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Beat Saber

Beat Saber

Como fan de Star Wars, ha sido inevitable fliparse más de una vez con el palo de una escoba o algún juguete pensando que es una espada láser. Esto me pasó sobre todo tras ver a Darth Maul en el Episodio I, del que me incluso me disfracé de pequeño. Por eso, me choca ver que no hayamos tenido un juego en VR todavía que nos haga sentirnos como un Jedi/Sith. Afortunadamente, a principios de año nos pilló a todos por sorpresa Beat Saber, al poder describirse como “Guitar Hero con sables láser”, algo que ya nos conquistó a más de uno.

Tras su lanzamiento en PC hace varios meses dentro del programa de Early Access, el juego se convirtió en uno de los mayores éxitos de la Realidad Virtual. Me he tirado muchísimo tiempo viendo gameplays, diferentes mods increíbles o incluso gente jugando como Darth Maul. Esto hacía que tuviera cada vez más hype por Beat Saber en PSVR, y tras bastante tiempo de espera, esta versión está aquí, con contenido exclusivo respecto a su versión de PC, al funcionar ya como un lanzamiento definitivo y no uno en Acceso Anticipado. Preparad vuestras espadas láser, porque sabemos cuándo empezará la fiesta, pero no cuándo acabará.

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Fallout 76

Fallout 76

Pocas franquicias me han sorprendido tanto a lo largo de todos mis años jugando a videojuegos como Fallout, aquella tercera entrega sigue guardando un rincón especial en mi corazón y dudo mucho que otra entrega pueda quitarle el puesto. A lo largo de todos estos años le he dado oportunidades a las diferentes entregas de la saga de Bethesda y debo de reconocer que a día de hoy sigue resistiéndome Fallout 4, no me preguntéis el motivo, pero tiene algo que no consigue engancharme como lo hizo hace ya unos cuantos años aquel Fallout 3.

Tal vez por ello cuando a finales de mayo se anunció el lanzamiento de una nueva entrega, la esperanza de que esta vez sí fuera una entrega que me iba a tener pegado a la pantalla durante horas volvió a mí. La cosa pintaba bien, incluso durante el E3 cuando dieron más información al respecto, un Fallout que además iba a tener modo multijugador hizo rondar por mi cabeza la cantidad de posibilidades que se podían abrir con esta fórmula. Nada mas lejos de la realidad.
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In Death

In Death

Una de las armas que más han aparecido en los últimos años en cualquier medio es el arco. Por algún motivo, este arma de la época medieval regresó a lo grande, gracias a propuestas como Tomb Raider Crysis 3, Horizon: Zero Dawn; o en el cine y la televisión, gracias a Ojo de Halcón, Katniss, Flecha Verde y otros personajes. Ciertamente, el arco es un arma que, si bien es menos útil que una pistola en los tiempos que corren, es realmente vistosa.

Sin embargo, en ningún juego se había podido plasmar de la forma adecuada hasta la llegada de la Realidad Virtual. Al tener manos virtuales, ahora podíamos apuntar con una mano y tensar la cuerda con la otra, por lo que el arco se ha convertido en un arma muy común en los juegos de VR. Aunque no todos han plasmado ese arma de la misma forma, uno de los más destacados entre la comunidad de PC ha sido In Death. Desde su lanzamiento en Early Access, la obra de Sólfar Studios ha encandilado a los usuarios de PCVR gracias a sus logradas mecánicas de arquería, además de su apartado técnico y ser adictivo a más no poder. Con la versión completa disponible desde el pasado 2 de octubre, el estudio se pudo centrar en la versión de PSVR, que por fin está entre nosotros. ¿Estáis listos para conseguir montones de tiros a la cabeza celestiales, morir una y otra vez y luchar por salvar el Cielo?

