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Overpass

Overpass

Innovar e intentar ofrecer algo nuevo en alguno de los géneros de los videojuegos es a veces arriesgado. Overpass es una apuesta arriesgada por parte de BigBen Interactive y Zordix Racing en los juegos de carreras Off-Road.

Sin lugar a dudas para alguien acostumbrado a los juegos de conducción como yo enfrentarme a retos o dificultades es algo apasionante, ya sea compitiendo en carreras o luchando por mejorar tiempos en modos contrareloj. Overpass va un paso más allá y nos pone el terreno como dificultad y varios vehículos, ya sean quads o buggies, con diferentes tracciones para intentar alcanzar la meta.

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Paper Beast

Paper Beast

Desde que se anunció, Paper Beast me ha llamado mucho la atención, ya que su premisa es, cuanto menos, original: hacernos vivir una épica aventura en un ecosistema «vivo», en el que todas las criaturas están hechas de papel. Todo esto con la inmersión que produce la Realidad Virtual, lo que nos hace visitar unos escenarios realmente únicos que no llegaremos a ver en la vida real en ningún momento.

Si encima hay detrás un genio creativo como Eric Chahi (creador de clásicos como Another World), hay más expectativas todavía. Al sumar que estamos en un momento en el que no podemos salir de casa, esto se traduce en una visión al exterior única. ¿Listos para descubrir cómo con la papiroflexia podremos hacer estas magníficas criaturas?

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Separation

Separation

Cuando un único desarrollador crea un videojuego ambicioso, siempre me quito el sombrero ante su dedicación y talento. Este es el caso de Separation, el nuevo exclusivo de PSVR creado por Martin Wheeler, el único desarrollador de Recluse Industries. Inspirado por la pérdida de un familiar y la depresión que sufrió por ello, Wheeler quiso crear una experiencia narrativa y sensorial que evocara estos sentimientos.

En este sentido, la Realidad Virtual funciona de lujo, para transportarnos a un nuevo mundo, algo que viene de perlas ahora que estamos confinados en el hogar. Sin embargo, estos juegos de autor no siempre logran calar a todo el mundo, con que ha llegado la hora de comprobar si Separation logra su objetivo, o si se queda como un título apto para solo unos pocos.

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Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!

Dreamcast nos dio grandes juegos muy únicos, que han sido más o menos populares. Es la época en la que SEGA experimentaba al máximo, con joyas como Crazy Taxi, Samba de Amigo, Jet Set Radio y similares. Una de estas sagas fue Space Channel 5, donde seguíamos a una reportera espacial que hacía su programa bailando, y todo tenía un toque de ciencia ficción y jazz muy de los 60 de lo más resultón.

Reconozco que solo conocía al personaje y la saga gracias a la aparición de Ulala en Sonic & All-Stars Racing Transformed (de los mejores juegos de karts que hay), pero hay un motivo para que la reportera vuelva a estar de moda: una reimaginación de este clásico de culto para la Realidad Virtual. De la mano de Grounding Inc nos llega Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!, y como amante (casi obseso) de los juegos musicales y la VR, no podía tardar en salir a cubrir la noticia junto a Ulala para traeros otro análisis con mucho ritmo.

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Dawn of Fear

Dawn of Fear

De nuevo un estudio patrio nos presenta un juego del género de survival horror. En esta ocasión se trata del estudio valenciano Brok3nsite y el juego en cuestión es Dawn of Fear en exclusiva para PlayStation 4.

Un título con clara inspiración en clásicos del género Resident Evil o Alone in the Dark, tanto a la hora de la jugabilidad, ambientación, dificultad o administración de recursos. Una experiencia que, muy a nuestro pesar, no resulta del todo lo placentera que nos hubiera gustado, sino terrorífica en todos sus aspectos.

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Darksiders Genesis

Darksiders Genesis

La franquicia Darksiders ha mutado mucho a lo largo de los años. La primera entrega nos logró enganchar a muchos al ser una especie de The Legend of Zelda más oscuro, pero teniendo la misma estructura, un genial sistema de combate, un universo interesante y unos puzzles espectaculares. La segunda parte se acercó más al RPG de acción con todo el loot que había para recolectar, pero manteniendo un poco la estructura de puzzles y exploración.

El mayor salto vino con la reciente tercera parte, ya que Darksiders III pasaba a ser un juego de acción centrado en el combate por encima de todo. Aunque todavía no sabremos si habrá una secuela protagonizada por Lucha para así finalizar los planes originales de 4 grandes títulos antes de la conclusión por todo lo alto con los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, THQAirship Syndicate (estudio formado por Joe Madeira, uno de los creadores originales de la saga) nos traen este spin-off Darksiders Genesis, que nos ofrece otro cambio más para vivir una aventura de Guerra (protagonista del primer juego) y Lucha, mucho antes del final de la humanidad con el que empezó la franquicia. ¿Podrán los Jinetes mantener el listón en este spin-off, o habría sido mejor pasar directamente a la entrega protagonizada por Lucha?

