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Jade’s Ascension

Jade´s Ascension
Desde las Palmas de Gran Canaria nos llega Jade´s Ascension desarrollado por Papas con Mojo Games en el PlayStation Talents Games Camp. Un título basado en la mitología china en el que deberemos superar diferentes salas llenas de enemigos mediante la mecánica de movimiento mientras disparamos o bullet hell con el objetivo de ascender y quedar en lo más alto del ranking.

Jade´s Ascension es un videojuego bastante simple de acción arcade que se disfruta mejor en compañía gracias a su cooperativo local, aunque tiene su qué, ya que gracias a diferentes mejoras podremos ascender a lo más alto o sucumbir en lo más bajo.
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Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues

Una de las grandes series de los últimos meses ha sido sin duda Cobra Kai. Es cierto que no era nueva como tal, ya que se estrenó en 2018 como una serie original de YouTube, pero recientemente Netflix se hizo con los derechos de la misma, y eso ha hecho que pudiera llegar a mucha más gente, además de explotar su popularidad. Yo he sido de los que ha caído enamorado de esta continuación de Karate Kid, ya que estoy que me muerdo las uñas por ver cómo continuará la trama en la tercera temporada el próximo mes de enero.

Esto ha hecho que un videojuego fuera casi una obligación, y con GameMill Entertainment apostando por tantos juegos de licencia (algo que personalmente, echaba mucho de menos), podemos disfrutar de Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues. En la forma de un beat’em up de los 80-90 (época que la serie nos quiere hacer recordar también), nos uniremos al dojo de Cobra Kai o al de Miyagi-Do para vivir una nueva historia en este universo.

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FIFA 21

FIFA 21
Puntual a su cita, con una exactitud pasmosa, llega como cada año una nueva entrega de la saga FIFA, en concreto FIFA 21, desarrollado por EA Vancouver. Año a año, entrega a entrega, son capaces de sorprender con pequeños detalles y mejoras a los ávidos jugadores que no faltan a la cita de comprar los primeros días y meses de lanzamiento la última entrega del simulador futbolístico por excelencia.

Quizás este año no sea en el que se note mayor diferencia respecto a su predecesor, pero ante la llegada en breve de consolas de generación, en concreto el próximo 4 de diciembre, el cambio puede ser sustancial en estas consolas. Habrá que esperar, pero de momento salgamos por el túnel de vestuario al campo y veamos qué nos espera en FIFA 21. Piiiiiiiiii (pitido inicial)
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Mad Rat Dead

Mad Rat Dead

Hay géneros que me apasionan y nunca me cansaré de repetirlo. Es ponerme un juego musical o de plataformas delante, y ya me tenéis medio ganado. Por eso, Mad Rat Dead me dejó prendado en cuanto se anunció. Tras hacernos pasar mucho miedo con los dos Yomawari, el equipo interno de Nippon Ichi Software cambia de registro por completo para mezclar plataformas y música en un título que promete ofrecer un giro novedoso en el género.

No es la primera vez que vemos la música como eje central en un videojuego, ya que Crypt of the Necromancer lo aplicó al rogue-lite con tanto éxito que Nintendo les propuso hacer Cadence of Hyrule, o muy recientemente BPM nos mostró cómo sería un shooter musical. Así que, toca volverse locos, morirnos de amor por un corazón adorable y seguir el ritmo de la música de la mano de Mad Rat Dead.

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Sakuna: Of Rice and Ruin

Sakuna: Of Rice and Ruin

Un juego al que me vicié muchísimo en PS Vita fue Muramasa, un título de acción de scroll lateral precioso, con un sistema de combate brillante y una estética japonesa increíble. Es algo muy propio de los juegos de Vanillaware, y siempre me han atraído los juegos que tenían una estética similar. Por eso, Sakuna: Of Rice and Ruin me llamó mucho la atención cuando lo vi, además de tener un estudio independiente de bastante calidad por detrás, Edelweiss, que ya nos ofrecieron el genial SHMUP de Astebreed.

La premisa es muy sencilla: somos la hija del Dios de la Guerra y de la Diosa de la Cosecha, por lo que tendremos que combinar los momentos de acción con la cosecha del arroz para liberar al mundo de los demonios. Una premisa muy particular al combinar acción con gestión de recursos y de granja al más puro estilo Harvest Moon. Esto último no llamaba mucho la atención, pero la curiosidad era muy fuerte, así que he cogido la hoz, he preparado el suelo, y ha germinado este análisis.

