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Astro Bot Rescue Mission

Astro Bot Rescue Mission

Uno de los géneros que más innovación ha traído al mundo de los videojuegos es el de las plataformas. El 2D dio un salto de gigante gracias a Super Mario Bros, mientras que las 3D se instauraron como una realidad gracias a Super Mario 64, algo que era impensable algo antes, y que marcó el futuro para el diseño de los videojuegos en tercera persona. Aunque ha habido otros títulos de diferentes géneros que han marcado el camino a seguir en varios aspectos, hay un tipo de juegos en el que se necesitaba un golpe de efecto: los juegos en tercera persona para la Realidad Virtual.

Aunque muchos pueden creer que la VR sólo sirve para la primera persona, gracias a títulos “de maqueta” se pueden lograr sensaciones increíbles, como hemos podido comprobar con Moss, la épica aventura de Thesseus o próximamente ocurrirá con Star Child. Pues bien, aquí ha llegado el nuevo golpe de efecto en la forma de Astro Bot Rescue Mission, uno de los juegos más esperados desde el lanzamiento de PSVR, gracias a un minijuego de The Playroom, y que ha tardado en llegar en versión completa, pero al fin está aquí. Poneos el casco de VR, coged el Dualshock, y a rescatar robots se ha dicho.

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Yakuza Kiwami 2

Yakuza Kiwami 2

Seguramente me esté repitiendo en todos los análisis de la saga Yakuza, pero es un momento fantástico para los que seguimos las aventuras de Kazuma Kiryu. Tras una época oscura en la que tardábamos una exageración en recibir cada nueva entrega, SEGA se está volcando en traer cada juego a Occidente con poco tiempo desde su anuncio. Este gran ritmo de lanzamientos ha hecho llevemos ya dos años con dos juegos anuales.
Hace unos meses ya disfrutamos de Yakuza 6, el final de la historia de Kazuma Kiryu antes de que otro personaje coja el relevo en la séptima entrega, y que parece va para largo al estar el Yakuza Studio centrado en Project Judge, el cual pinta de lujo. Por suerte nos podremos despedir de Kazuma gracias a Yakuza Kiwami 2, el remake del segundo título, y el único que faltaba por recibir un lanzamiento actual de la época de PS2. Empleando el motor gráfico creado para PS4, es la hora de revivir una de las entregas más celebradas de toda la franquicia. ¿Listos para volver a Kamurocho y participar en la guerra entre el Este y el Oste?
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Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS

Zone of the Enders: The 2nd Runner - MARS

Aunque la saga más popular de Hideo Kojima es sin duda Metal Gear, el creador japonés ha participado en bastantes otros juegos en su etapa en Konami, que han terminado siendo juegos de culto de manual. Una de las sagas en las que colaboró es Zone of the Enders, donde asistíamos a combates entre mecas.

Desde Konami están empeñados en resucitar esta saga, y por eso, tras ofrecer una remasterización de las dos entregas de la saga en Zone of the Enders HD Collection, ahora vuelven a la carga para ofrecernos la versión definitiva del segundo capítulo en la forma de Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS. El equipo de Cygames no ha querido ofrecer solo unos gráficos algo mejores, sino que han retocado muchos aspectos para ofrecer un aspecto visual mejorado, y ofrecer una nueva forma de jugar completamente nueva gracias a la Realidad Virtual. Poned a punto vuestro meca, que nos esperan decenas de combates para salvar Marte y la Tierra.
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Transference

La mente es una de las grandes obsesiones humanas, ya que pese a tenerla en nuestro interior, siempre aguarda algún misterio que nos sorprende. Por este motivo, la exploración de la mente ha sido la base para multitud de historias de ciencia ficción, ya que si cuesta entender del todo el funcionamiento del pensamiento humano, ¿qué ocurriría si accediéramos a una mente digitalizada?

Esta es la premisa de Transference, el nuevo proyecto “independiente” de Ubisoft que ha desarrollado Spectre Vision, la empresa del popular actor Elijah Wood, quien ha sido el director de arte de esta propuesta. Al mismo tiempo, es la última apuesta de la compañía por la Realidad Virtual, campo en el que la empresa gala nos ha dejado propuestas tan interesantes como Star Trek o próximamente Space Junkies. Esta vez es el turno de apostar por el terror y la narrativa. ¿Listos para descubrir los misterios de una mente digital?

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Creed: Rise to Glory

Una de las mayores sorpresas que me he llevado este año entre el fantástico y variado catálogo de PSVR ha sido Knockout League, al ofrecer una experiencia equivalente a Punch-Out en VR, además de ser un juego de fitness sencillamente increíble. Aun así, a la hora de jugar no estábamos ante una experiencia de boxeo realista, por lo que no teníamos el equivalente a Fight Night.

