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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

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Llevamos un par de años escuchando el nombre de Nihon Falcom de forma regular y los motivos son varios. Por una parte, en el año 2014, llegó a PS Vita Ys Memories of Celceta, uno de los títulos más esperados para la portátil de Sony que cuenta con una pequeña pero fiel fanbase aquí, en Europa. Pero el movimiento más sonado ha sido, sin duda, la cantidad de juegos que se han publicado recientemente en Steam. La plataforma de juego de Valve ha recibido casi en su totalidad uno de sus buques insignia: La saga Ys (aunque Ys Seven y el antes mencionado Memories of Celceta  solo se han publicado en China). Este año 2016 llegará a Japón Ys VIII Lacrimosa of Dana para Vita y PS4 pero Falcom tiene más, no es solo Ys; tiene otra saga muy importante y necesitada de amor: la saga The Legend of Heroes.

The Legend of Heroes (Eiyū Densetsu ) es un JRPG al uso, con menos acción directa que los Ys y mucho más (muchísimo más) diálogo y trama argumental. A diferencia de las aventuras protagonizadas por Adol Christin, la saga The Legend of Heroes tiene un ritmo lento y progresivo, donde los conflictos diplomáticos y las viejas rencillas son las protagonistas. Y en medio de todo este enrevesado puzle de diplomacias, se encuentran nuestros protagonistas. Da igual si jugamos a la trama de The Legend of Heroes: Trails in the Sky o a Trails of Cold Steel, la guerra y las heridas de guerra no cicatrizan y afectarán de un modo u otro a un grupo de chicos y chicas que no llegan a la mayoría de edad. Salvando las distancias, muchos elementos nos recordarán a la Class Zero de Final Fantasy Type-0 donde, de nuevo, un grupo de jóvenes soldado se verán envueltos en algo tan cruento y sanguinario como es una guerra.

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Yakuza 5

Yakuza 5

Japón, ese maravilloso país que ha aportado tanto a los videojuegos, y que nos sigue proporcionando auténticas maravillas. El problema es que no siempre salen de sus fronteras, o tardan una eternidad. Es lo que siempre le ha ocurrido a la saga Yakuza, que a pesar de tener una gran calidad, nunca ha llegado a tener un gran reconocimiento en Occidente, lo que nos ha dejado a los fans siempre con la incertidumbre de cuándo disfrutaremos del siguiente capítulo de la saga.

Tras tres años por fin ha llegado a nuestro territorio Yakuza 5, la última entrega exclusiva para PS3 dentro de la saga principal, y que supone la aventura más ambiciosa de Kazuma Kiryu y compañía. ¿Le habrá afectado este tiempo de espera para llegar o seguirá siendo un gran juego?

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Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX

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La combinación de Disney y Final Fantasy no sé muy bien cómo ha logrado funcionar tan bien, pero vaya si lo hace, ya que de esta extraña mezcla surgió la genial saga Kingdom Hearts, que ya tiene 7 entregas a sus espaldas, y con la tercera parte de la historia principal en camino a PS4 y Xbox One. Mientras esperamos al regreso de Sora y compañía, nada mejor que hacer un repaso a la franquicia para ponernos al día con su compleja historia (lanzar tantos juegos en tantas plataformas diferentes no ha ayudado bastante). Ya empezamos el año pasado con la primera compilación en HD, y ahora nos toca re-descubrir el segundo capítulo de la franquicia con Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, que nos trae los dos mejores juegos de la saga, Kingdom Hearts IIKingdom Hearts: Birth by Sleep, y una versión en película de Re:Coded, de Nintendo DS. Todo con suculentas mejoras para poder disfrutar como nunca de estas entregas.

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Escape Dead Island

Escape Dead Island

La marca Dead Island de Deep Silver y Techland se ha hecho un hueco en la industria de los videojuegos, sobretodo en la temática de zombis. Irrumpió con ideas frescas y un tráiler que causó furor antes de su lanzamiento. Pero esa burbuja de éxito se ha ido desinflando a lo largo del tiempo por su malograda segunda entrega y por este spin-off llamado Escape Dead Island que le hace un flaco favor.
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Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands: The Pre-Sequel

Si hay un título que destacaría de la anterior generación y que me conquistó desde su primera entrega es Borderlands. Gearbox Software consiguió crear una nueva IP con un éxito abrumador que mezclaba a partes iguales humor, acción, cooperación, progresión, “loteo” y una buena historia. Algo que más tarde o más temprano otros iban a aprovechar para repetir la fórmula, como en el caso de Bungie con Destiny. Pero digamos que el universo de Borderlands es único y un tanto irrepetible, así que Gearbox ha decidido antes de finiquitar la generación de PS3 y Xbox 360 poner a disposición de los fans de la saga una entrega puente un tanto conservadora que sirve para disipar las pequeñas lagunas que nos hayan podido quedar de lo que une la primera con la segunda parte de Borderlands.

