracias a sus obras, algunas de ellas convirtiéndose en clásicos. Koji Igarashi es una de esas figuras del sector que tal vez no conozcas, pero el japonés es el encargado de habernos traído entre otros clásicos como Castlevania Rondo of blood y el mítico Castlevania Symphony of the night, título que en mi opinión personal es y será el mejor Castlevania que Konami ha podido distribuir.

Pero los tiempos en los que Koji Igarashi estaba desarrollando para Konami han quedado atrás, ahora el creador japones se ha embarcado en una nueva aventura como es la de crear a un sucesor en condiciones del género metroidvania, si tenemos en cuenta que es el responsable de una franquicia como la mencionada más arriba, muy pocas cosas pueden salir mal. Pero siempre hay algo que falla cuando no tienes a una gran compañía detrás respaldándote, financiación, y es en la financiación por parte de jugadores donde vieron que podían solventar este problema, gracias a Kickstarter consiguieron recaudar más de 5 millones y medio de dólares cuando la meta a alcanzar era solamente de 500.000 dólares.

Así pues y después de algún que otro tiempo, finalmente Bloodstained: Ritual of the Night ve la luz y ya os avanzo de que trae de vuelta todo el espíritu de los grandes Castlevania lo que lo hace un indispensable si te gusta el género o si quieres iniciarte en él. [Leer más…]

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Trine 4: The Nightmare Prince

En una industria como es la del videojuego es donde cada vez es más difícil destacar, al final de cada mes salen decenas de juegos a la venta que acaban siendo en algunas ocasiones las mismas propuestas que ya habíamos visto en otras ocasiones, pero con las skins de los personajes cambiados. Luego por otro lado están las entregas anuales de las franquicias de más éxito en diferentes géneros como son los deportes o los Shooters, en algunas ocasiones ofrecen tan pocas novedades entre entregas que bien podrían ahorrárselas en alguna ocasión. Es por ello que cuando encuentras algo que te hace jugar a algo diferente a lo que estas acostumbrado siempre es un placer hincarle el diente a algo que no se te repite de manera anual, eso es algo que ocurre con Trine 4: The Nightmare Prince ya que a pesar de ser una cuarta entrega ya han pasado los años necesarios para dejar descansar la franquicia.

Esta cuarta entrega es una grata sorpresa, de hecho, nadie apostaba por su desarrollo y posterior lanzamiento debido a los problemas surgidos durante la tercera entrega que dejaron la franquicia en el aire y se vio claramente que algo estaba ocurriendo con un cierre tan precipitado en la tercera entrega. Cuatro años después del lanzamiento de Trine 3: Los artefactos de Poder, los finlandeses de Frozenbyte recuperan a este singular trio para una nueva aventura que esperemos sea un nuevo comienzo y de pie a próximas entregas. [Leer más…]

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Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Si pensamos en campañas de Kickstarter de gran éxito, una que seguro nos viene a la menta es la de Yooka-Laylee. Varios ex-desarrolladores de Rare formaron el estudio Playtonic Games, con la idea de revitalizar los plataformas 3D al estilo de Banjo-Kazooie, pero aprovechando las tecnologías modernas para hacer algo más grande y ambicioso que nunca.

El resultado, si bien no fue un desastre, tampoco estaba a la altura de las altísimas expectativas que se depositaron, culminando en un plataformas 3D correcto, pero poco más. Por suerte, el equipo todavía tiene fe en la franquicia, con que el dúo plataformero regresa en Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Sin embargo, esta vez Playtonic Games ha vuelto más atrás en la historia de Rare, para inspirarse en los Donkey Kong de scroll lateral. ¿Podrán este cameleón y su amiga murciélago saltar hacia nuestros corazones, o seguirán quedándose cortos?

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Blair Witch

Blair Witch

A buen seguro que habéis oído hablar de la película de culto de terror psicológico The Blair Witch Project. En su día fue toda una revolución en la forma de contar, mostrar y hacer sentir al espectador el misterio y el terror. Su paso en cambio por los videojuegos en forma de adaptación libre no ha sido tan revolucionaria ni satisfactoria.

