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Acron: Attack of the Squirrels!

Acron: Attack of the Squirrels!

El multijugador local es todo un arte, ya que cuando se hace bien, puede tanto unir como destrozar familias, con piques y risas constantes. Esto e lo que intentan conseguir los chicos de Resolution Games con su nuevo juego para la Realidad Virtual, tras ofrecernos el más que divertido Angry Birds VR. En Acron: Attack of the Squirrels! nos encontramos una propuesta que apuesta no solo por el multijugador local, sino también por el multijugador asimétrico, ya que se junta a un usuario con un casco de VR junto a otros que juegan desde sus teléfonos móviles.

El planteamiento es básico a más no poder: el usuario con el casco controla a un árbol desde una perspectiva en primera persona, y debe evitar que unas molestas ardillas (los jugadores de móvil) le roben sus preciadas bellotas, usando todo tipo de frutos y sus propios brazos para defenderse durante los minutos que dura la partida.

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Time Stall

Time Stall

Las campañas de crowfunding a veces se van un poco de las manos, y quién sabe, igual en el futuro se usan para financiar viajes al espacio a gran escala. Esta es la idea que propone Force Field Entertainment en Time Stall, su nuevo juego para la Realidad Virtual en el que seremos los únicos humanos que tendremos la dura tarea de asegurarnos que las máquinas que están preparando este viaje espacial vaya bien para los futuros pasajeros.

Obviamente, algo irá mal, y nos tocará salvar al capitán robótico de la nave de las más absurdas situaciones posibles. Todo con la ayuda de la manipulación temporal, por la cual todo se moverá a cámara súper lenta, casi como si fuéramos Quicksilver en la famosa escena de «X-Men: Días del Futuro Pasado». ¿Preparados para salvar la campaña de crowfunding más cara de la historia de convertirse en basura espacial?

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Ninja Legends

Ninja Legends

Los ninjas están de moda en VR, ya que tras disfrutar dando saltos como locos con Sairento, los chicos de Coinflip Studios quieren que sigamos con las katanas en Ninja Legends, su nuevo juego para PCVR y Oculus Quest (versión analizada), que pretende ofrecer un combate que nos haga sentirnos como unos ninjas muy duros en escenarios de 360º.

La historia muchas veces no es más que una excusa, y así funciona también en Ninja Legends: unos ninjas malos han robado unos hechizos milenarios que les darían un gran poder, con que nos toca perseguirlos, cortarlos y salvar el mundo en caso de que los usen. Claramente la atención del estudio se ha puesto en el sistema de combate, donde han intentando ofrecer un nuevo enfoque a los clásicos juegos de oleada. ¿Será suficiente para hacer divertido otro juego estático, tras habernos divertido tanto en otros juegos con geniales opciones de movimiento?

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Sports Scramble

Sports Scramble

Parece que hay una regla no escrita de, cuando se saca un nuevo dispositivo con nuevas opciones de movimiento, tiene que haber un juego deportivo para demostrar las bondades del cacharro en cuestión. Esto ocurre sobre todo desde el exitazo de Wii Sports, lo que nos ha llevado a recibir juegos deportivos con PS Move, Kinect y ahora con Oculus Quest.

La calidad de estos títulos ha ido variando, pero desde Oculus han querido poner toda la carne en el asador con Sports Scramble, al poner a un estudio de la calidad de Armature Studios a crear este título deportivo, que parte de una premisa bastante original: ¿y si los deportes se mezclaran entre sí? Con esta pregunta en nuestras manos, nos adentramos en este colorido juego deportivo, con la idea de aprovechar al máximo las capacidades de «Room Scale» de Oculus Quest y Rift/S.

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Red Matter – Oculus Quest

Red Matter

Cuando salieron las Oculus Quest, muchos títulos conocidos de la Realidad Virtual tuvieron su port de rigor, con que no tenía pensado analizar todos los juegos que ya había analizado en otra plataforma, salvo que pensara que el port era destacable por alguno de los siguientes motivos: sorpresa al adaptar un juego muy potente de forma inteligente (Robo Recall, The Exorcist VR), porque en Quest se juega mucho mejor (Apex Construct) o porque se ha añadido nuevo contenido (Moss). Con los meses, más títulos originales han empezado a llegar a Oculus Quest, con que no esperaba volver a analizar un port en bastante tiempo… Hasta que Vertical Robot anunció la llegada de Red Matter al visor independiente, claro.

Esta aventura narrativa y de puzzles se convirtió en uno de mis juegos favoritos de Realidad Virtual el año pasado, gracias a su trama, diseño de rompecabezas y un apartado técnico sencillamente increíble. Cuando se anunció el port, el propio estudio nos dejó con la boca abierta ante todas las optimizaciones que habían logrado en el Unreal Engine, por lo que tenía que comprobar por mí mismo el resultado final. ¿Es capaz de sorprender este port en el apartado técnico tanto como promete?

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Tokyo Chronos

Tokyo Chronos

Por mucho que me apasione, he de reconocer que la Realidad Virtual es algo de nicho. Aun así, la seguiré defendiendo a capa y espada, al pensar que prácticamente cualquier género se puede ver mejorado por la inmersión de la VR. Sin embargo, hay géneros que son también muy de nicho, por lo que el ofrecer un nicho dentro de un nicho no es algo que atraiga a muchos estudios o publishers.

