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Dragon Ball Xenoverse 2

Dragon Ball Xenoverse 2

Unos veinte meses después del lanzamiento de Dragon Ball Xenoverse ha llegado Dragon Ball Xenoverse 2 (XV2) y viene cargado de muchas mejoras con respecto a su antecesor. Esta vez DIMPS y QLOC nos traen la segunda entrega, resolviendo muchos problemas del primer juego, ¿qué tal lo habrán hecho?
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Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone

Hatsune Miku Project DIVA Future Tone

La buena de Hatsune Miku cada vez tiene más presencia en Occidente, con sus juegos lanzándose más y más cerca respecto a sus lanzamientos en Japón, para la alegría de los fans de la vocaloid. Mientras que en septiembre disfrutábamos de Project DIVA X, en el País del Sol Naciente tenían la recopilación definitiva de la “cantante” y sus amigos, al trasladar la versión de recreativas a PS4 con más contenido que nunca.

Aunque se anunció casi por sorpresa, esta edición ya está entre nosotros bajo el nombre de Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone. El objetivo de este título está muy claro: ofrecer la experiencia más completa con cientos de canciones y decenas de módulos. ¿Lo cumplirá, o no estará a la altura de las anteriores entregas?

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Maldita Castilla EX

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Es posible que este 2017 sea un gran año para los estudios españoles que, o bien lanzan nuevos títulos como puede ser el caso de Tequila Works y su esperadísimo Rime o el recién analizado Rise & Shine de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, entre muchos otros. También es un gran año para aquellos estudios que amplían horizontes y lanzan sus títulos en otras plataformas, como es el caso de Maldita Castilla. El malagueño Locomalito junto a Abylight Studios y YoYo Games han traído, al fin, la versión extendida de este fabuloso Arcade a PlayStation 4 y yo ya puedo rememorar aquellas tardes de odio y desesperación cuando intentaba superar con más pena que gloria las aventuras de Sir Arthur en Ghouls n’ Goblins en mi NES cuando apenas era un mocoso novel jugador de videojuegos.

Hablar de Maldita Castilla es echar la vista atrás, volver a los salones recreativos de finales de los años 80; aquellos lugares que, a modo de santuario, congregaban a multitud de jugones que idolatraban a los demonios cibernéticos quemando monedas de veinte duros a destajo. El título recoge toda esa esencia ochentera, con un desarrollo puramente 2D, “pixelotes” fabulosos, música tan característica del chip Yamaha YM2203 a cargo de Gryzor87 y jugabilidad simple pero directa, sin complicadas tramas ni retorcidos controles. El título va directo a lo que verdaderamente importa en un videojuego: la diversión.  Y vaya si lo consigue. Rápidamente volveremos atrás en el tiempo y recuperaremos sensaciones vividas con recreativas del calibre de Tiger Road, Shinobi, Rygar o Rastan.

Para más alegría, la versión que recibimos en PS4 es la EX, hasta ahora exclusiva de Xbox One. Con esta versión tenemos dos nuevos capítulos, muchas mejoras de estabilidad y nuevos jefes finales la mar de grotescos como el Pangdemonium… ¡Brillante! Y nuevos modos de visualización. Estamos de enhorabuena, ahora más jugadores podrán ponerse en la piel de Don Ramiro y salvar al reino de Alfonso VI de León.

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Gravity Rush 2

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PS Vita nos ha traído muchas joyas, y una de las mejores llegó en sus primeros meses de vida: Gravity Rush. La idea de poder controlar la gravedad en un mundo tan extraño como precioso es genial, y desde entonces no ha habido nada como esta original propuesta. Por desgracia, ni PS Vita ni el título tuvieron el éxito que se merecían, por lo que el futuro de la franquicia estaba en entredicho.

Por suerte, Gravity Rush 2 está aquí, prometiendo una entrega mucho más grande y ambiciosa gracias a dar el salto a PS4, dejando por desgracia de lado a la portátil donde Kat tuvo su primera aparición. ¿Será esta nueva aventura de la Reina de la Gravedad la que la encumbre al estrellato, o será su futuro una cuestión de gravedad?

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Final Fantasy XV

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Diez años hemos tardado en tenerlo entre nosotros. Desde el anuncio del tercer y último episodio de la Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Versus XIII (2006) muchas cosas han ocurrido con un proyecto que comenzaba a oler peor a cada año que pasaba. Siete años después, el proyecto cambia de director, de motor gráfico, de nombre y toda la mitología de la Fabula se va a la basura junto a Stella, la que ocupaba el corazón de Noctis Lucis Caelum en Versus XIII. El lugar de Stella era ocupado por Lunafreya Nox Fleuret  y también entraba en escena por primera vez Ardyn Izuna, que apuntaba a malo malote con solo mirarlo a la cara.

