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Dark Souls 2: Crown of the Iron King

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La aventura continua, o más bien el sufrimiento y el masoquismo al que FromSoftware nos tiene ya acostumbrados con la saga Souls. El mes pasado pudimos disfrutar del primer y espectacular DLC de Dark Souls 2, titulado Crown of the Sunken King donde vivimos en primera persona una peligrosa aventura llena de ponzoña y criaturas más que peligrosas en una ciudad subterránea y derruida. En Crown of the Old Iron King, disfrutaremos de un escenario totalmente distinto donde el fuego es el principal protagonista.

El segundo capítulo que conforma la trilogía titulada The Lost Crowns narra la historia personal de algunos de los antiguos reyes que gobernaban en Drangleic. Old Iron King es, aparte de uno de los enemigos principales del juego, el dueño y señor del Torreón de Hierro, más conocido como Iron Keep o también como “la extraña zona de lava que se sostiene misteriosamente en el cielo tras subir por un ascensor en lo alto de otra torre”. La historia de este Rey corrompido ya la conocemos (más o menos), se trata de un ser que quería mostrar a toda cosa su poder, que mataba a los no-muertos por pura diversión y que quería construir un mecanismo para crear hierro de forma ilimitada. El resultado de este deseo es el aspecto rudo del torreón y el aspecto de los soldados de Alonne, creados con acero y entrenados bajo técnicas de tierras misteriosas y lejanas.

¿Qué podemos esperar de este segundo contenido extra descargable de Dark Souls 2? Muerte, hordas y hordas de peligrosos enemigos, puzles, muchos caminos secretos que descubrir y mucho sufrimiento contra nuevos (y no tan nuevos) jefes finales. Descubre todo lo que ha dado de sí nuestro viaje por la Torre de Bruma.

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Dark Souls 2: Crown of the Sunken King

Dark Souls 2: Crown of the Sunken King

From Software lo ha vuelto a hacer. Ha vuelto a engañarnos vilmente, de la misma forma que lo hacen sus jugadores con sus mensajes de “muro ilusorio delante”. Dark Souls 2 era, o debía ser, un título único, cerrado, hasta la propia compañía así lo valoró inicialmente; seguramente se estaban partiendo el culo hacia sus adentros cuando lo dijeron. El caso es que, cuatro meses después, recibimos el primer DLC del juego, titulado Corona del Rey Hundido o como queda más bonito, Crown of the Sunken King. No es un contenido único, bueno sí, pero forma parte de una trilogía que recibe el nombre de The Lost Crowns o Las Coronas Perdidas y que iremos disfrutando con total seguridad el 22 de cada mes. El primero ya está disponible, lo hemos jugado y os vamos a comentar nuestra experiencia.

¿Qué nos espera? En total nos esperan tres zonas nuevas, tres nuevos bosses, armas y armaduras de lo más raras (y potentes) además de muerte y ponzoña, porque si algo caracteriza a esta nueva expansión es el riesgo de sufrir todo tipo de penurias, ya sea por petrificación o veneno, mucho veneno. El DLC nos puede durar entre 4 o 5 horas si somos lo suficientemente habilidosos, pero yo lo he terminado en unas 12 horas y creo que aún me he dejado algo. ¿Está a la altura del DLC del primer Dark Souls titulado Astorias of the Abyss? Vamos a descubrirlo.

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Kick-Ass 2

Kick Ass 2

Los juegos basados en películas son un arma de doble filo. A veces, pueden entretener y servir como un buen complemento al film, mientras que otras (la mayoría de las veces), no son más que un “sacacuartos” para aprovechar el tirón de la película. Cuando el juego sale un año más tarde que la película en la que se basa, eso puede ser algo bueno, ya que han querido esperar para ofrecer algo decente… Lástima que no sea el caso de Kick-Ass 2, que es el segundo batacazo seguido de los españoles de Freedom Factory tras el desastroso Bloodbath.

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Bloodbath

Bloodbath

La de idea de hacer un beat’em up orientado al multijugador online no es nada nuevo. Ahí está Anarchy Reigns de Platinum Games como principal ejemplo, pero la verdad, es algo que puede dar mucho de sí, por lo que tenía bastantes ganas de ver cómo le había salido a los españoles de Freedom Factory este Bloodbath… Y no se puede decir más que han dejado un baño de sangre en lo que a calidad se refiere.

El concepto es sencillo: participamos en un torneo futurista donde los “Pit Dog” luchan entre sí como entretenimiento para los demás. Fin, no se explica nada más, ni lo que motiva a cada luchador a participar en estas brutales competiciones.

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Atelier Rorona Plus Alchemist of Arland

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PlayStation 3 habrá recibido en su vida útil nada más y nada menos que seis juegos de la saga Atelier. Si echamos una pequeña mirada atrás, vemos que esta saga ya estaba presente en muchas otras consolas de sobremesa y portátiles. Además, Atelier bebe directamente de las raíces y sistemas establecidos de otra grande, Mana Khemia, así que si habéis disfrutado de todo lo que envuelve a estos títulos, no deberíais perderos Atelier Rorona Plus The Alchemist of Arland para PS Vita y PS3.