Tras varias entregas tanto en forma de secuelas de la película o videojuegos se sigue recordando el film original como un auténtico referente del género. El estudio Bloober Team son los últimos en intentar revivir la franquicia y que vuelvan a nosotros los recuerdos y sensaciones de cuando vimos por primera vez “El Proyecto de la bruja de Blair”. Por tanto, encended la cámara de vídeo que encontraréis misteriosamente justo ahora a vuestro lado y darle al play para descubrir el análisis de Blair Witch.
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eFootball PES 2020

eFootball PES 2020

Las salidas de tú casa unas dos horas antes del evento si vas en coche, bastante menos si tienes la suerte de que tu templo tiene una llegada más o menos sencilla y de poca distancia de tú casa, el pase por los tornos y la pequeña subidita por el vomitorio mientras empiezas a ver el cielo abierto y sabes que ya queda menos para sentarte en tu asiento de todos los años y disfrutar un nuevo año de la liga de fútbol. Esas sensaciones las hemos vivido prácticamente todos en algún momento de nuestra vida si nos gusta este deporte, esas bajadas al estadio cada pocos días a animar a tú equipo, el cosquilleo que te entra cuando el crack coge el balón y la euforia al marcar un gol.

Al igual que las competiciones de liga, las copas del rey, las UEFA Champions League y las UEFA Europa League que regresan año tras año también lo hacen las propuestas futbolísticas para nuestros sistemas de juego y con ello un clásico en pleno mes de septiembre como es el duelo entre Electronic Arts y Konami por presentar la mejor propuesta del año. Pro Evolution Soccer contra FIFA, aunque este año más bien se trata de eFootball PES 2020 contra FIFA 20, pues Konami ha creído a bien darle un nuevo nombre a su franquicia.
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River City Girls

River City Girls

Hace años, había dos géneros estrella en el mundo de los videojuegos: los plataformas y los beat’em up. Eran tiempos mucho más sencillos, en los que todo se resolvía a base de tortas o de saltos. Esto ha cambiado, y de hecho, ambos géneros han perdido bastante relevancia. Mientras que el de los plataformas sigue presente (sobre todo en 2D), el de los beat’em up es mucho más extraño de encontrarlo en su vertiente más clásica.

Ahí es donde entra River City Girls, el nuevo juego de WayForward (autores de los geniales ShantaeThe Mummy Demastered) y Arc System Works. Si el nombre del juego os suena, es porque estamos ante una nueva versión de la franquicia Kunio-Kun, que llevaba años sin recibir una entrega… Y que personalmente ni conocía. Así que preparad los nudillos, que se avecinan montones de peleas en las peligrosas calles de River City.

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Life is Strange 2 – Capitulo 4: Faith

Life is Strange 2 - Capitulo 4

Han pasado nada más y nada menos que tres meses desde que os hablamos aquí de que nos podía ofrecer el capítulo número 3 de Life is Strange 2, ahora después de terminarnos el cuarto capítulo venimos a comentaros que tal avanza la historia y si sigue ofreciéndonos los alicientes necesarios para mantenernos pegados a la pantalla. Hay que reconocer que el final del tercer capítulo nos dejó descolocados, por fin un final que te deja con la boca abierta y quieres saber qué es lo que ocurrirá más adelante, algo que ya os vamos avanzando que no nos pasa en este cuarto capítulo que, aunque a líneas generales resulta bastante interesante no llega a tener ese impactante final que vivimos en el episodio anterior.
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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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Gears 5

Gears 5

Una de la sagas más icónicas de Xbox es Gears of War. Sin duda, se convirtió en uno de los grandes juegos de la pasada generación, creando escuela a nivel artístico y de mecánicas como solo unos titanes pueden hacerlo. Sin embargo, al acabar la trilogía original, Epic Games decidió pasar página a Fortnite, dejando que Microsoft se hiciera con la licencia.

Al igual que con Halo, hay un estudio dedicado por completo a Gears of War, que es The Coalition, y ya nos trajeron un genial Gears of War 4. Sin embargo, esta entrega pecaba de ser algo continuista, pese a iniciar una nueva etapa para la franquicia. Con la confianza de una entrega en su haber, el estudio ha puesto toda la carne en el asador para dejarnos alucinados antes del salto a la próxima generación con Gears 5. Sí, la pérdida del «of War» es toda una declaración de intenciones, ya que estamos ante la próxima gran evolución de la saga, al igual que creció a lo grande del primero al segundo. ¿Podrá The Coalition volvernos a sorprender con la licencia, o perderán su esencia al intentar experimentar demasiado?

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Torchlight II

Torchlight II

Poca gente habrá que cuando les digas que hagan una lista de clásicos del RPG no te mencionen al menos las dos primera entregas de la franquicia Diablo, yo mismo le tengo un especial cariño a la primera entrega la cual descubrí gracias al port realizado para la primera PlayStation y que más tarde me aventuré a probarlo en PC. Aunque hoy no os vengo a hablar de la franquicia de Blizzard sí que había cierta necesidad de mentarla ya que Torchlight II, el título que hoy nos trae aquí, bebe mucho de él y no es para menos pues varios responsables de Diablo II han estados metidos en el desarrollo de este interesante título.
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