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The Curious Tale of the Stolen Pets

The Curious Tale of the Stolen Pets

En el mundo de la Realidad Virtual, tengo que reconocer que las monerías me pueden todavía más que en plano. Poder ver en primera persona a criaturas adorables e interactuar con ellas «físicamente» es increíble, y eso ha hecho que juegos como MossAstro Bot me gusten incluso más de lo que lo harían por sus simples mecánicas. En este sentido, los juegos «tipo maqueta» son geniales, al parecer que jugamos con figuritas en amplios escenarios.

Por eso, el anuncio de The Curious Tale of the Stolen Pets me entusiasmó mucho el pasado E3. Después del genial Apex Construct, los chicos de Fast Travel Games cambian de registro por completo (sin olvidar la acción en su colaboración para Budget Cuts 2, por si hay algún amante de la acción), para ofrecernos una aventura de puzzles adorable, y perfecta para que cualquier usuario, independientemente de su experiencia con la VR o incluso los videojuegos, la puedan disfrutar. ¿Listos para rescatar a las adorables mascotas desaparecidas?

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Synth Riders

La mayoría de los juegos musicales para la Realidad Virtual intentan apostar por elementos futuristas, ya que al fin y al cabo, la VR es casi algo del futuro. Esto es lo que ha dado tantísimo éxito a Beat Saber (las espadas láser no es que sean muy retro), y lo mismo ocurrirá en breve con Audica. Sin embargo, hay un género musical que ha repuntado bastante, sobre todo por la popularidad de series muy ochenteras como «Stranger Things»: El synthwave.

Es aquí donde entra Synth Riders, el juego musical de Kluge Interactive que lleva ya bastante tiempo en Early Access, pero por fin se pone a la venta en su versión completa. No solo eso, sino que también llega a Oculus Quest. ¿Preparados para una buena dosis de música y estética retro-futurista?

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Wands

Wands

Aunque ha habido varios juegos de magos para la Realidad Virtual (atentos a The Wizards: Dark Times el año que viene), éstos se han centrado principalmente en experiencias individuales, donde en un entorno de fantasía medieval, acabábamos con todo tipo de criaturas claramente inferior a nosotros. Las únicas propuestas que han intentado replicar los duelos de magos que hemos visto en «Harry Potter» han sido The Unspoken en exclusiva para dispositivos de Oculus Rift, y Wands para todos los visores habidos y por haber.

Aprovechando el lanzamiento en Oculus Quest de este último, hemos cogido la varita mágica, nos hemos puesto la capa de mago, y nos hemos ido a retar a unos cuantos hechiceros por el mundo. ¿Estaremos ante un juego con un multijugador mágico, o uno que necesita un hechizo de resurrección?

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Vader Immortal: A VR Star Wars Series Episodio II

Vader Immortal: A VR Star Wars Series

Uno de los juegos estrella del lanzamiento de Oculus Quest fue sin duda el primer episodio de Vader Immortal, ya que pese a la brevedad de su modo historia, planteaba un argumento muy intrigante para los fans de la saga galáctica, además de servir como todo un espectáculo técnico para el visor independiente de Facebook. Así que, había muchas ganas de que llegara Vader Immortal: A VR Star Wars Series Episodio II, para ver cómo progresaría la trama, y sobre todo, cómo se implementarían los poderes de la Fuerza.

Los chicos de ILMxLABOculus se han tomado su tiempo para traernos este nuevo episodio, y ¿qué mejor momento para lanzarlo que el Oculus Connect 6? Pues dicho y hecho, con que coged de nuevo vuestro sable láser, que volvemos a viajar a una galaxia muy, muy lejana.

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Acron: Attack of the Squirrels!

Acron: Attack of the Squirrels!

El multijugador local es todo un arte, ya que cuando se hace bien, puede tanto unir como destrozar familias, con piques y risas constantes. Esto e lo que intentan conseguir los chicos de Resolution Games con su nuevo juego para la Realidad Virtual, tras ofrecernos el más que divertido Angry Birds VR. En Acron: Attack of the Squirrels! nos encontramos una propuesta que apuesta no solo por el multijugador local, sino también por el multijugador asimétrico, ya que se junta a un usuario con un casco de VR junto a otros que juegan desde sus teléfonos móviles.

El planteamiento es básico a más no poder: el usuario con el casco controla a un árbol desde una perspectiva en primera persona, y debe evitar que unas molestas ardillas (los jugadores de móvil) le roben sus preciadas bellotas, usando todo tipo de frutos y sus propios brazos para defenderse durante los minutos que dura la partida.

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Time Stall

Time Stall

Las campañas de crowfunding a veces se van un poco de las manos, y quién sabe, igual en el futuro se usan para financiar viajes al espacio a gran escala. Esta es la idea que propone Force Field Entertainment en Time Stall, su nuevo juego para la Realidad Virtual en el que seremos los únicos humanos que tendremos la dura tarea de asegurarnos que las máquinas que están preparando este viaje espacial vaya bien para los futuros pasajeros.

