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Sociable Soccer (Early Access)

Sociable Soccer

Jon Hare, desarrollador del mítico Sensible Soccer, nos trae esta especie de sucesora espiritual; una propuesta diferente, que busca abrirse paso entre un mercado ya fuertemente establecido de videojuegos deportivos para llegar a aquellos corazones nostálgicos que echan de menos un poco de clasicismo de la vieja escuela. ¿Conseguirá conquistarlos o, por el contrario, solo les quedará un título a modo de mofa?
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Stronghold 2: Steam Edition

Stronghold 2

Lo primero que vemos al pulsar el botón de “jugar” en nuestra biblioteca de Steam, o mejor dicho, oímos, en este caso, es una llamativa voz que nos empieza a narrar, de una manera algo particular, la historia principal de Stronghold 2. Comenzando con un estilo en cuanto a dirección bastante peculiar, con recursos como presentar a cada personaje con un acercamiento de cámara a alta velocidad, que se detiene brevemente en un primer plano al enfocar a la persona en cuestión, acompañada brevemente de unas letras en slow motion representando su nombre, y seguido de una inmersión inmediata en la acción, este juego comienza sus andaduras por el peculiar camino que tiene que ofrecernos. Parece que será dinámico, intenso, divertido… ¿será aquello de que “las apariencias engañan” aplicable esta vez?
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A Hat in Time

A Hat in Time

Este 2017 están resurgiendo bastantes géneros con fuerza. La lucha ha vuelto por todo lo alto con tres títulos de alto nivel, mientras que la velocidad está viviendo una salud de hierro con increíbles simuladores para todas las plataformas. De todos estos géneros que se están revitalizando, por el que más me alegro es por el de las plataformas 3D.

Puede que no esté habiendo demasiadas propuestas por parte de los estudios AAA, pero en el panorama independiente, la cosa es muy diferente. A nivel reconocible, a principios de año tuvimos Yooka-Laylee, y ahora es el turno de otro éxito de Kickstarter, A Hat in Time. Una niña muy peleona, muchos mundos, mafiosos italianos cocinillas, y sombreros, muchos sombreros. ¿Listos para saltar sin parar?

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Cuphead “Don’t Deal With the Devil”

Cuphead

Tres años han tenido que pasar para tener entre nuestras manos uno de los títulos más vistosos y esperados por todo el mundo. Chad y Jared Moldenhauer, los creadores de Cuphead y fundadores del estudio independiente MDHR han tardado más de lo previsto en el lanzamiento de su primer juego. Cuphead es una obra que arrasa allá por donde pasa desde que fue anunciado en aquel E3 de 2014, en la conferencia de Microsoft claro, como juego exclusivo de Xbox One – ¿o quizás dijeron aquello de “Console Exclusive”? – El caso es que el título se esperaba para 2016 y sufrió varios retrasos que lo llevó, por una parte, hasta el día de hoy y, por otra, perdiendo la supuesta “exclusividad” de Xbox One para llegar también a Windows 10 – y recalco, Windows 10, si no, os vais a quedar con las ganas – por lo que, lejos de ser una mala noticia, el título ampliaba público potencialmente.

Parece mentira que ya lo tengamos aquí. Tras ese *cof cof* imposible tutorial donde aprendemos los movimientos básicos para afrontar la aventura, también vamos a descubrir la historia que hay tras el juego; de cómo Cuphead y Mugman pierden una mano contra el mismísimo diablo en un misterioso casino y de cómo deben salvar su deuda con el amo y señor del averno para no perder sus almas: debemos hacer que otros grandes enemigos firmen su condena con Satán.

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Super Hydorah

Super Hydorah

Siete años han pasado desde la publicación del título Freeware Hydorah, el Shoot’em Up creado por uno de los desarrolladores españoles que mejor sabe trasladar el sabor añejo de la década de los 80 a la actualidad. Hablamos, como no, de Locomalito. El éxito de sus títulos se debe a su inmejorable Pixel Art, a su capacidad de saber transmitir todos esos elementos jugables que hicieron grandes los juegos más rompedores de los salones recreativos y plasmarlos en sus juegos; y, sobretodo, porque se nota que les pone toda el alma a sus títulos, algo que nos llega sin filtros CRT. Hoy, siete años más tarde – cuatro de ellos trabajando en este nuevo título – Hydorah se supera a sí mismo y se convierte en Super Hydorah, una nueva versión que ofrece, de base, las delicias del título original, pero con un plus de fases, de enemigos, de armas y de pulido técnico además novedosos e inéditos contenidos y modos de juego, como el modo campaña a dos jugadores, entre muchísimos otros cambios.

