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Cook-Out: A Sandwich Tale

Los chicos de Resolution Games se están ganando una buena reputación al publicar juegos para todos los públicos en Realidad Virtual, que buscan juntar a toda la familia con todo tipo de experiencias. Ya nos ayudaron a destruirlo todo con el genial Angry Birds VR: Isle of Pigs, para luego hacernos competir de manera amistosa con el desternillante Acron: Attack of the Squirrels, y ahora buscan que cooperemos con Cook-Out: A Sandwich Tale.

Se nota que el estudio ha visto lo bien que ha funcionado Overcooked para unirnos a nuestros familiares y amigos… Para luego empezar a lanzarnos los cuchillos por todos lados en mitad de una cocina en llamas por lo torpes que somos. Así que la pregunta era obvia: ¿cómo adaptar este genial juego a la Realidad Virtual? La respuesta es este título, donde deberemos cocinar todo tipo de sándwiches a lo largo y ancho de un reino de fantasía para dar de comer a ratones, conejos, lobos y muchas más criaturas. Coged el delantal, que nos vamos a salpicar mucho con el ketchup, mayonesa y demás condimentos en la cocina virtual más loca y caótica del mundo.

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In Death: Unchained

In Death: Unchained

El género rogue-lite funciona muy bien en la VR, ya que así disponemos de una experiencia en la que sentir cierto nivel de progresión, al mismo tiempo de muchos motivos para volver a rejugarlo una y otra vez. En este sentido, uno de los exponentes más conocidos es sin duda In Death, donde nos enfrentábamos a las fuerzas tanto del Cielo como del Infierno armados con un arco y montones de flechas.

La obra de Solfar Studio nos ha dado muchas horas de diversión tanto en PC como en PSVR, pero ahora los chicos de Superbright han tomado las riendas de la franquicia para llevarla a la plataforma de VR de más éxito del momento, Oculus Quest. Con In Death: Unchained no se han contentado con un «simple» port de este genial (y desafiante) título, sino que han ido más allá para ofrecer nuevo contenido que harán de esta versión la definitiva. ¿Preparados para poner luchar contra demonios, ángeles, caballeros y toda clase de monstruos?

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Audioshield

El género musical sigue llenando las tiendas digitales de Realidad Virtual, siendo uno de los últimos juegos en llegar a Oculus Quest Audioshield. Aunque para el visor independiente es un juego completamente nuevo, esta obra de Dylan Fitterer es realmente uno de los precursores del género musical en VR, mucho antes de que empezáramos a cortar cubos en Beat Saber o similares.

Desde su lanzamiento original en PC durante el 2016, el gran atractivo del juego ha sido el poder usar nuestra librería de música, para que el algoritmo cree el mapa de las canciones de manera automática. Así, mientras que juegos como Audica u OhShape tienen un tracklist predeterminado, o es necesario saber cómo crear los nuevos niveles, aquí cualquiera puede jugar al ritmo de sus temas favoritos. ¿Podrá esta característica seguir funcionando 4 años más tarde de su lanzamiento original?

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Pixel Ripped 1995

Pixel Ripped 1995

Hace casi dos años, ARVORE nos sorprendió con una de las mezclas de nostalgia y Realidad Virtual más exitosas posibles con Pixel Ripped 1989. Incluso a los que no vivimos a finales de los 80, lograba transmitir la sensación de estar jugando con una portátil en mitad de clase, en la época de la Game Boy.

Eso solo fue el comienzo, ya que la historia de los videojuegos es muy variopinta, con varios momentos clave que han cambiado la forma de disfrutar de este medio. Así que, podrá haber tantas entregas como estos momentos históricos, siendo el siguiente paso Pixel Ripped 1995. Esta época me pilló mucho más de cerca (en el 95 sólo tenía un año, pero disfruté mucho los juegos de esa época), por lo que tenía ganas de ver cómo ARVORE ha recreado la guerra de consolas entre NintendoSEGA, la histeria de los padres por jugar demasiado o incluso el inicio de los gráficos en 3D. Preparaos para un viaje virtual nostálgico por los 90 que no vais a olvidar.

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BOXVR

BOXVR

Ahora que estamos todos encerrados en casa durante esta pandemia, hay que buscar una forma de mantenernos sanos haciendo ejercicio en casa. Para que no se me hiciera pesado correr en el sitio o a lo largo del pasillo, decidí buscar el fitness en los videojuegos, y tras dar varios tumbos, finalmente he encontrado el título que hoy nos ocupa, BOXVR.

La obra de FitXR lleva ya bastante tiempo en el mercado, con una larga trayectoria en Early Access antes de salir como título completo, para después dar el salto a PSVR y Oculus Quest. Ya llevo bastantes días de esta cuarentena sudando de lo lindo con la edición de Quest (hacer ejercicio sin cables es lo más cómodo), con que preparaos para descubrir cómo hacer del ejercicio algo divertido gracias a la Realidad Virtual.

