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Just Dance 2014

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El género del baile este año está algo más solitario que los anteriores ante la falta de un nuevo Dance Central, pero eso no ha hecho que Ubisoft se achante también, sino que le sirve para afianzar más el reinado de Just Dance 2014, que pasa a nombrarse como las sagas deportivas anuales, por lo que la fiesta y la diversión han venido para quedarse.

Nuestro objetivo sigue siendo el mismo: imitar los movimientos de los bailarines que están en pantalla, para así realizar coreografías de lo más alocadas y divertidas, perfectas para pasar un gran rato de risas con nuestros amigos. Por tanto, las novedades no es que sean para cambiar el estilo de juego radicalmente, pero sirven para añadir unos cuantos nuevos modos que le sientan al título de maravilla. El principal es el modo online, donde podremos jugar con gente de todo el mundo en una lista sin fin de canciones, bailando todos lo mismo y al mismo tiempo, para ver en tiempo real cómo lo hacemos en comparación con los demás «Just Dancers» que están jugando. Esto potencia mucho la parte social del título, pudiendo así conocer otros usuarios, participar en eventos con muchos usuarios, o incluso formar grupos para ser los mejores. Todo con el buen rollito característico de la franquicia.

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Otro modo muy interesante es el «On Stage», que básicamente consiste en bailar una canción como si fuera un concierto de una estrella: alguien hará de cantante/bailarín principal, mientras que los demás hacen de bailarines secundarios. Aquí entra en juego otro nuevo elemento: el poder cantar. Antes ya podíamos ver las letras de las canciones, pero ahora, si conectamos un micrófono a la consola, el juego nos dará puntos extras por cantar.

En cuanto a lo demás, todo se trata de pequeños ajustes para hacer mejor la experiencia: mejores estructuras en el modo «Batalla» (donde dos canciones se enfrentan entre sí), y encontrarnos con mejores rutinas de ejercicio en «Just Sweat». Además, ya no se necesitará el estar en este modo en concreto para que el juego siga nuestra cuenta de calorías si queremos hacer ejercicio. Cuanto más juguemos, más mojo conseguiremos, habiendo muchos elementos para comprar en la tienda con los puntos conseguidos, como coreografías más complicadas para las canciones, nuevas canciones en «On Stage», «Batalla» y «Just Sweat». De esta forma, iremos ampliando más nuestro repertorio de temas cuanto más juguemos, siendo un gran motivador para no parar de conseguir «mojo».

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Todo esto sigue siendo sinónimo de diversión, pero hay un problema que, personalmente, sigue lastrando un poco a la saga: la precisión. Al menos en la versión de Wii, y es que claramente, la consola no da para más al usar sólo el Wii Mote. Pero bueno, no estamos ante un Dance Central para eso, por lo que la base de fans no tienen de qué preocuparse en este sentido.

Y es que lo que falla en precisión lo compensa en las coreografías, que son muy alocadas y súper divertidas. Porque a ver quién niega que hacer de Los Cazafantasmas o Aladdín en varios de sus temas míticos no es una pasada. Que la mayoría de los bailes estén pensados principalmente para parejas le dan un buen plus, y más gracias a lo colorido de los bailes, otro punto característico que no cambian.

Tampoco varía la calidad del tracklist, compuesto en esta ocasión por 47 temazos (bueno, 48 si contamos el gratuito para descargar de Katy Parry, «Roar»), que nos propone una multitud de estilos, pero todos pensados para pasárnoslo en grande.

  • Gimme! Gimme! Gimme! (A Man After Midnight) – ABBA
  • The Way – Ariana Grande Ft. Mac Miller
  • Could You Be Loved – Bob Marley
  • Isidora – Bog Bog Orkestar
  • Fine China – Chris Brown
  • Limbo – Daddy Yankee
  • Get Lucky – Daft Punk Ft. Pharrell Williams
  • Moskau – Dancing Bros.
  • She Wolf (Falling To Pieces) – David Guetta Ft. Sia
  • Prince Ali – Disney’s Aladdin
  • It’s You – Duck Sauce
  • Turn Up The Love – Far East Movement Ft. Cover Drive
  • The Love Boat – Frankie Bostello
  • Careless Whisper – George Michael
  • I Will Survive – Gloria Gaynor
  • Rich Girl – Gwen Stefani Ft. Eve
  • Feel So Right – Imposs Ft. Konshens
  • Wild – Jessie J Ft. Big Sean
  • I Kissed A Girl – Katy Perry
  • C’mon – Ke$ha
  • Applause – Lady Gaga
  • Just Dance – Lady Gaga Ft. Colby O’Donis
  • Just A Gigolo – Louis Prima
  • Blame It On The Boogie – Mick Jackson
  • In The Summertime – Mungo Jerry
  • Pound The Alarm – Nicki Minaj
  • Starships – Nicki Minaj
  • Troublemaker – Olly Murs Ft. Flo Rida
  • Kiss You – One Direction
  • Feel This Moment – Pitbull Ft. Christina Aguilera
  • Gentleman – PSY
  • Ghostbusters – Ray Parker Jr.
  • Maria – Ricky Martin
  • Where Have You Been – Rihanna
  • Candy – Robbie Williams
  • Blurred Lines – Robin Thicke Ft. Pharrell
  • 99 Luftballons – Rutschen Planeten
  • Miss Understood – Sammie
  • Nitro Bot – Sentai Express
  • Flashdance…What A Feeling – The Girly Team
  • Aquarius/Let The Sunshine In – The Sunlight Shakers
  • Y.M.C.A. – Village People
  • #thatPOWER – will.i.am Ft. Justin Bieber
  • Follow The Leader – Wisin & Yandel Ft. Jennifer Lopez

