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Raw Data

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El lanzamiento de juegos para PlayStation VR parece fluir poco a poco y su contenido cada vez es más maduro y elaborado. Muchas veces ocurre que estos juegos son lanzados en plataformas como HTC Vive y Oculus Rift, para luego ser adaptados para la plataforma de Sony. Este es el caso que hoy nos ocupa, Raw Data, del estudio americano Survios.

Se trata de una propuesta bastante interesante. Raw Data es un juego de acción futurista ambientado en una sociedad en la que los robots de una corporación llamada Eden están a punto de acabar con la humanidad. Nuestro papel será evitarlo y descubrir los planes de Eden.
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Saber Es Poder

Una de las mejores sagas de PS2 dentro de los juegos party era sin duda Buzz. Puede que el uso de pulsadores no fuera tan accesible como otros títulos, pero logró conquistarnos a más de uno. Con la iniciativa de PlayLink estaba deseando ver a Sony traer la franquicia, y aunque no lo han hecho (todavía), han decidido crear una nueva serie bajo el nombre de Saber Es Poder. El objetivo sigue siendo trasladarnos a una especie de concurso televisivo, pero donde los protagonistas son nuestros avatares y los piques entre usuarios. ¿Logrará esta nueva obra conquistarnos tanto como el rubio presentador?

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FIFA 18

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¿Por qué tendré la sensación de estar reviviendo una y otra vez el día de la marmota a lo Bill Murray?. Cada verano la misma película. Que si la saga de EA se ha estancado, que si esta vez PES va a superar a FIFA… y al final nada. Más de lo mismo. Aunque hace ya algunas semanas que la última entrega de FIFA rueda por nuestras consolas, por fin hemos podido disfrutarla como merece y la conclusión vuelve a ser básicamente la misma. FIFA 18 peca una vez más de cierto continuismo, eso es innegable. Pero por sus acertados retoques jugables, por Alex Hunter y su Camino, porque sigue siendo el más completo o por lo que sea, nuevamente acaba convenciéndonos de que tampoco necesitaba de grandes revoluciones para seguir siendo el número uno. Un gran juego que, sin grandes cambios ni alardes, mejora a su predecesor en varios aspectos y mantiene la distancia frente a su gran rival.

Pero veamos en profundidad todas sus virtudes y defectos para entender mejor tales afirmaciones.
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LEGO Marvel Super Heroes 2

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Es ya un clásico el lanzamiento por parte de Tt Games de varios juegos de LEGO durante el transcurso de un año en diferentes plataformas. La fórmula viene siendo la habitual, aunque se nota que en las últimas entregas están probando diferentes cambios que beneficien en la jugabilidad y no supongan un más de lo mismo para los recolectores de piezas asiduos a sus juegos.

Con LEGO Marvel Super Heroes 2 parece que Tt Games ha encontrado el rumbo, y resulta distinto respecto a su predecesor LEGO Ninjago La Película El Videojuego. Cambiando cosas, mejorando otras y descartando las que no funcionan. O bien se trata de que dos equipos distintos han desarrollado ambas entregas o bien es que Tt Games por fin ha encontrado el camino a seguir en LEGO Marvel Super Heroes 2.
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Blue Reflection

Blue Reflection

Para aquellos que conozca algo sobre manga o anime sabrán de un subgénero denominado como “Magical Girls”, en él siempre se da un mismo hecho independientemente de la obra y es que una chica de instituto recibe mágicos poderes para combatir el mal. Para aquellos que ya tenéis una edad una muestra de ello puede ser Sailor Moon, para aquellos algo más jóvenes podemos hablaros de Card Captor Sakura o Puella Magi Madoka Magica.
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Planet of the Apes: Last Frontier

Planet of the Apes: Last Frontier

Una de mis películas favoritas del año es La Guerra del Planeta de los Simios, al cerrar de manera brillante una de las mejores trilogías cinematográficas de los últimos años, además de un ejemplo a seguir en cómo hacer un reboot que ofrece algo único y especial respecto a las originales. Por este motivo, me alegré cuando anunciaron Planet of the Apes: Last Frontier, el primer intento del estudio The Imaginati Studios de mezclar el mundo del cine y los videojuegos. Esto es algo que ya hemos ido viendo con las obras de David Cage o los de Telltale Games, pero ahora se hace con el apoyo de grandes de Holywood por detrás, como Andy Serkis. Junto a esta propuesta, han querido apoyar la iniciativa PlayLink de PS4, apostando por el multijugador local a la hora de disfrutar de este tipo de experiencias. ¿Será un juego muy mono, o habrá caído en el apocalipsis de los simios?