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Tetris Effect

Tetris Effect

Uno de los juegos más clásicos del medio es sin duda Tetris. Este clásico conquistó prácticamente todo el mundo, gracias a sus sencillas mecánicas, accesibilidad y clásica música. Estamos hablando de uno de los juegos más conocidos y vendidos de la historia, con montones de versiones que se han ido publicando con los años. Esto ha hecho que sea algo complicado emocionarse por cada nuevo lanzamiento de Tetris, al no variar mucho la fórmula. Lo más cerca que estuvo fue hace poco al mezclarlo con PoyoPuyo, algo interesante y novedoso.

Sin embargo, este E3 me llevó una sorpresa enorme con el anuncio de Tetris Effect. Llevaba todavía poco tiempo con PSVR, con que estaba como loco disfrutando el gran catálogo disponible, y uno de los juegos que más me sorprendieron fue REZ Infinite. Al escuchar que Enhance Games, liderado nuevamente por Tetsuya Mizuguchi, iban a ofrecernos una nueva forma de ver Tetris. Tras probar una demo hace unos meses, me terminaron de conquistar, y ha llegado la hora de sentir el llamado “Efecto Tetris” en nuestras carnes con una de las revisiones de un clásico más impresionantes que hay.

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Déraciné

Déraciné

Uno de los estudios más influyentes de los últimos años es sin duda From Software, ya que gracias a Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne han logrado crear un sub-género dentro del ARPG que ya muchos llamamos “Souls-like”, creando montones de propuestas que han intentado seguir sus pasos en mayor o menor medida. Por eso, al pensar en el estudio, muchos se fijan únicamente en estas franquicias, pero realmente se trata de un equipo que nos ha aportado mucha variedad, con juegos como Armored Core, Ninja Blade o incluso JRPGs clásicos como Enchanted Arms.

Por este motivo, no me extrañó cuando en el E3, Sony anunció Déraciné, el primer juego de From Software pensado para PSVR en exclusiva, y dirigido por el propio Miyazaki. No todo tiene por qué ser acción desafiante, y aquí Miyazaki y el resto de desarrolladores querían experimentar con la Realidad Virtual, al mismo tiempo que se podían volcar por completo en la narrativa.

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Castlevania Requiem: Symphony of The Night And Rondo of Blood

Castlevania Requiem: Symphony of The Night And Rondo of Blood

Tal vez sea por mi edad o tal vez por el hecho de que los videojuegos de hoy en día los veo en algunas ocasiones como simples copias de glorias pasadas. Cuando una compañía anuncia que en pleno 2018 va a volverme a ofrecer aquellos juegos de mi juventud algo se mueve dentro de mí. Antes de que empecéis a teorizar con mi edad debo de decir que no soy tan viejo, aunque sí es cierto que he tenido la oportunidad de ver pasar varias generaciones de consolas y he podido ver como los videojuegos han ido evolucionando desde simples formas que se movían por la pantalla a representaciones casi perfectas de cuerpos humanos.

Cuando hablamos de Castlevania estamos hablando de una de las grandes sagas del mundo del videojuego, especialmente en lo que representa hasta principios de la década del 2000 en donde la franquicia a tenido mejores y peores entregas siendo posiblemente las desarrolladas por los españoles de Mercury Steam las más destacadas. Lamentablemente parece que Konami no tiene intención de seguir ofreciendo nuevas entregas de esta clásica saga que se ve poco a poco destinada al olvido, a un mito que traspasarles a las próximas generaciones que únicamente podrán disfrutarla a modo de roms o desempolvando viejas plataformas que aún funcionen.
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Warriors Orochi 4

Warriors Orochi 4

Hay ciertos géneros dentro del sector del videojuego que gozan de una mayor repercusión tanto mediática como a nivel de fans, aunque para ser más concretos deberíamos de decir que la fama se la llevan mas ciertos nombres en vez del genero del mismo. Cuando por curiosidad revisas las listas de los más vendidos de manera semanal o mensual prácticamente los números uno los copan las sagas mas famosas cuya nueva entrega se puso a la venta, esto hace que otros juegos iguales o incluso más interesantes no tengan la exposición que se merecen.

