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Nightmare Boy

Nightmare Boy

Uno de los géneros más populares entre los desarrolladores independientes es sin duda el del Metroidvania. Muchos de los estudios crecieron con los clásicos del género, por lo que ahora es su turno de aportar su granito de arena. A veces su aportación consiste en ofrecer un aspecto único, una mecánica peculiar o un refinamiento de las mecánicas. En el primer proyecto de The Vanir Project (en colaboración con Badland Games) nos encontramos un poco de todo, ya que Nightmare Boy nos propone volver a la época de los 16 bits (con franjas en la pantalla como en los televisores de tubo) para vivir una aventura de proporciones épicas. ¿Listos para hacer frente a vuestras pesadillas y despertarnos con vida?

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Syndrome

Syndrome

Parece que fue ayer cuando salió a la venta Dead Space, un título que nos ponía los pelos de punta en nuestro viaje por conseguir salir de la USG Ishimura, y desde entonces muchos estudios han intentado copiar esta fórmula de llevar el terror a un ámbito como el espacio. Es precisamente el espacio uno de esos lugares misteriosos y en el que nos podemos encontrar cualquier cosa siendo además en muchas ocasiones en lugares sin posibilidades de escapatoria tal y como nos enseñó en su día Ridley Scott con su película Alíen el octavo pasajero.
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Need for Speed Payback

Need-for-Speed-Payback
La saga Need for Speed vuelve a finales de 2017 a la carretera lista y preparada para quemar todo el caucho de las ruedas necesario para intentar de nuevo ser la referencia de los juegos de conducción arcade. Otra vez de la mano de Electronic Arts y al volante de su desarrollo el estudio Ghost Games.

Cada dos años el estudio sueco propiedad de EA nos presenta una nueva y remozada entrega de Need for Speed dando bandazos de un lado al otro del género para intentar hacerse un hueco en el mercado. En esta ocasión Need for Speed Payback sería una mezcla de las persecuciones policiales básicas de la saga sumado a lo visto en juegos como Forza Horizon y en películas como Fast & Furious, todo ello en un mundo abierto medianamente extenso.
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Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds

The Frozen Wilds

Una de las mejores sorpresas de este increíble 2017 fue sin duda Horizon: Zero Dawn. Tras su paso irregular por la franquicia Killzone, resulta que en Guerrilla Games lo que necesitaban era un cambio de aires, ya que han creado uno de los mejores juegos de esta generación, además de iniciar una nueva franquicia con ideas fantásticas. Ahí es nada.

El éxito del juego augura que nos encontremos con una secuela en el futuro, pero por ahora, nos tendremos que conformar con volver con Aloy para enfrentarnos a The Frozen Wilds, la primera (y en principio única) expansión, en la que nos encontraremos con una nueva zona, un nuevo arco argumental y nuevas máquinas. ¿Tenéis listos el arco y la lanza?

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Stifled

Stifled

Año tras año algún estudio indie no deja de sorprenderme con alguna de sus propuestas jugables, y sobretodo esto ocurre en el apartado de la realidad virtual dónde cualquier género o su combinación están listos para ser reinventados o redefinidos de nuevo. El caso que nos ocupa con Stifled es un claro ejemplo de innovación jugable cuyo resultado abarca todo su esplendor cuando la experiencia se vive con dispositivos de realidad virtual.

Y es que su desarrollador, Gattai Games, ha ideado un sistema dónde tendremos que utilizar el sonido para descubrir el entorno que nos rodea. Este sistema no sólo nos permitirá sobrevivir, sino también morir, pues los enemigos utilizarán los sonidos que creemos para localizarnos y acabar con nuestra vida.
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Call of Duty: WWII

Call-of-Duty-WWII

Hay sagas que llevan muchos años entre nosotros, evolucionando y, por el camino, perdiendo algo de la esencia que las hizo grandes. Es un poco lo que le había pasado a Call of Duty, que si bien seguía siendo muy divertido, se había acercado demasiado a la ciencia ficción para algunos (personalmente, nunca fue un problema), dejando atrás los conflictos reales (o pseudo-reales) para meter nuevas habilidades propias de Titanfall.

Esto hizo que Infinite Warfare no fuera tan bien recibido, y por lo que muchos estábamos entusiasmados por Call of Duty: WWII. El segundo juego desarrollado por Sledgehammer Games volvería a los orígenes de la franquicia, a una Segunda Guerra Mundial realista, ahora que llevamos unos cuantos años sin títulos en esta ambientación. ¿Será esta vuelta a los orígenes lo que necesitaba la saga para recuperar algo de frescura?

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Just Dance 2018

Just-Dance-2018

Aunque muchos piensan que la saga más popular de Ubisoft es Assassin’s Creed, la que en realidad más beneficios le reporta cada año es Just Dance. La franquicia ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, y otros tantos con el formato anual para todas las plataformas habidas y por haber. Esto hace que sea complicado sorprender, y aun así, el equipo de Ubisoft lo logra año tras año gracias a nuevas coreografías de lo más inventivas y alguna que otra vuelta de tuerca para atraer a más y más gente.

Así estamos otro final de año con Just Dance 2018, la última entrega en la saga más movida, musical y absurdamente genial de la compañía gala. Ahora que empieza a refrescar, toca ponerse a calentar, que la pista de baile nos está esperando.

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Numantia

Numantia

Tras un par de títulos protagonizados por un brócoli y una cebolla (Yasai Ninja y Kyurinaga’s Revenge), los españoles RECOtechnology vuelven bajo el sello PlayStation Talents con un nuevo título: Numantia, un juego que abandona todo lo visto en las anteriores obras del estudio: ni se trata de un juego de acción y plataformas, ni los protagonistas son verduras, ni se ambienta en Japón.

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Don’t Knock Twice

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La distribuidora española Avance Discos sigue creciendo poco a poco gracias a la publicación de títulos en formato físico para diferentes consolas y ordenadores compatibles. El que hoy nos ocupa es el juego de terror Don´t Knock Twice, una adaptación de la película del mismo nombre y desarrollado por Wales Interactive.

Don´t Knock Twice puede jugarse con PlayStation VR y de esta forma es como lo hemos jugado en su totalidad, aunque también es verdad que se puede pasar miedo igual sin tener el dispositivo de realidad virtual.
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Gran Turismo Sport

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Pocas sagas son tan carismáticas para Sony como Gran Turismo de Polyphony Digital. Una saga que ha acompañado cada consola PlayStation y cuya séptima entrega llega por fin a PlayStation 4 cuatro años después de su lanzamiento. Quizás un poco tarde para los deseos de los usuarios de la consola de Sony que esperaban con ansias el lanzamiento de su simulador de conducción preferido. Más cuando la competencia dentro del género crece y sus directos rivales hacen su trabajo a conciencia.

La séptima entrega sin embargo en vez de titularse Gran Turismo 7 como hubiese sido lo normal ha pasado a Gran Turismo Sport. Cualquier semejanza con su eterno rival es meramente una casualidad o quizás no. Aunque personalmente creo que el juego debería haberse llamado Gran Turismo eSport.
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