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Ace Combat 7: Skies Unknown

Ace Combat 7: Skies Unknown

Una de las sagas que más de menos echaba era Ace Combat. Aunque no soy el mayor fan de la saga, disfruté mucho las entregas en PS2 y PSP, pero luego, en la generación de PS3 y Xbox 360 hubo experimentos raros con la franquicia que no terminaron de cuajar. Por suerte, desde Bandai Namco lo vieron, con que decidieron volver al estilo clásico con la nueva entrega, recuperando incluso la numeración. Tras bastantes años de desarrollo desde su anuncio, por fin surca los cielos de nuestras consolas (y desde el 1 de febrero en PC) Ace Combat 7: Skies Unknown, volviendo al mundo “Strangereal” e incluso el hilo narrativo de la saga. Con la promesa de dejarse de experimentos raros y volver a las raíces, al mismo tiempo de ofrecer evoluciones jugables gracias al uso del Unreal Engine 4, ha llegado la hora de convertirnos nuevamente en los mejores pilotos en la nueva guerra que se cierne sobre Strangereal.

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A Fisherman’s Tale

A Fisherman's Tale

Aunque durante Gamescom no pude probar muchos juegos de VR, los que sí probé me gustaron mucho. Uno de ellos fue A Fisherman’s Tale, el nuevo juego de Arte Francia, InnerspaceVertigo Games, donde el tema de las perspectivas me reventó literalmente la cabeza durante la feria alemana. Tras finalizar su desarrollo, es la hora de comprobar si la historia de este pequeño pescador está a la altura de las expectativas.

La premisa es bastante sencilla: somos una marioneta de un pescador que vive en su faro tranquilamente, llevando una rutina diaria muy clara: lavarse los dientes, trabajar en su maqueta, observar el mar desde la ventana y ordenar sus cosas. Sin embargo, un día se despierta y hay algo raro: desde la radio avisan de una gran tormenta que se acerca, por lo que debe subir a lo alto del faro para poder encender el faro y ayudar a los posibles marineros que estén en alta mar. Sin embargo, nada es lo que parece, al estar atrapado en la sala de estar, con las ventanas tapiadas y la puerta cerrada. Al abrir la ventana, descubre que el mar no está fuera, sino una versión de sí mismo más grande. Éste es el principal gancho de A Fisherman’s Tale, al tener la acción dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta, y así hasta el infinito, estando relacionado lo que ocurre entre la maqueta y las demás versiones del faro.

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Nubla 2: M. La ciudad en el centro del mundo

Nubla 2

Estamos acostumbrados a que algunos juegos pasen a formar parte de museos tras años de su lanzamiento y de reconocimiento mundial por su aporte cultural a una generación. A lo que no estamos acostumbrados, pero el estudio madrileño Gammera Nest se empeña, es a introducir los museos y en concreto sus cuadros y autores en un videojuego.

Gammera Nest tras el lanzamiento y la buena acogida de Nubla vuelve a liarse la manta a la cabeza junto con PlayStation y el Museo Thyssen para ofrecernos una aventura aún más completa que la inicial con Nubla 2: M. La ciudad en el centro del mundo. Digamos que el primer Nubla fue una especie de preámbulo o aperitivo a lo que nos ofrece Nubla 2, un videojuego ahora sí completo de principio a fin.
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Inglorious

Inglorious

No cabe duda de que hay títulos que han marcado un antes y un después en la industria, compañías que han desarrollado títulos que se han hecho con el trono inequívoco para muchos jugadores que pasan horas pegados a la pantalla e incluso han hecho de ellos su profesión. Creo que no hace falta que diga que estoy refiriéndome a League of Legends, uno de los títulos más importantes del panorama de los e-sports y que reúne tanto físicamente como de manera virtual a una cantidad ingente de público cuando se realizan las competiciones.
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Borderlands 2 VR

Borderlands 2 VR

Hacer un juego AAA para la Realidad Virtual puede no ser lo más rentable para las grandes compañías, ya que la base de usuarios no es tan grande como para recuperar la inversión necesaria para hacer producciones de la escala de, digamos, God of War y similares. Por eso, algo que llevamos un tiempo pidiendo los usuarios es, al menos, realizar ports de juegos AAA de la pasada generación para la VR, como hizo Bethesda con Skyrim VR, donde lograron fantásticos resultados a pesar del tiempo que tiene ya el juego.

Aunque esto no ha terminado de cuajar entre las grandes empresas, parece que 2K GamesGearbox han recogido el testigo, ya que para celebrar el segundo aniversario de Playstation VR anunciaron Borderlands 2 VR, una adaptación del fantástico shooter RPG en exclusiva temporal para el visor de PS4. Muchos ya hemos pasado horas y horas en Pandora junto a los Buscadores de Cámara, con que ha llegado el mundo de estar realmente en Pandora siendo uno de estos “héroes” empuñando las miles de armas que el juego pone a nuestra disposición.