Uno de esos géneros que son realmente castigados en nuestro país es el musou, juegos como Samurai Warriors o Dynasty Warriors rara vez salen en estas listas de ventas por lo que pasan bastante desapercibidos para aquellos jugadores que no están informados sobre cuando saldrá la nueva entrega. A mi el musou es un genero que me gusta bastante, esto además se une con el hecho de que habitualmente la trama que siguen está ambientada en Asia o bien en algún anime por lo que mi interés en ellos es máximo, obviamente no iba a dejar pasar la oportunidad de probar la cuarta entrega de Warriors Orochi.
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Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Dragon Quest XI

Nuestro género favorito está de celebración. Una vez más, Japón vuelve a demostrar que está viviendo una segunda juventud a lo que juegos RPG se refiere, con títulos del calibre de Octopah Traveler, Persona 5 o el recién llegado Dragon Quest XI. El lanzamiento de este último en tierras occidentales trae consigo un puñado de cosas buenas y otras no tan buenas. Por un lado, Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido incorpora novedades que la versión asiática no incluye, entre otras, las voces de personajes y secundarios. Por otro lado, perdemos la que para muchos era la mejor versión de todas, la de Nintendo 3DS, que queda abandonada por el camino. En el horizonte y muy lejos todavía queda la versión de Nintendo Switch, que llegará en algún momento de 2019 o quizás, 2020 bajo el nombre de Dragon Quest XI S.

A los mandos de esta nueva propuesta se aúnan, nuevamente, el trío calavera con Yuji Horii en el diseño del juego en prácticamente todas sus vertientes, el inconfundible e inimitable arte de Akira Toriyama y a Koichi Sugiyama en la composición sonora. ¿Se repetirá la fórmula que tanto éxito ha dado a la franquicia o serán tan osados de añadir alguna novedad que rompa la dinámica conservadora de la marca Dragon Quest? Es hora de acompañar al Luminario en busca de todas estas respuestas.

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Transpose

Transpose

En un juego de puzzles, normalmente estamos solos ante el rompecabezas que tenemos frente a nosotros. Como mucho, habrá algún otro personaje para hablarnos de la historia, hacer más ameno el proceso de pensar o puede que incluso darnos una pista. Sin embargo, rara vez tenemos que colaborar con algún otro personaje, salvo que sean puzles cooperativos a lo Portal 2.

Por eso la premisa de Transpose me llamaba mucho la atención: rompecabezas donde tenemos que ayudarnos a nosotros mismos. Me explico, ya que dicho así suena raro. En esta nueva propuesta de Secret Location (autores del fantástico Blasters of the Universe) tendremos que crear clones que están atrapados en un bucle temporal para interactuar con ellos, de modo que estamos solos, y al mismo tiempo contamos con el mejor ayudante posible: nosotros mismos. Así que empezad a pensar en clones, bucles temporales y hasta cambios de gravedad, que Transpose viene dispuesto a reventarnos la cabeza dentro de los juegos de rompecabezas para Realidad Virtual.

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Paper Dolls

Paper Dolls

Con Halloween ya a nuestra espalda, es fácil tener el gusanillo de un buen juego de terror. Personalmente, no me suelo asustar con los survival horror (salvo Yomawari, que es superior a mi), pero en VR, la cosa cambia. Gracias a la inmersión que proporciona, realmente sientes que estás en el mundo de terror que los desarrolladores han diseñado. En este campo, hay bastantes ambientaciones comunes: terror americano, terror europeo y terror japonés.

Una ambientación no muy explorada es la china, ya que, para empezar, los desarrolladores de China han estado bastante apartados del resto del mundo, por lo que sus obras se quedaban dentro de sus fronteras. Poco a poco esto va cambiando, con que tener un survival horror basado en el folclore del país ya es de por sí atractivo. Al sumar la inmersión de VR, y la idea de unas 15 horas de juego con un sistema de locomoción único, tenía muchas ganas a Paper Dolls. Los chicos de Litchi Games con la distribución de Winking Entertainment (¡no paran de publicar juegos para PSVR!) quieren que nos metamos de lleno en la cultura china, pero a base de sustos.

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