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Throw Anything

Throw Anything

Cuando se empieza un juego de Realidad Virtual y tenemos ante nosotros muchos objetos, es casi imposible no empezar a lanzarlos por los aires. Es algo que ha hecho tan popular a juegos como Job Simulator, ya que coger objetos cotidianos y tirarlos es divertido. Sobre todo porque luego no tenemos que recogerlos, lo cual ayuda muchísimo a que no nos sintamos culpable por romper platos, dejar una taza en la otra punta de la sala, etc.

Así que, la idea de disfrutar de un juego de acción basado en estas mecánicas de coger objetos usarlos y lanzarlos contra los enemigos es genial. Es lo que ha hecho de Throw Anything un título bastante querido por la comunidad de PC, que lo ha visto crecer desde el Early Access hasta la versión final. Esto ocurrió hace un tiempo, pero tras un tiempo de espera, al fin los usuarios de PSVR podemos disfrutar de la obra de Visual Light. ¿Habrán hecho un port tirando la casa por la ventana, o habría que lanzar el juego bien lejos de nuestros visores?

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Shadow Legend VR

Los chicos de Vitruvius VR lograron un buen éxito con Mervil’s: A VR Adventure, un entretenido plataformas 3D antes de los bombazos que fueron más adelante MossAstro Bot. Por eso, chocó un poco cuando el año pasado anunciaron Shadow Legend VR, al ser un salto gigantesco en valores de producción, ambición o cambiar de género directamente, pasando de un plataformas a un RPG de acción de corte medieval. Esto hizo que hubiera hype por la ambición del estudio, aunque las críticas que hubo de la versión de PC cuando salió en 2019 no fueron las más positivas del mundo.

Aun así, el estudio no se rindió, mejorando el título con actualizaciones, al mismo tiempo que seguían trabajando en el port a PSVR. Todo este esfuerzo ha dado lugar al título que hoy se pone a la venta en PSVR. Tras dar unos cuantos espadazos, ¿podrá el estudio volver a tener un éxito entre manos, o será esta ambición demasiado para sus recursos, como ya ha ocurrido en tantos otros juegos de VR antes?

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Contagion VR: Outbreak

Contagion VR: Outbreak

Hace cosa de un par de años, los chicos de Monochrome lograron sorprender muy positivamente gracias a una demo de Contagion VR: Outbreak, con un estilo muy a lo The Last of Us de mostrarnos los inicios de un apocalipsis zombie, por lo que desde entonces, fui siguiendo el desarrollo muy de cerca. Poco a poco fueron lanzando varios capítulos en Early Access para PC, pero ahora es el turno de los usuarios de PSVR de enfrentarnos a los no-muertos en esta ambiciosa propuesta.

Mientras que en PCVR hay muchos juegos de zombies, en PSVR los dos grandes exponentes son Arizona SunshineKilling Floor: Incursion, sin muchas alternativas más en cuanto a shooters de zombies con una campaña robusta, por lo que había más ganas todavía de evitar mordeduras y reventar unas cuantas cabezas. ¿Habrá sido la ambición demasiado grande para un estudio modesto, o estaremos ante un nuevo título destacado del género?

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Life is Strange 2 – Capitulo 5: Wolves

Todos los viajes llegan a su final, más tarde o más temprano el destino llega irremediablemente con cada nueva aventura y tenemos que afrontarlo como buenamente podamos. En el caso de los videojuegos esto no es para nada diferente, el final acaba llegando y tal vez sea más duro en aquellos juegos que son episódicos ya que podemos estar con ellos durante mucho tiempo hasta que finalmente podemos disfrutar de ultimo. Life Is Strange 2 ha llegado a su final, el viaje de los hermanos Diaz llega a su conclusión y con ella, todos estos meses en donde los hemos acompañado desde el aquel fatídico día donde toda su vida se puso patas arriba. Llegan los últimos pasos del camino, las ultimas lección, las últimas decisiones y con ello el desenlace de esta aventura que comenzamos hace más de un año.

Después del final que pudimos ver en el cuarto capítulo, los hermanos Diaz tienen aún más motivos en su contra para que toda la policía del condado esté detrás de ellos. Por suerte para este dúo la entrada en escena de su madre supone un comodín vital pues al igual que ella lo lleva haciendo desde hace bastantes años ha decidido acogerles en su actual hogar el cual está completamente alejado de cualquier núcleo urbano donde puedan ser vistos. Un lugar donde volverán a ser dos chavales, pero cuya felicidad tiene una fecha de caducidad, Sean no olvida el motivo de su viaje y la frontera a México está más cerca que nunca. [Leer más…]