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Conclusión

Ubisoft ha optado por seguir el lema de «si algo funciona, para qué cambiarlo», y por eso, Just Dance 2014 es bastante continuista, incluyendo un par de modos que, si bien son de agradecer, apenas cambian la forma de jugar. Pero eso tampoco es malo en absoluto, ya que el título es muy divertido, sobre todo con amigos, gracias a unas coreografías de locuras y unos temas perfectos para disfrutar en compañía. Así que otro año más, y otra entrega más muy recomendable si os gusta hacer el ridículo delante de la consola y reíros como nunca con más gente.

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Nos consolamos con:

  • La inclusión, por fin, de un modo online.
  • 47 temazos nuevos.
  • El refinamiento de todos los modos ya conocidos en la franquicia.

Nos desconsolamos con:

  • Básicamente, sigue siendo más de lo mismo.

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 01/10/2013 (22/11/2013 en Xbox One, y 29/11/2013 en PS4)
  • Idioma: Español
  • Precio: 49,95 € (44,95 € en Wii)

Transformers Prime

Al hablar de los juegos de Transformers exclusivos de las consolas de Nintendo, últimamente no se ha podido decir nada bueno. Lo mismo se puede decir más o menos de las películas de Michael Bay, que quitando los efectos especiales, resultaban ser todo un desastre. Por eso sorprendió cuando hace dos años, la serie de televisión Transformers Prime empezó y no resultó ser tan mala como todos esperábamos. Es más, no ha parado de mejorar, y rápidamente se ha convertido en una de las mejores series de animación hechas sobre la franquicia.

Aprovechando este tirón, no es de extrañar que Activision decidiera hacer un juego basado en la serie. Sin embargo, las expectativas no es que fueran muy altas, ya que las adaptaciones no suelen ser demasiado buenas, y si a eso se le suma que es exclusivo de las consolas de Nintendo, los antecedentes no son nada buenos. ¿Podrá Transformers Prime romper la racha de la saga?
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Just Dance 4

Ubisoft no quiere dejar pasar la enorme popularidad del fenómeno Just Dance, por lo que fieles a su cita anual, aquí tenemos Just Dance 4, que cuyo nombre indica, solo nos pedirá bailar (y de paso, echarse unas buenas risas). Si la entrega del año pasado supuso el salto a nuevas plataformas además de Wii (PS3 con Move y Xbox 360 con Kinect), este año vuelve a expandirse con su futuro lanzamiento en Wii U, y esto significa traernos más modos y canciones que nunca.

Si por alguna razón no conocéis esta franquicia, digamos que es la que inició lo de los juegos de baile en los que hay que imitar al bailarín en esta generación, dejando ya a un lado lo de pulsar endiabladas combinaciones de flechas en una alfombra como pasaba antaño. Esto da lugar a que todo el mundo pueda ponerse a jugar y pasar un buen rato, objetivo en el que el título vuelve a cumplir con creces.

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Rayman Origins

¡Los Rabbids han muerto! Bueno, puede que no, pero al menos han dejado que Rayman vuelva tras varios años actuando a su sombra, llegando a parecer que se habían cargado a nuestro narizudo (y desmembrado) amigo. Por suerte, Ubisoft le ha dado la oportunidad a Michel Ancel de hacer regresar a su mayor creación en la forma de Rayman Origins. El título fue primero anunciado como una aventura descargable, pero después de ver lo bueno que era, decidieron sacarlo en formato físico. Ya en el E3 pudimos ver la buena pinta que tenía el plataformas, y por fin lo tenemos en nuestras manos. ¿Estáis listos para saltar como nunca?
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The Legend of Zelda: Skyward Sword

Con el lanzamiento de Wii, Nintendo quería ofrecernos una nueva forma de entretenimiento. Por un lado, más enfocada al pública «casual» y familiar con los ya manidos minijuegos, y por otro, con la posibilidad de meternos dentro del juego al imitar los movimientos de los personajes a través del Wii Mote. Muy pronto descubrimos que la precisión del aparato distaba mucho de lo que nos prometían, por lo que se acabó lanzando el accesorio Motion Plus para igualarla.