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Down the Rabbit Hole

Down the Rabbit Hole

Tengo mucha debilidad por los juegos de Realidad Virtual que se basan en maquetas o dioramas. MossAstro Bot son de mis juegos favoritos del medio, por citar dos ejemplos de este tipo, con que durante la pasada Gamescom, me quedé muy sorprendido con Down the Rabbit Hole. ¿Un juego de aventuras de maquetas que aprovecha la locura de El País de las Maravillas para traernos una aventura de puzzles perfecta para toda la familia?

Me vendieron el juego por completo, y ahora que el título está disponible para casi todos los visores (la versión de PSVR se retrasó a última hora y aún no está a la venta), nos toca adentrarnos en la madriguera del conejo para ver si la nueva obra de Cortopia Studio aprovecha de manera inteligente esta popular obra. ¡Rápido, que es la hora del té y el Sombrerero nos está esperando!

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Freediver: Triton Down – Extended Cut

Freediver: Triton Down

Una de las gracias de la Realidad Virtual es vivir experiencias que de otra forma nos serían prácticamente imposibles. No todos vamos a aprender a bucear como expertos ni a aguantar el aire durante varios minutos. Vamos, yo al menos sé que no lo voy a conseguir en la vida, por lo que tenía mucha curiosidad cuando Archiact VR (autores del genial Evasion) publicó en PC el año pasado Freediver: Triton Down.

Al no tener un PC bueno ni gafas de PCVR en su momento, me quedé con las ganas de catarlo, pero eso ha cambiado gracias a Freediver: Triton Down – Extended Cut, que se lanzó hace unas semanas en PSVR y Oculus Quest. Esta versión no solo trae esta experiencia a más plataformas, sino que añade ciertas mejoras y contenido al original, para que disfrutemos de la mejor versión posible. Coged aire y preparad los brazos, que vamos a bucear como si no hubiera un mañana.

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Lies Beneath

Lies Beneath

Uno de los estudios más destacados de Oculus Quest es sin duda Drifter Entertainment. En PC ya destacaron con Gunheart, pero es en Quest donde más se hicieron notar gracias a Robo Recall: Unplugged, un port de uno de los juegos más punteros de la Realidad Virtual excelente a un dispositivo móvil. Por eso, no es de extrañar que hayan seguido su colaboración con Oculus Studios, lo que nos lleva a Lies Beneath.

En este nuevo juego vuelven a cambiar de registro, pasando de la acción desenfrenada de sus anteriores proyectos para adentrarnos en un shooter de terror con estética de cómic, desarrollado con Oculus Quest en mente, pero que también estará disponible en PC el 14 de abril. ¿Listos para luchar contra vuestros peores miedos y descubrir qué se esconde en las profundidades?

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OhShape – Oculus Quest

OhShape

Una de las mejores formas que tuvimos para quemar esas calorías extra de las cenas navideñas fue disfrutar de OhShape, un juego musical para VR (sí, otro más) que es de los más originales y satisfactorios que da el género. El estudio nacional de Odders Lab logró crear una mecánica divertida claramente inspirada en el programa de televisión «Hole in the Wall», lo que hizo que el juego brillara en PC cuando se publicó en diciembre.

Aun así, había varias limitaciones, como la falta de contenido, o la incomodidad de jugar con un cable pegados al ordenador, sobre todo si nuestro ordenador está en una habitación que no es la más grande que tenemos en nuestra casa. Ahí es dónde entra la versión de Oculus Quest, ya que el visor está pensado precisamente para paliar ambos problemas: libertad de movimiento y jugar donde queramos. Preparaos para poneros en forma, porque ha vuelto la hora de bailar.

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The Climb – Oculus Quest

The Climb

En 2019 empecé a darle caña a la PCVR y uno de los juegos que más me cautivó nada más probarlo fue The Climb. La obra de Crytek fue de los juegos de lanzamientos de Oculus Rift, y aunque originalmente se jugaba con un mando tradicional, el uso de los Oculus Touch me parece brillante. Su apartado gráfico ayudaba mucho, para sentirnos que estábamos en estos lugares de ensueño escalando, casi como si estuviéramos ahí realmente.

Por eso, había muchas expectativas ante el port a Oculus Quest, que si bien ha tardado en llegar, al menos lo hizo en diciembre, justo para despedir un 2019 espectacular para el visor independiente de Facebook. Ya sabemos que el juego original es brillante (aquí tenéis su análisis para todos los detalles), pero la pregunta del millón es clara: ¿cómo se habrá adaptado el apartado técnico a un chip móvil, y cómo afectará a la jugabilidad el escalar sin cables?

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