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Vostok Inc.

Vostok-Inc

Cuando llega el verano a todos nos gusta dejar de pensar demasiado y jugar a títulos que no requieran demasiado nuestra atención, aunque también es cierto que buscamos que estos nos mantengan atrapados durante horas. Algo de esto ocurre con Vostok Inc. una propuesta fanfarrona y desenfadada del estudio Nosebleed Interactive que nos situa como pilotos de una pequeña nave en busca de la felicidad que da ganar mucho y mucho dinero.

El planteamiento es la simple excusa para tener un objetivo dentro de Vostok Inc., un título centrado en la exploración y los disparos de nuestra nave, aunque también parte de su encanto se centra en la estrategia y la gestión de recursos.
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Theseus

Theseus

Otra experiencia que nos llega para PlayStation VR, esta vez, de la mano de los italianos Forge Reply tiene como título Theseus, un nuevo juego de acción en tercera persona que, para los menos avispados, recrea la gran aventura mitológica de Teseo dentro del laberinto del Minotauro. Con esta premisa, es fácil hacerse una idea del tipo de juego que nos podemos encontrar y de su ambientación, claro. Sin embargo, creo que os sorprenderá – como me ha sorprendido a mí – el retorcido apartado artístico de esta corta pero intensa obra artística que abre nuevos horizontes para los juegos de acción y fantasía oscura que tanto y tan bien está proliferando estas dos últimas generaciones de consolas.

El estudio no es nuevo en el sector, ni tampoco es exclusivo en el campo de los videojuegos. Con otros títulos bajo el brazo como In Space We Brawl o la remasterización en alta definición de  Joe Dever’s Lone Wolf, Forge Reply también trabaja en aplicaciones de Realidad Aumentada  en campos tan importantes como el farmacéutico o el ocio infantil. En esta ocasión, el estudio se lanza en el campo de la realidad virtual ofreciendo una aventura lo suficientemente corta para no caer en la monotonía ni en el aburrimiento.

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DeadCore

DeadCore

Es curioso cómo hace unos años, todos los juegos se empeñaban en meter zonas de plataformas. Esto llegaba a molestar en muchos FPS, donde los controles no eran adecuados para este tipo de juegos, y llegaban a frustrar. Por suerte, desde entonces han aparecido nuevos plataformas en primera persona de lo más llamativos, como Mirror’s Edge o incluso Portal, donde los puzzles se combinaban con los saltos de forma brillante.

Hace unos años apareció en Steam una propuesta independiente que se centraba en exclusiva en las plataformas desde esta perspectiva, y gracias a GRIP Digital, ahora podemos disfrutar de DeadCore en PS4 y Xbox One. ¿Habrán logrado los desarrolladores de 5 Bits Games dar con la clave para ofrecer un plataformas frenético, y diferente al apostar por esta perspectiva?

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SUPERHOT VR

SUPERHOT VR

Que no se ha dicho ya que no sepamos de SUPERHOT. El título independiente creado por el equipo polaco The SuperHOT Team y encabezado por Piotr Iwanicki era, inicialmente un proyecto 7DFPS, un juego de disparos en primera persona creado en tan solo 7 días. Cuando el título se publicó en Internet, su popularidad creció tan rápido, que sus creadores decidieron terminar el juego, crear la versión completa y de paso, formar su propio estudio. Ni por asomo se hubiesen imaginado la repercusión que SUPERHOT tendría entre los jugadores, y tanto es así que hoy nos llega una nueva vuelta de tuerca de esta extraña y atípica aventura: SUPERHOT VR.

La realidad virtual sigue su largo y complicado camino por hacerse un hueco entre los jugadores. Muchos son reacios a la tecnología ya que consideran que es una “traición” (si me permitís la exageración) a las clásicas formas de jugar a un juego. Otros están totalmente volcados en lo que consideran, la tecnología del futuro. Finalmente, hay otro grupo que no les interesa en absoluto, aunque no son reacios a probarlo ni despreciarlo. Lo que todo el mundo coincide es en que es una tecnología a tener en cuenta pero que aún le queda mucho camino por recorrer en el campo de los videojuegos, porque en otros… ¡joder si funciona!

SUPERHOT VR llega a la realidad virtual, en nuestro caso, a PlayStation VR y yo, con un café en una mano y la otra intentando aliviar una migraña de tres pares de cojones, os voy a contar lo que funciona y lo que no, en este título que me ha tenido enganchado toda la noche a base de soltar el puño y recrearme a la hora de disparar.

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Micro Machines World Series

Micro Machines World Series

Uno de los juegos de velocidad con el que mejor me lo pasaba de pequeño era sin duda Micro Machines. Lo de jugar con coches enanos en escenarios cotidianos dejaba volar mi imaginación, además de ser un auténtico vicio al jugar con amigos en local, ya que antes lo del online era impensable. Por eso, me alegré una barbaridad cuando Codemasters anunció su regreso con Micro Machines World Series, al intentar modernizar esta clásica franquicia.