Por suerte, para eso están los chicos de Survios, uno de los estudios más activos en la Realidad Virtual, que no paran de cambiar de género en cada una de sus propuestas. Ya nos han ofrecido acción frenética con Raw Data, carreras con Sprint Vector, la posibilidad de ser un DJ futurista en Electronauts, y ahora es el turno de subirnos a un ring de boxeo con Creed: Rise to Glory. De este modo, tenemos un poco de dos por uno, al ser una de las pocas adaptaciones de películas que tienen un juego con todas las de la ley para VR más allá de una simple experiencia de unos pocos minutos. Buscad vuestros guantes y poned el “Ojo del Tigre”, que es la hora de soltar unos cuantos puñetazos

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Unearthing Mars 2: The Ancient War

Un género que me sorprende mucho que no se haya explotado más en la VR es el de los shooters on-rails. Los juegos de Time CrisisHouse of the Dead ya nos permitían estar dentro de la acción gracias a los diferentes periféricos. Al tener todo tipo de mandos que recrean nuestras manos, es fácil hacer que llevemos una pistola y ponernos en situaciones súper explosivas y divertidas. Sin embargo, de este estilo, hasta ahora solo teníamos Until Dawn: Rush of BloodMortal Blitz, que me gustan bastante, y muestran perfectamente cómo sería el género en la actualidad. No, no hablo de shooters de oleadas, que de esos hay a patadas, y aunque tienen su gracia, no son lo mismo que esa experiencia de recreativa en la que estás dentro de una película de acción.

Por eso Unearthing Mars 2: The Ancient War me ha pillado totalmente por sorpresa. La primera parte no la probé, ya que cuando me hice con las gafas, llevaba un tiempo y las críticas que tenía eran bastante malas. Sin embargo, para esta secuela, Winking Entertainment se ha querido centrar en lo poco que sí gustó del original: la parte de acción. Así que, solo con los tiroteos, es el momento de viajar a Marte en una historia de ciencia ficción muy loca. Preparad el Aim Controller, que nos esperan decenas de enemigos.

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Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Pocos aficionados a los videojuegos podíamos pensar que la franquicia de videojuegos Tomb Raider que inició Core Design en el año 1996 iba a llegar con tan buena salud a superar su veinte aniversario. Seguro que se debe al buen hacer de Crystal Dynamics que con sus últimas entregas nos ofrece una Lara Croft más humana y cercana, a la vez que las historias que protagoniza son capaces de atraernos de principio a fin.

Con Shadow of the Tomb Raider se cierra la trilogía que se inició con Tomb Raider y comprobaremos por nosotros mismos como Lara Croft se convirtió en la saqueadora de tumbas que conocimos en los primeros videojuegos de la saga. Un cierre que le sienta como anillo al dedo, después de que Crystal Dynamics haya pulido cada apartado jugable hasta dejarlo casi perfecto y haya equilibrado de forma eficiente las diferentes partes basadas en exploración, combate y habilidades.
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Blind


Gracias a la VR, podemos sentir que estamos dentro de mundos nuevos, o vivir experiencias nuevas para muchos de nosotros. Para ello, usamos la vista principalmente, y el tacto cuando podemos usar mandos que recrean nuestras manos. Sin embargo, ¿qué pasaría si vivimos una aventura desde los ojos de una ciega? Últimamente, bastantes desarrolladores independientes quieren meternos en la piel de personajes ciego, como en Perception, Stifled y ahora Blind.

En la obra de Tiny Bull Studiosy publicado por Fellow Travellers, nos encontramos ante un thriller diseñado para VR en el que viviremos toda la aventura desde la perspectiva de una joven que ha perdida la vista, y se ve forzada a resolver montones de puzles para escapar de la mansión en la que está atrapada. ¿Listos para arrojar algo de luz sobre este juego?
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PES 2019

PES 2019

Una vez más, puntual a su cita con nuestras consolas llega la enésima entrega de Pro Evolution Soccer, célebre simulador futbolístico donde los haya pero que lamentablemente vive desde hace tiempo tratando de recuperar épocas gloriosas casi olvidadas. Sin embargo, habiendo sido anunciada ésta por la propia Konami como “la mejor y más ambiciosa entrega que hayan hecho jamás” y con dos precedentes realmente esperanzadores, las expectativas este año estaban en todo lo alto. Pues bien, la buena noticia es que PES 2019 sigue la progresión de sus dos predecesores yendo un paso más allá en lo más importante, la jugabilidad. Sin duda la mejor en mucho tiempo. La mala en cambio, otros aspectos como los modos de juego o las licencias que, o se han estancado o han ido a peor, dejando una cierta sensación de “dimisión” en la batalla frente a su eterno rival.

Será capaz PES 2019 de compensar únicamente con esa gran jugabilidad las importantes lagunas en otros aspectos? Analicemos sus pros y contras en profundidad para llegar a una conclusión al respecto.
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Downward Spiral: Horus Station

Downward Spiral: Horus Station
El espacio, la última frontera. Muy pocos de nosotros, por no decir ninguno, vamos a ir al espacio en nuestra vida, por lo que me encantan los juegos de VR que nos permiten sentir que estamos en el espacio. Hace poco, los usuarios de PSVR pudimos sentir por primera vez la gravedad cero gracias a Detached, y ahora es el turno de volver a sentir la ingravidez gracias a Downward Spiral: Horus Station.

Este es el primer juego del estudio finlandés 3rd Eye Studios, que claramente es muy aficionada a la ciencia ficción de películas como “Alien” o “2001: Odisea en el Espacio”, al ofrecernos un entorno “low-fi” para sentirnos como astronautas del futuro-pasado. Dicho esto, ¿listos para investigar una estación abandonada e intentar sobrevivir en el intento?
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