Obviamente, algo irá mal, y nos tocará salvar al capitán robótico de la nave de las más absurdas situaciones posibles. Todo con la ayuda de la manipulación temporal, por la cual todo se moverá a cámara súper lenta, casi como si fuéramos Quicksilver en la famosa escena de «X-Men: Días del Futuro Pasado». ¿Preparados para salvar la campaña de crowfunding más cara de la historia de convertirse en basura espacial?

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Ninja Legends

Ninja Legends

Los ninjas están de moda en VR, ya que tras disfrutar dando saltos como locos con Sairento, los chicos de Coinflip Studios quieren que sigamos con las katanas en Ninja Legends, su nuevo juego para PCVR y Oculus Quest (versión analizada), que pretende ofrecer un combate que nos haga sentirnos como unos ninjas muy duros en escenarios de 360º.

La historia muchas veces no es más que una excusa, y así funciona también en Ninja Legends: unos ninjas malos han robado unos hechizos milenarios que les darían un gran poder, con que nos toca perseguirlos, cortarlos y salvar el mundo en caso de que los usen. Claramente la atención del estudio se ha puesto en el sistema de combate, donde han intentando ofrecer un nuevo enfoque a los clásicos juegos de oleada. ¿Será suficiente para hacer divertido otro juego estático, tras habernos divertido tanto en otros juegos con geniales opciones de movimiento?

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Sports Scramble

Sports Scramble

Parece que hay una regla no escrita de, cuando se saca un nuevo dispositivo con nuevas opciones de movimiento, tiene que haber un juego deportivo para demostrar las bondades del cacharro en cuestión. Esto ocurre sobre todo desde el exitazo de Wii Sports, lo que nos ha llevado a recibir juegos deportivos con PS Move, Kinect y ahora con Oculus Quest.

La calidad de estos títulos ha ido variando, pero desde Oculus han querido poner toda la carne en el asador con Sports Scramble, al poner a un estudio de la calidad de Armature Studios a crear este título deportivo, que parte de una premisa bastante original: ¿y si los deportes se mezclaran entre sí? Con esta pregunta en nuestras manos, nos adentramos en este colorido juego deportivo, con la idea de aprovechar al máximo las capacidades de «Room Scale» de Oculus Quest y Rift/S.

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Red Matter – Oculus Quest

Red Matter

Cuando salieron las Oculus Quest, muchos títulos conocidos de la Realidad Virtual tuvieron su port de rigor, con que no tenía pensado analizar todos los juegos que ya había analizado en otra plataforma, salvo que pensara que el port era destacable por alguno de los siguientes motivos: sorpresa al adaptar un juego muy potente de forma inteligente (Robo Recall, The Exorcist VR), porque en Quest se juega mucho mejor (Apex Construct) o porque se ha añadido nuevo contenido (Moss). Con los meses, más títulos originales han empezado a llegar a Oculus Quest, con que no esperaba volver a analizar un port en bastante tiempo… Hasta que Vertical Robot anunció la llegada de Red Matter al visor independiente, claro.

Esta aventura narrativa y de puzzles se convirtió en uno de mis juegos favoritos de Realidad Virtual el año pasado, gracias a su trama, diseño de rompecabezas y un apartado técnico sencillamente increíble. Cuando se anunció el port, el propio estudio nos dejó con la boca abierta ante todas las optimizaciones que habían logrado en el Unreal Engine, por lo que tenía que comprobar por mí mismo el resultado final. ¿Es capaz de sorprender este port en el apartado técnico tanto como promete?

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Tokyo Chronos

Tokyo Chronos

Por mucho que me apasione, he de reconocer que la Realidad Virtual es algo de nicho. Aun así, la seguiré defendiendo a capa y espada, al pensar que prácticamente cualquier género se puede ver mejorado por la inmersión de la VR. Sin embargo, hay géneros que son también muy de nicho, por lo que el ofrecer un nicho dentro de un nicho no es algo que atraiga a muchos estudios o publishers.

Afortunadamente, esto no ha frenado a los chicos de My DearestSekai Project, ya que han querido lanzar una novela visual para VR. Sí, Tokyo Chronos es la primera novela visual de envergadura para la Realidad Virtual (ha habido pequeños experimentos, pero nada a lo grande), y de hecho, tuvieron un Kickstarter exitoso (en el que aviso que participé, pero eso no ha afectado a mi visión del título de cara a este análisis), por lo que hay una buena comunidad que quiere títulos de este estilo. Al fin y al cabo, la mayoría de juegos narrativos para la VR han sido occidentales, por lo que hay cierto atractivo en meternos de lleno en un mundo propio de los manga/anime. Aun así, la forma de contar la trama de una VN (siglas de Novela Visual en inglés) es bastante particular, por lo que la pregunta del millón está clara: ¿podrá funcionar este tipo de narrativa en Realidad Virtual, o estaremos ante un experimento fallido?

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