Al fin y al cabo, con tocar varios aspectos para que el juego sea más aceptado por la audiencia actual, que luzca mejor aprovechando tecnología actual y poco más, lo tendrían muy fácil para convertirse en el nuevo bombazo para el multijugador, tanto en local como en online. ¿Volverá la saga con una calidad del tamaño de los vehículos o de los escenarios donde tienen lugar las carreras?

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Bulletstorm: Full Clip Edition

Bulletstorm Full Clip Edition

En la memoria de los más veteranos usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 todavía resuenan los ecos de las patadas de un juego lanzado por Electronic Arts a finales del año 2011 cuya irreverencia causaba estragos entre los seguidores de los shooters. Y no sólo por la acción sino también por su vocabulario. El título en cuestión era Bulletstorm desarrollado por People Can Fly y supervisado por Epic Games, así que no es extraño que rezume por todos los lados un aire a Gears of War.

Finalizado el juego muchos esperábamos una secuela, una continuación, un spin-off, algo…, pero los años han ido pasando y nada de esto ha ocurrido. Pero ojo, porque este verano, en pleno 2017 llega de la mano de Deep Silver y Gearbox la edición definitiva bajo el nombre Bulletstorm: Full Clip Edition a PC, PS4 y Xbox One.

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¡Has Sido Tú!

Has sido Tú

Uno de los anuncios que pasaron más desapercibidos del E3 es PlayLink, que nos permitirá usar el teléfono móvil para jugar en compañía de nuestros amigos, con un fuerte énfasis en el juego local. El primer título en llegar dentro de esta iniciativa es ¡Has Sido Tú!, que ya está disponible por unos 20 euros o gratis para usuarios de PS Plus.

Aunque por fuera puede parecer un título de preguntas y respuestas típico casi a lo Buzz en ¡Has Sido Tú! las preguntas son sobre nuestros compañeros, para demostrar que los conocemos, o que queremos echarnos unas risas respondiendo de la forma más loca posible. ¿Podrá funcionar este planteamiento para dejar un buen sabor de boca en el primer juego de PlayLink?

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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Mucho se ha hablado sobre el regreso de Crash Bandicoot a la actual generación de consolas. La considerada por muchos, la mascota de PlayStation, se dejaba ver más de lo normal en forma de múltiples rumores, todos siempre previos a grandes eventos y/o ferias de videojuegos. Y ya sabéis que cuando el río suena, agua lleva, y aunque las únicas intenciones por parte de Activision para traer al alocado marsupial fue crear su figura para ser un personaje más en Skylanders Imaginators, los planes de la compañía californiana eran mucho mayores, ambiciosos y menos troll que esa jodida figura.

En el pasado E3 2016 se presentó Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y como su nombre (y su caja, sobretodo su caja) bien indica, se trata de una trilogía remasterizada de las tres aventuras principales aparecidas en la primera PlayStation: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped a maravillosos 1080p y 30 frames por segundo en exclusiva (todo apunta que temporal) para PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro. Muchos lo han pedido a gritos, otros, como yo, desean saber si un juego tan peculiar como las aventuras de Crash, Coco y Aku Aku son aceptables en los tiempos que corren y si funcionan como funcionaron en su momento, pese a ser una saga que dio lo peor y lo mejor en apenas 3 años de vida.

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Dead by Daylight

Dead by Daylight

A principio de la actual generación, parecía que el multijugador asimétrico iba a ser la gran revolución. Nintendo tenía Wii U apostando por este tipo de experiencias, mientras que en el lado AAA, Evolve prometía una revolución en esto de los juegos online. Sin embargo, parece que la fiebre por lo asimétrico se ha quedado más en los estudios independientes, donde proponen propuestas muy interesantes, como la próxima de Raiders of the Broken Planet, o en los juegos de terror, donde está siendo bastante más común.

En este último grupo tenemos tres exponentes muy claros: el reciente (pero con un lanzamiento fallido) Friday The 13th, el más modesto (aunque divertido) White Noise 2Dead by Daylight, que es el juego que nos hoy nos ocupa. Tras un tiempo en Early Access, por fin salió a la venta como juego terminado el año pasado, y desde hace unos días, el juego ha saltado a consolas, dispuesto a ofrecer el mismo terror, tensión y diversión a todo un grupo de usuarios. ¿Habrá sido exitosa esta adaptación, o se habrá quedado perdida en La Niebla?

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Perception

Perception

Hay juegos que parten de una idea que sencillamente los hace atractivos desde el minuto cero. Puede ser una idea argumental o una jugable, o incluso mejor, una que tenga un poco de cada uno, como es el caso de Perception, el juego que hoy nos ocupa. Originalmente nacido en Kickstarter y vendido como un survival horror en el que controlamos a una joven ciega en una casa encantada, y encima viene de un estudio nuevo, The Deep End Games, donde hay varios desarrolladores de Bioshock, por lo que experiencia en contar algo interesante estaba ahí.

Tras unos años de desarrollo y un lanzamiento algo accidentado con retraso inesperado de última hora, por fin está disponible Perception en todas las plataformas, y ha llegado el momento de echarle un vistazo. ¿Estaremos ante un survival con el que cerrar los ojos de miedo, o que es mejor ni mirar pese a su gran idea?

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