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Dark Souls 2 Crown of the Ivory King

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(SPOILERS obvios) Se acabó, o eso creemos. Ya hemos logrado superar todos los retos que FromSoftware nos ha propuesto con Dark Souls 2 The Lost Crowns y en resumen, la experiencia ha sido frustrante, aflictiva con la propia paciencia en muchos puntos pero muy satisfactoria. Desde que se anunció los tres capítulos que conformarían el primer y único contenido extra del juego, solo hemos hecho que sufrir todo tipo de adversidades, desde la ponzoña hasta la ceguera absoluta por las corrientes nevadas, pasando por hordas multitudinarias y jefes finales duros como nunca habíamos visto antes en la saga. Pero todo esto ya ha pasado, estamos hechos de otra pasta.

A pesar de llegar una semana más tarde de lo previsto, el último episodio titulado Crown of the Ivory King nos ha propuesto un gran viaje, largo y difícil con varios elementos inéditos tanto en el resto de episodios como en la propia saga. Por un lado hemos disfrutado (por decir algo) de una ruta con visibilidad nula donde, por unos instantes, cedía la potente brisa nevada para descubrirnos el camino. Bueno, en realidad divisábamos una vasta extensión de absolutamente nada donde lo único que encontrábamos era corceles helados que nos ponían de vuelta y media. Por otro lado, el propio desarrollo del escenario nos obligaba a rescatar a cuatro soldados de Eleum Loyce, localización donde se desarrolla esta última expansión, para alzarse con la victoria en nuestra gran última misión.

¿Qué ocurrirá a partir de este momento? Pueden pasar dos cosas. La primera es que podamos disfrutar de todo este contenido reunido y empaquetado para consolas de nueva generación. From así lo ha dejado caer, como también ha dejado caer que a principios de 2015 podríamos recibir unos DLC para ampliar aún más la maravillosa experiencia que ha supuesto Dark Souls 2.

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Fairy Fencer F

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Fairy Fencer F es una curiosa mezcla entre las Visual Novel japonesas (al más puro estilo 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors y su “secuela” Zero Escape: Virtue’s Last Reward. O incluso podríamos enmarcar en éste género mi amada saga Ace Attorney) y los JRPG tradicionales. O no tan tradicionales, porque el sistema de combate no es muy común. Pero bueno, no avancemos acontecimientos y hablemos un poco de qué va el juego antes de centrarnos en sus mecánicas.

Fairy Fencer F nos pone en la piel de Fang, un muchacho algo holgazán y (sobretodo) glotón que, en el momento en que lo conocemos, está encarcelado. Poco después será liberado por Eryn, su Fairy (con ello, además, descubrimos que Fang es un Fencer).

Dejad que haga un pequeño inciso para aclarar estos dos conceptos que, a lo largo del juego, tendrán su importancia (tal y como indica el título del juego, por cierto): los Fairy (porque los hay masculinos y femeninos) son unos entes que viven en antiguos artefactos, llamados Fury, y que sirven como arma. Cuando alguien se hace con el control de éste, pasa a ser un Fencer y establece un vínculo con el Fairy que habita en él.

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Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution

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El pasado 12 de Septiembre aterrizó en PS3 y PC el último juego de la franquicia de Naruto y aquí estamos de nuevo para contaros que tal va este título. ¿Preparados para luchar en Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution?

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Ultra Street Fighter IV

Ultra-Street-Fighter-4-Review

A estas alturas nadie debería dudar de la importancia de Capcom en el resurgir del género de lucha en la actualidad gracias al magistral Street Fighter IV, título aparecido hace 6 años y que reavivó el género del fighting bidimensional al tiempo que reactivaba la escena competitiva, convirtiéndose en el nuevo rey de la lucha y en el nuevo referente del género.

La desarrolladora japonesa volvió a apostar por su clásica política de ir extendiendo y evolucionando el juego con sucesivas revisiones del mismo (tal como ya hiciera años atrás con el Street Fighter II original, la fantástica saga Alpha o con la tercera iteración que culminó en el maravilloso Third Strike), primero a modo de DLC y posteriormente como juego físico. De este modo vinieron las revisiones Super Street Fighter IV y Arcade Edition, añadiendo nuevos personajes al elenco y realizando el correspondiente rebalanceo del mismo.

Dos meses más tarde respecto la actualización lanzada en junio, desde principios de agosto podemos disfrutar de la versión física de Ultra Street Fighter IV, la versión definitiva (en principio) de esta aclamada cuarta parte. Una revisión que esconde más cambios de los que se pueden apreciar a simple vista y que procedemos a comentar a continuación.

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