Es hora de regresar a la Estrella Omios para liberar a la galaxia de la amenaza de los Meropticon, ¡que quede patente que somos pilotos shoot-em-up!

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Fate/EXTELLA: The Umbral Star

Fate/EXTELLA: The Umbral Star

Los musou parece que son cosa únicamente de Omega Force, ya que el estudio lanza un juego del género tras otro, sin que casi haya competencia. Por suerte, de vez en cuando siempre sale algún exponente adicional del género, como es el caso que nos ocupa, Fate/EXTELLA: The Umbral Star. Aunque el juego ya salió a principios de año para PS4 y PS Vita, ahora ha dado el salto a PC y Nintendo Switch, para que más usuarios puedan matar miles de enemigos junto a los personajes de esta conocida franquicia.

Hasta ahora, la saga se había caracterizado por juegos de lucha, novelas visuales y animes, por lo que es su primer salto a la acción más frenética propia de un brawler. ¿Le habrá sentado bien, o que haya solo musous de Omega Force es porque nadie más logra recrear su magia?

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Final Fantasy XIV: Stormblood

Final Fantasy XIV Logo

Ya tenemos entre nosotros la segunda expansión de Final Fantasy XIV, y como buenos adictos al juego, no podíamos fallar a nuestro Warrior of Light y todos los Scion, para proseguir con las aventuras.

Esta expansión incluye nuevos mapas, nueva historia principal, nuevo límite de nivel (podremos llegar hasta el 70), nuevas clases, nuevas dungeons, trials y raids, vamos, un cúmulo de horas y horas para volver a danzar por Eorzea

Adentraros en los nuevos parajes de Eorzea, para descubrir porqué Square Enix cree que debemos seguir apostando por este MMO.
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The Walking Dead: A New Frontier

The Walking Dead A New Frontier

Hay estudios que logran dar con la tecla del éxito en uno de sus juegos, y desde entonces, sus sucesivos proyectos se amoldan a dicha fórmula exitosa. Es lo que les ha pasado a Telltale Games, y es que desde la primera temporada de The Walking Dead, el resto de juegos se han acercado más a la aventura narrativa y alejándose más y más de las aventuras gráficas, hasta el punto en el que ya casi ni se juega al uso, sino ue se toman decisiones durante los diálogos y poco más.

A pesar de que la calidad de sus últimas series ha variado (pasando de genial con Tales from the Borderlands a decepcionante con Batman), había una serie en la que todos teníamos la esperanza de que el estudio volvería a dar lo mejor de sí mismo: The Walking Dead. Tras una segunda temporada notable, pero que empezó a chirriar en su último tramo, había muchas ganas de ver cómo continuaría la historia de Clementine, y así llegamos a The Walking Dead: A New Frontier, que deja de lado la coletilla “3ª Temporada” para que cualquier usuario, ya sea fan de Clementine o no, pueda acceder a este universo. ¿Continuará bien la franquicia, o irá siendo hora de que Telltale cambie de fórmula para volver a sorprender?

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Inner Chains

Inner Chains
Inner Chains se suma a la larga lista de títulos FPS que entran de maravilla por la vista, con un buen apartado gráfico y buen diseño de entornos y escenarios, pero que luego se desinfla en su propuesta y jugabilidad. Inner Chains apuntaba maneras y prometía emociones fuertes, más cuando entre los miembros del estudio Telepaths´ Tree se encuentran personas que han trabajado en títulos como The Witcher 3, Dying Light o Painkiller.

Pero finalmente el título no deja de ser un shooter al uso situado en un mundo biomecánico en el que debemos escapar de una secta. La atmosfera opresiva en este caso sí funciona a la perfección con diseños y arte que podría horrorizar al mismísimo H.R. Giger, pero nada más lejos de la realidad, puesto que en ningún momento pasaremos realmente miedo miedo.
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