El proyecto de Final Fantasy XV comenzó a arrancar tres años atrás, por lo que es totalmente erróneo pensar que el juego lleva 10 años en desarrollo. Quizás la idea si esté cocinada desde hace diez años (muchos temas de la banda sonora están creados desde 2006) y que por limitación de la generación y de otros tantos contratiempos (hola Final Fantasy XIV) el proyecto quedase estancado en un rincón, pero el desarrollo como tal, no es tan longevo y sacando conclusiones una vez terminado el juego, me aventuro a decir que a Final Fantasy XV le faltaba un año más de desarrollo. Pero ya era demasiado tiempo, y demasiados retrasos.

Sea como fuere, ya lo tenemos aquí y pese a tener altibajos palpables y agudos a nivel narrativo, el conjunto, el global teniendo en cuenta todos los aspectos de la aventura resulta notable, disfrutable durante muchas, muchísimas horas. Es divertido, vistoso, ágil y con un apartado técnico envidiable. Aún nos queda mucho por ver de Final Fantasy XV, ya sean DLC o futuros parches que mejorarán la experiencia del ya tan criticado segundo tramo de la aventura del joven Príncipe Noctis y sus amigos.

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Lethal VR

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A veces la sencillez en la propuesta es la clave del éxito en los videojuegos. Y esto es lo que ocurre con Lethal VR para dispositivos de realidad virtual. En concreto analizamos la versión para PlayStation VR, aunque el juego también está disponible para HTC Vive a través de Steam. El desarrollador inglés Three Fields Entertainment nos propone pasar unas pruebas para convertirnos en agentes del FBI. ¿Tienes el arma lista recluta?
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Motor Strike: Immortal Legends

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Un género que particularmente echo bastante en falta en las consolas actuales es de los arcades de velocidad perfectos para los piques en local con los amigos. Por eso, la propuesta de Motor Strike: Immortal Legends me llamaba tanto la atención: ofrecer carreras y combates sobre vehículos icónicos de la televisión y el cine, con un fuerte énfasis en el multijugador local y online.

El proyecto tuvo buena cogida dentro de los Premios Playstation, y tras ser uno de los finalistas y formar parte del programa Playstation Talents, el resultado final por fin está entre nosotros. ¿Podrá acelerar al máximo el juego, o necesitará unos ajustes en boxes antes de poder cumplir todo su potencial?

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DrawFighters

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Gracias a la iniciativa PS Talents llega a PlayStation 4 un nuevo juego de un estudio patrio. En esta ocasión se trata del estudio Wildbit Studios que ahora prueba suerte en la consola de Sony con DrawFighters, un juego de combate por turnos dirigido a los peques de la casa, en el que incluso podrán crear sus propios luchadores en una tablet e introducirlos en el juego.
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Perfect

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nDreams nos presenta una original propuesta “no jugable” con Perfect para dispositivos de realidad virtual. Una experiencia para dejar de lado los problemas y el estrés diario e intentar vivir un momento íntimo en el que quizás encontremos una paz espiritual en alguno de los tres parajes que nos esperan en Perfect.
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Batman: The Telltale Series – Episodio 5: Ciudad de Luz

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Los chicos de Telltale Games se ganaron el respeto de gran parte de la industria gracias a la primera temporada de The Walking Dead, lo que ha marcado su estilo de aventuras narrativas desde entonces. El último juego en llegar ha sido Batman: The Telltale Series, que nos ha ofrecido una visión bastante novedosa del Caballero Oscuro y varios de sus personajes más icónicos.

El problema es que, tras un inicio de lo más prometedor, todo se fue un poco a pique en el anterior capítulo, al avanzar demasiado rápido y a la vez sin hacerlo con mucha sustancia, y dejando a un lado muchas de las decisiones que ya habíamos tomado anteriormente. Sin duda, el final de la temporada iba a tener que cerrar muchos cabos, y ha llegado la hora de comprobarlo. ¿Será la lucha final contra los Hijos de Arkham el desenlace que el juego necesita, o el que se merece Telltale?

ATENCIÓN. Spoilers de los capítulos anteriores a lo largo del análisis para comentar varios puntos clave de este final de temporada.

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