Afortunadamente, esto no ha frenado a los chicos de My DearestSekai Project, ya que han querido lanzar una novela visual para VR. Sí, Tokyo Chronos es la primera novela visual de envergadura para la Realidad Virtual (ha habido pequeños experimentos, pero nada a lo grande), y de hecho, tuvieron un Kickstarter exitoso (en el que aviso que participé, pero eso no ha afectado a mi visión del título de cara a este análisis), por lo que hay una buena comunidad que quiere títulos de este estilo. Al fin y al cabo, la mayoría de juegos narrativos para la VR han sido occidentales, por lo que hay cierto atractivo en meternos de lleno en un mundo propio de los manga/anime. Aun así, la forma de contar la trama de una VN (siglas de Novela Visual en inglés) es bastante particular, por lo que la pregunta del millón está clara: ¿podrá funcionar este tipo de narrativa en Realidad Virtual, o estaremos ante un experimento fallido?

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Sairento VR: Untethered

Hace unos días, Sairento VR me reventó la cabeza y se puso entre mis juegos favoritos de PSVR. La ilusión de ser un ninja del futuro que no deja de saltar, correr por las paredes y rebanar a sus enemigos es increíble, gracias a las más que increíbles mecánicas que desarrolló Mixed Realms. Sin embargo, esta versión tenía claramente dos limitaciones para terminar de forjar la ilusión de estar en el Tokyo del futuro: el cable del visor y el tracking de los PS Move, que nos impide girar en 360º.

Ahí es donde entra Oculus Quest, ya que su propuesta soluciona estos problemas de raíz, y por eso, tenía unas ganas tremendas de jugar a Sairento VR: Untethered, ya que ser un ninja sin un cable manteniendo a raya mis flipadas era algo que tenía que probar sí o sí. Sin embargo, no estamos ante un port directo, sino una versión hecha desde cero para el visor. ¿Mantendrá la alta calidad del original esta nueva versión, o las limitaciones técnicas de Oculus Quest chocarán de frente con el camino del ninja?

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Apex Construct – Oculus Quest

Apex Construct - Oculus Quest

Un juego de Realidad Virtual al que tengo bastante cariño es sin duda Apex Construct, ya que fue de los primeros títulos que analicé (y jugué al máximo) cuando me compré PSVR, y me hizo darme cuenta de lo inmersivo que puede ser un título más o menos tradicional gracias a la VR. Eso por no mencionar lo divertido que es disparar un arco virtual contra máquinas futuristas, claro.

Esta obra de Fast Travel Games ha sido todo un éxito, y por supuesto, el estudio no se iba a perder el lanzamiento de Oculus Quest sin hacernos visitar este futuro post-apocalíptico en el nuevo visor de Facebook. ¿Habrán logrado hacer un port a la altura, o nos encontraremos ante la victoria de las máquinas frente a la humanidad?

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Dance Central VR

Dance Central VR

Hay juegos que te hacen comprar una consola o un dispositivo. En mi caso, una de las sagas que me pierde por completo es Dance Central, ya que por ella me compré Xbox 360 y Xbox One con sus respectivos Kinect. Siempre he disfrutado los juegos musicales, pero la saga de Harmonix tiene algo que me apasiona, entre las coreografías, los personajes y lo bien que funciona. Por eso, me apenó que la última entrega fuera Spotlight, que pese a ser divertida, no resultaba estar a la altura del brillante Dance Central 3, ni a nivel de contenido ni de coreografías.

Por eso, me llevé una alegría enorme cuando Oculus StudiosHarmonix anunciaron Dance Central (que llamaré Dance Central VR para no confundirlo con el juego original), una entrega completamente nueva pensada desde cero para la Realidad Virtual, y que acompañaría al lanzamiento de Oculus Quest. Ya tenía pensado hacerme con el visor independiente, pero con esto, no tenía alternativa. Aunque no ha sido el primer análisis que he escrito de Oculus Quest (por mucho que me hubiera gustado), al fin he podido quemar la pista de baile para contaros las bondades del regreso de la franquicia. ¿Preparados para ir a la discoteca más limpia de la historia para bailar como si no hubiera un mañana?

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The Exorcist: Legion VR – Oculus Quest

The Exorcist: Legion VR

El año pasado me cagué vivo gracias a The Exorcist: Legion VR, una adaptación de la popular saga cinematográfica para la Realidad Virtual que me metió el miedo en el cuerpo como pocos juegos lo habían logrado hasta la fecha. Así que, con el lanzamiento del juego en Oculus Quest, no se me ha ocurrido otra cosa que volver a sentir una buena dosis de terror con toda la temporada completa.

Al igual que con otros análisis de ports de Oculus Quest, en este texto el objetivo no es sólo contar qué tal el juego (de forma muy general), ya que para eso está el análisis original (o en este caso, los dos análisis de los episodios 1-3 y 4-5, ya que se lanzó por episodios), sino que quiero comentar las diferencias que hay entre esta versión y la original, o en este caso, la de PSVR. ¿Habrán podido los chicos de Wolf & WoodFun Train mantener todo el terror y el espectáculo de las demás versiones, o tanto demonio ha podido con el chip móvil de las Oculus Quest?

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