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Intenciones Ocultas

Intenciones Ocultas

Una de las mejores sorpresas de esta generación es sin duda Until Dawn, la obra de SuperMassive Games que nos permitía meternos de lleno en una película slasher, decidiendo quién moriría y quién viviría en función de las diferentes decisiones que tomemos. Curiosamente, era un juego que se disfrutaba enormemente tanto en solitario como con amigos, picándonos por ver quién tomaba la decisión en cada momento o a veces, ocultando información a los demás cuando jugabas con alguien que todavía no se lo había pasado.

En esta línea se sitúa Intenciones Ocultas, la nueva propuesta del estudio, que además pretende ofrecer una experiencia algo más compleja a la serie de títulos de PlayLink, pensados para jugar con amigos usando nuestro móvil como controlador. ¿Seguirá el estudio con su racha ganadora, o habrán tomado la decisión equivocada que les lleva al desastre?

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Assassin’s Creed Origins

Assassin's Creed Origins

A veces darse un tiempo de descanso sirve para poner las cosas claras, en su sitio, recapacitar y hacer autocrítica, o, incluso, para dar oxígeno a la otra parte afectada y comprobar si en el fondo, en un futuro próximo, te va a volver a extrañar. Ubisoft ha creído necesario dar ese tiempo con la saga Assassin’s Creed pues ni sus actuales juegos parecían tener un rumbo fijo y concreto a nivel argumental – pese a ser un personal, fiel y leal adorador de Assassin’s Creed Syndicate – ni tampoco las últimas mejoras en las mecánicas de combate y exploración parecían gustar a un sector que había perdido cualquier tipo de fe en la saga y que no estaba dispuesto, si quiera, a querer prestarles atención. Ante esta situación, era necesario un descanso, un “volveremos más fuertes que nunca”.

Dicho y hecho. Dos años después, seguramente en el peor escenario posible con dos grandes Open Worlds como The Legend of Zelda: Breath of the Wild u Horizon Zero Dawn, la saga vuelve a sentarse en el trono que le corresponde, y no ha sido solo el tiempo o la distancia; una de las habilidades más notables de la compañía es sin duda, su fabulosa capacidad para representar épocas pasadas y dotar de vida todo ese universo desconocido para nosotros. Assassin’s Creed Origins tiene, de lejos, el mejor setting, la mejor ambientación, el mejor mapeado y trama que jamás habrás vivido en otro título de la saga. Y no solo eso, Ubisoft ha hecho un enorme esfuerzo en liquidar viejas mecánicas llena de memes hasta la saciedad y renovar por completo un combate que ahora, pese a quedarle un largo recorrido de mejora, sí es divertido.

El título protagonizado por Bayek de Siwa y su esposa Aya, es el origen de algo realmente espectacular. Quizás no es el juego perfecto en absolutamente todo, quizás la palabra Origins les ha llevado a cometer algún error histórico desde las aventuras de Altaïr, pero lo que está claro es que el nuevo rumbo y las bases de lo que será Assassin’s Creed en el futuro van a dar mucho de qué hablar.

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Nightmare Boy

Nightmare Boy

Uno de los géneros más populares entre los desarrolladores independientes es sin duda el del Metroidvania. Muchos de los estudios crecieron con los clásicos del género, por lo que ahora es su turno de aportar su granito de arena. A veces su aportación consiste en ofrecer un aspecto único, una mecánica peculiar o un refinamiento de las mecánicas. En el primer proyecto de The Vanir Project (en colaboración con Badland Games) nos encontramos un poco de todo, ya que Nightmare Boy nos propone volver a la época de los 16 bits (con franjas en la pantalla como en los televisores de tubo) para vivir una aventura de proporciones épicas. ¿Listos para hacer frente a vuestras pesadillas y despertarnos con vida?

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Syndrome

Syndrome

Parece que fue ayer cuando salió a la venta Dead Space, un título que nos ponía los pelos de punta en nuestro viaje por conseguir salir de la USG Ishimura, y desde entonces muchos estudios han intentado copiar esta fórmula de llevar el terror a un ámbito como el espacio. Es precisamente el espacio uno de esos lugares misteriosos y en el que nos podemos encontrar cualquier cosa siendo además en muchas ocasiones en lugares sin posibilidades de escapatoria tal y como nos enseñó en su día Ridley Scott con su película Alíen el octavo pasajero.
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