Desde entonces, la Wii ha ido decayendo en cuanto a número de juegos, siendo una cifra todavía menor los que usaban este periférico para ser totalmente preciso. Entonces, Miyamoto anunció (no sin antes experimentar unos fallos técnicos) The Legend of Zelda: Skyward Sword, uno de los últimos grandes juegos de la consola, y que sacaría el máximo partido a esta promesa que Nintendo nos hizo hace varios años gracias al uso del Motion Plus. Varios retrasos más tarde, por fin lo tenemos en nuestras manos coincidiendo con el 25 Aniversario de la franquicia. ¿Estáis preparados para otra gran aventura?

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WiiWare: MotoHeroz

Todas las consolas, al tener anunciada su sucesora, suelen ver cómo sus lanzamientos se van reduciendo más y más hasta quedarse sin nuevos títulos. Esto es lo que le está pasando a Wii, que para lo que queda de año, tiene The Legend of Zelda: Skyward Sword y poco más. Eso es en el plano físico, pero en WiiWare está pasando algo similar. Por suerte, desde el pasado jueves salió a la venta MotoHeroz, convirtiéndose automáticamente en uno de los mejores juegos del servicio online de Nintendo. Y es que, teniendo como desarrolladores a los maestros de RedLynx (autores del endiabladamente adictivo Trials HD para XBLA), ¿qué puede salir mal?

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Conduit 2

Si hay una cosa clara este año, es que Wii está sufriendo una sequía extrema de lanzamientos, ya que el único gran juego que nos ha llegado ha sido Kirby’s Epic Yarn y porque sufrió un retraso en Europa. Afortunadamente, ahí está High Voltage Software para volver a la carga con el género FPS en Wii, que como todos sabréis no es el más popular en la consola. Tras una primera parte que prometía mucho pero se quedó a medias tintas en todo salvo la jugabilidad, con Conduit 2 prometieron solucionar todos los problemas del primero. La pregunta es, ¿podrá el juego alzarse entre los geniales shooters de la consola o volverá a sucumbir ante las expectativas depositadas en él?
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Michael Jackson: The Experience

El año pasado murió Michael Jackson, y sabiendo lo jugosa que era la licencia solo era cuestión de tiempo que alguna compañía se hiciera con los derechos del Rey del Pop para hacer un videojuego. Al final la vencedora fue Ubisoft, y tras el éxito que tuvo con Just Dance, junto al hecho de que Michael es conocido tanto por su música como por sus bailes, decidieron crear un título que representara esta experiencia. Sin embargo, la primera hornada de este juego tiene como principal plataforma en Wii y centrada únicamente en el baile. Con este en mente, y recordando geniales usos de licencias musicales recientemente como los Beatles o Metallica, ¿será este juego merecedor de llevar el nombre de Michael Jackson?
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Just Dance 2

El género de baile está cambiando. Ya no mandan los juegos japoneses, y no solo se trata de tener piernas de goma para pulsar todas las flechas. No, ya el objetivo es hacer un buen baile imitando coreografías auténticas. El juego que más impulsó esta nueva mecánica fue el año pasado Just Dance, y aunque en el baile no fue demasiado bueno, fue un éxito como juego party. Por tanto, no es de extrañar que Ubisoft haya lanzado Just Dance 2 para aprovecharse del tirón, al mismo tiempo que prometen una mejor captación de nuestros movimientos. ¿Lo habrán logrado para que luego seamos los reyes de la pista o lo tendremos que dejar a los bailarines profesionales?
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007 GoldenEye

Para muchos usuarios, el juego que llevó el género de los FPS a otro nivel fue GoldenEye, ya hace 15 años en la Nintendo 64. Y es que, a pesar de ser un juego basado en una película, su calidad estaba fuera de toda duda gracias a una campaña llena de momentos memorables y un multijugador que enganchaba nada más probarlo. Por eso no es de extrañar que en plena moda de hacer remakes de los títulos más queridos los jugones pidieran una puesta al día de este clásico juego, y que además estuviera desarrollado por sus creadores originales: Rare. Activision sabía muy bien esto, con que no fue demasiado sorprendente el anuncio del remake (o más bien reimaginación) de 007 GoldenEye en exclusiva para Wii, y desarrollado por Eurocom, que ya demostraron su valía en el excelente (pero infravalorado) Dead Space: Extraction. Muchos años han pasado desde el juego original, ¿pero podrá esta nueva versión igualar su diversión y adicción?

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