Rorolina Frixell es la protagonista del primer juego de la trilogía Arland y es la excusa perfecta para iniciarse en la saga si aun no lo habéis hecho, pues esta versión Plus ha sido mejorada en muchos, muchísimos aspectos, hasta el punto de dejar en evidencia a las otras versiones Plus como Atelier Totori o Atelier Meruru, que han quedado anticuadas tras la implementación en esta nueva versión, de muchas de las opciones que Atelier Escha & Logy Alchemists of Dusk Sky incluye y que analicé hace unos pocos meses aquí mismo.

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Drakengard 3

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Square-Enix ha tenido la decencia de apartar, aunque solo sea por un puñado de yenes, su modelo de negocio enfocado a los juegos para móviles y apostar por producto nipón casto y puro para la consola de Sony PS3. Hablamos de Drakengard 3, o Drag-on Dragoon 3 en el país del sol naciente, una saga que pese a no tener un base de seguidores monstruosa, cuenta con pequeños monstruitos fieles, muy fieles a la causa y que apoyan al completo las macabras aventuras que fluyen de la cabeza de su director Yoko Taro, salvo Drakengard 2 en la que solo participó como supervisor de las cinemáticas.

La saga al completo, con Taro o no a la cabeza, nos ha ofrecido un sinfín de experiencias y sensaciones: Desde una historia decadente y de esperanza perdida, a sentimientos fraternales rotos, todo acompañado con sangre, lenguaje soez, criaturas diabólicas, un apartado técnico bastante limitado y una banda sonora espectacular. Es una mezcla extraña y quizás puedas poner cara de póker al leer esto, pero es lo que los fans de Cavia, el estudio (ya desaparecido) encargado de crear Drakengard, Drakengard 2 y NieR, desean por encima de un portento gráfico y unas mecánicas eficientes y completas. Somos un grupo de gente rara que adora la simpleza y linealidad, que somos capaces de romper todos esos prejuicios establecidos y disfrutar de un juego por lo que es y por lo que ofrece.

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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

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Hace mucho, mucho tiempo Square-Enix lanzó el que se conocería como el peor juego de toda la saga y su nombre era Final Fantasy XIV. Odiado por la mayoría, con una jugabilidad pésima no duró mucho en el mercado y decidieron cerrarlo para darle un lavado de cara mientras sus jugadores más fieles podían seguir jugándolo en fase alpha de nuevo. ¿Habrá renacido de verdad este reino?

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Deception IV Blood Ties

Conception IV Blood Ties

Nada más y nada menos que nueve años han sido lo que han trascurrido desde la publicación de Deception 3 Dark Delusion para PlayStation 2. Nueve años donde hemos echado muy en falta la necesidad de lastimar a la gente, de ser retorcidamente macabro y punzante. Tecmo Koei nos devuelve algo que nos pertenece, algo que todo jugador adulto necesita: dejar volar nuestra creatividad a la hora de ser cruel con la humanidad. Parece fácil y en realidad es un instinto que todos tenemos, algunos más despierto que otros. Este nuevo título nos enseña de una forma muy didáctica (y simplificada respecto a su anterior entrega) a convertirnos en el malo cabrón, cruel y retorcido que siempre hemos querido ser.

Deception IV Blood Ties nos sitúa en una era de fantasía medieval y está protagonizado por la mismísima hija de Satanás, o más bien Satan-sama, claro, ya que el estilo manga del juego y de sus cinemáticas es el verdadero protagonista del título más completo y variado de la saga. Responde al nombre de Laegrinna y a su servicio están sus tres acólitas: Caelea, Veruza y Lilia. Sus vivos colores amarillos, azules y rojos no están elegidos al azar, cada color representa un tipo de trampa en el juego y casi un significado icónico de la personalidad de cada una de ellas: Caelea representa un estilo frio y calculador, Veruza representa el sadismo y finalmente, Lilia, representa el ridículo más vergonzoso. Muy pronto descubriréis porqué.

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Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014

2014 FIFA World Cup Brasil

La liga al rojo vivo, el Sevilla en la final de la Europa League, un derbi fraticida que decidirá la Champions… son los apasionantes últimos coletazos de unas competiciones de clubes que van tocando a su fin. Pero el fútbol no se va de vacaciones este verano. Antes de que nos demos cuenta todo lo anterior quedará atrás y nos centraremos de lleno en nuestra selección con un único objetivo: la copa del mundo de selecciones que este año se disputa en Brasil. Y como no podía ser de otra manera en año de mundial, la división canadiense de Electronic Arts acude a su cita con los futboleros de la mano del juego-licencia oficial de la competición: EA Sports Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014. Hará historia La Roja ganando su cuarta gran competición consecutiva? Conseguirá alguna de las aspirantes, con la anfitriona Brasil a la cabeza, relevarles en el trono? Empecemos a averiguarlo!!
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