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Guns ‘n’ Stories: Bulletproof

Guns 'n' Stories: Bulletproof

Este 2018 ha estado marcado por varios juegos, pero uno de los más claros candidatos a GOTY en muchas web (seguro que algún compañero también lo elige por aquí) tiene una ambientación del Oeste. Al fin y al cabo, sentirnos como unos forajidos es algo que casi todos nos hemos imaginado. No en vano, un juego bastante típico de cuando éramos críos era “Indios y Vaqueros”, por lo que el Salvaje Oeste ha calado mucho en la cultura popular.

Al mismo tiempo, todos tenemos al típico abuelo que no para de contarnos historias de su vida en las que exagera más que habla. Pues bien, los chicos de MiroWin VR han decidido juntar ambos elementos en Guns ‘n’ Stories: Bulletproof, un shooter de oleadas muy bien recibido en Steam que por fin da el salto a PSVR. Id preparando una buena botella de whiskey y muchas balas, que el Oeste en la memoria de nuestro abuelo es bastante diferente al que recordamos.

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Gun Club VR

Me faltan dedos de las manos y los pies para contar los shooters de oleadas que hay para Realidad Virtual, pero esto mismo no ocurre con los juegos de galería de tiro. Aunque a simple vista puedan parecer juegos muy similares, el objetivo de las galerías de tiro consiste en ofrecer prácticas de tiro lo más realista posibles, sin la locura de matar zombies, alienígenas, etc.

En PSVR este tipo de propuestas son muy escasas, y solo me viene a la mente Lethal VR, que se publicó casi junto al lanzamiento del visor. Por suerte, desde The Binary Mill no tienen suficiente con ofrecernos hace muy poco el genial Rush VR, ya que vuelven a la carga con Gun Club VR, una nueva galería de tiro que promete ofrecernos la experiencia más realista posible. Si os suena el nombre del juego, es porque la franquicia surgió en dispositivos móviles, hasta dar el salto a la VR en móvil, y más adelante a Oculus Rift en su versión más completa. Ahora nos toca disfrutar en PSVR del campo de tiro, aunque tranquilos, que no saldremos oliendo a pólvora tras unas cuantas horas disparando.

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Persona Dancing: Endless Night Collection (Persona 3 Dancing y Persona 5 Dancing)

Persona Dancing Endless Night Collection

La saga Persona ha ido creciendo en popularidad en los últimos años, lo que ha llevado a multitud de spin-offs más allá de los juegos principales. Este boom pasó sobre todo con la cuarta entrega, de la cual surgieron varios juegos de lucha bien recibidos, y hasta un juego musical en la forma de Persona 4: Dancing All Night. Tras una quinta parte sencillamente maravillosa (sigue siendo mi GOTY de 2017), es el turno de volver a los spin-offs, y esta vez por partida doble.

Como el juego musical de la cuarta parte tuvo mucho más éxito del que se esperaban en ATLUS (era muy, muy bueno), es el momento de volver a explotar el gran apartado musical de la franquicia con Persona Dancing: Endless Night, el pack de los dos últimos lanzamientos de la saga de spin-offs musicales: Persona 3: Dancing in MoonlightPersona 5: Dancing in Starlight. Como ambos juegos funcionan de manera prácticamente idéntica, he decidido hacer el análisis de ambos títulos juntos en esta gran colección, que incluso trae consigo Persona 4: Dancing All Night para PS4. ¿Listos para volver a la pista de baile con algunos personajes sencillamente maravillosos?

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Rush VR

Rush VR

En la era de PSX y PS2, me encantaba ponerme con todos los juegos de deportes extremos. Ya fueran de snow, esquí o algo completamente arcade, me encantaba descargar adrenalina poniendo en peligro la vida de mi avatar, y luciendo genial mientras lo hacía. Por desgracia, desde la anterior generación, este tipo de juegos se ha reducido, y hasta una propuesta tan interesante como el juego de deportes extremos de Criterion fue cancelado, con lo bien que podría haber quedado.

Por eso, me impresionó bastante cuando probé Rush VR en Oculus Go hace unos meses. Apenas eché una partida, pero me dejó una gran sensación pese a estar en básicamente un dispositivo móvil. Por suerte, los chicos de The Binary Mill por fin han publicado el juego en PSVR, para que todos los usuarios de Realidad Virtual podamos participar en carreras aéreas usando los trajes aéreos como el que empleamos todo el tiempo en Just Cause. Dejad vuestro miedo a las alturas de lado, que se avecinan las carreras más vertiginosas que os podáis encontrar en un terreno montañoso.

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Saber es Poder: Generaciones

Saber es Poder: Generaciones
Un año después del lanzamiento de Saber es Poder y tras su éxito llega a PlayLink una nueva entrega del juego desarrollado por Wish Studios bajo el nombre de Saber es Poder: Generaciones.

Toca de nuevo reunirnos en familia o con amigos junto con nuestros dispositivos móviles para demostrar quién domina más a lo Trivial sobre juegos de preguntas rápidas. Y en esta ocasión las preguntas versan sobre las décadas de los ochentea, noventa, dos mil y dos mil diez. A esto hay que unir alguna que otra novedad que Wish Studios ha optimizado para que la experiencia sea todavía más completa y sobretodo, que lo pasemos en grande echándonos unas risas.
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