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Onee Chanbara Origin

Aunque esté bien jugar a un título AAA súper pulido con unos gráficos, mecánicas e historia que nos dejen con la boca abierta, a veces, es genial volver a la Serie B. Esa cutrez pero todo el corazón del mundo gracias a las mejores intenciones me conquistan, o porque sencillamente, nos ofrecen algo tan sumamente absurdo, que ni por asomo las grandes compañías harían por lo arriesgado que sería para sus finanzas. Es por eso que me encantan películas maravillosas como la saga Sharknado, y por lo que tenía curiosidad por la saga Onee Chanbara.

Por fuera, parece una franquicia pensada sólo para el fanservice, con chicas ligeritas de ropa matando cientos de zombies sin ton ni son, llenándose de sangre en el proceso, y siendo todo muy japonés, lleno de fanservice gratuito, pero con la intención de hacer algo grande. Siempre he oído cosas buenas del sistema de combate, así que aprovechando que Onee Chanbara Origin es el remake de las dos primeras entregas de la franquicia, combinadas para formar una historia única, es el momento de comprobarlo. ¿Listos para limpiar la katana de tanta sangre tras unos ataques absurdamente maravillosos?

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Trollhunters: Defenders of Arcadia

Trollhunters: Defenders of Arcadia

Si hay una serie de animación en Netflix que grandes y pequeños disfrutamos y compartimos su visionado es Trollhunters de Guillermo del Toro, basado en una novela escrita por el propio director de cine y Daniel Kraus. La serie o el libro cuentan la historia de Jim, un joven estudiante que encuentra un amuleto que le transforma en un cazador de troles, y junto a sus amigos se ve inmerso en una impresionante aventura envuelta de magos, troles, gnomos y alienígenas.

WayForward aprovechando el gran tirón de la serie lanza para consolas y compatibles Trollhunters: Defenders of Arcadia, un juego de acción y plataformas dirigido al público infantil que complementa a la perfección su historia con las tres temporadas vistas en la pequeña pantalla. Los troles y personajes más entrañables y peligrosos de Trollhunters nos esperan en esta desigual aventura.
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13 Sentinels: Aegis Rim

El estudio Vanillaware nos ha ofrecido grandes juegos que destacaban por dos cosas: su apartado artístico y una jugabilidad a prueba de bombas. Así pudimos disfrutar de un beat’em up al estilo de Dragones y Mazmorras en el genial Dragon’s Crown, disfrutamos de las aventuras de samurái del fantástico Muramasa: The Demon Blade, consiguiendo su mayor éxito hasta la fecha con Odin Sphere Leifthrasir, gracias a su exitosa unión de acción y narrativa.

Tras sus grandes resultados entre crítica y público, el estudio quiso abandonar la temática de fantasía para abrazar la ciencia ficción en 13 Sentinels: Aegis Rim, cambiando de género para la parte jugable y todavía añadiendo más énfasis en la narrativa. La idea sonaba genial, pero el desarrollo se alargó muchísimo, cancelando en el proceso una versión para PS Vita, y con un año de diferencia entre el lanzamiento japonés y occidental. Por suerte, ya está entre nosotros esta maravillosa obra, que no me voy a andar con rodeos, es ahora mismo mi GOTY personal. Vamos a subirnos a los mechas para desengranar por qué estamos ante uno de los mejores juegos de toda esta generación.

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A Tale of Paper

A Tale of Paper

Siempre es interesante el programa PlayStation Talents. Si bien es cierto que no salen grandes superproducciones de él, sirve de lanzadera para pequeños proyectos de estudios noveles, muchas veces cargados de ideas y talento, pero con poca envergadura. Muestra de ello, sin duda, es A Tale of Paper, juego del que vamos a hablar hoy.

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WWE 2K Battlegrounds

WWE 2K Battlegrounds

Los juegos de WWE 2K llevan una racha muy mala. La franquicia nunca ha terminado de brillar desde que 2K Games se hizo con la licencia, pero iban mejorando poco a poco, hasta que llegó WWE 2K20. Tras la marcha de Yuke’s y ser el primer título desarrollado por completo por Visual Concepts, el juego salió realmente mal, lleno de bugs, perdiendo características, y en definitiva, necesitando mucho tiempo para ponerse al día con la saga.

Esto ha hecho que en 2020 la saga se tome un año de descanso, tomando su lugar WWE 2K Battlegrounds. Cuando se anunció, pensé que sería una especie de secuela espiritual de WWE All-Stars, otra entrega arcade de la era de THQ que fue bastante querida por los fans, por lo que tenía mucha curiosidad. Además, tras varios años de entregas de estilo «simulación», se agradece un juego que abrace la locura de este deporte de entretenimiento. Calentad, que se avecinan combos imposibles, cocodrilos hambrientos de Superstars y luchadores que funcionan como figuras de acción.

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