Impresiones de LocoCycle. Que una moto empiece a dar golpes a 200 por hora es muy divertido

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El desarrollo de LocoCycle ha dado varios tumbos desde que se anunció para Xbox 360, y ahora para el lanzamiento de Xbox One, pero eso ya está en el pasado, y lo que importa es que estamos a tan sólo una semana de poder disfrutarlo. Pero gracias a la Madrid Games Week, todos los asistentes pudimos comprobar cómo se mueve la próxima obra de Twisted Pixel (autores del increíble Splosion Man, por ejemplo), y la verdad es que no decepciona en absoluto, apuntando maneras para ser el juego exclusivo de lanzamiento de la consola más divertido.

Pero mejor no nos adelantemos. Si no sabéis de qué va, preparaos para echar unas cuantas risas: un mecánico latino está arreglando una moto, cuando de repente descubre que tiene una avanzada IA y autonomía propia. A la moto la están persiguiendo, por lo que huye rápidamente, dejando al pobre mecánico atrapado en todo este embrollo. Lo que sigue es algo loco a más no poder (de ahí el nombre del juego), pero también terriblemente divertido, ya que en esencia, estamos ante un beat’em up donde nos movemos a 200 por hora fácilmente, aderezado con fuertes dosis de conducción arcade.

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En la demo que estaba disponible, se podía notar cómo había partes bien diferenciadas. En unas, simplemente teníamos que preocuparnos de conducir, esquivando los obstáculos que un robot gigante nos iba lanzando, o los misiles que nos disparaban unos enemigos con jet-pack. Luego están los momentos que mezclan la velocidad y el combate, con enemigos disparándonos, pero siendo posible acabar con ellos a base de golpes, o con armas de largo alcance. Todo para llegar finalmente al componente más beat’em up: dar golpes hasta cansarnos.

En todas las partes predominaba un estilo arcade que hacía que fuera muy sencillo coger el mando y empezar a disfrutar. Y vaya si se disfruta, ya que las persecuciones y peleas son la mar de divertidas, más gracias a los desternillantes diálogos de la moto y el mecánico. No sé si a España llegará el juego doblado, pero sería un puntazo para disfrutar al máximo de estos momentos cómicos.

La jugabilidad a la hora de dar golpes a los enemigos es muy sencilla, con golpes rápidos, fuertes y contraataques. Combinando todo, se obtienen unas peleas entretenidas, que si bien no son complicadas, al irse alternando entre los otros momentos de la demo, quedaban muy bien.

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En un par de momentos, también había escenas en las que tan sólo había que contraatacar a los enemigos que nos iban a asaltar. No es que fueran las más emocionantes, pero ver los ataques con los que se defendía el dúo protagonista sí que merecía la pena.

De hecho, la demo no es que fuera excesivamente complicada, y justo cuando se ponía más emocionante al llegar un jefe final con el que luchar, se acababa. Pero tras unos 10 minutos repartiendo golpes a alta velocidad y riendo a carcajada limpia, las impresiones que deja el título son muy positivas.

Lo único que no me convenció es que no parece que estemos ante un juego de Xbox One, sino más como lo que es: un desarrollo de 360 pasado a One para aumentar el catálogo inicial. No es que eso sea algo negativo, pero para los que busquen ese salto evolutivo que grite “next-gen”, como que aquí no se lo van a encontrar. Aunque si a cambio podemos disfrutar de vertiginosos combates y mucho sentido del humor, no está tampoco nada mal, ¿no os parece?

El maestro de las marionetas está listo con el tráiler de lanzamiento de The Gunstringer

Dentro del catálogo para Kinect, el juego de septiembre más destacable es The Gunstringer, que viene de los geniales desarrolladores de Twisted Pixel (seguro que os suenan los Splosion Man). En esta ocasión nos traerán The Gunstringer, que como recordaréis pasó de ser un título descargable a uno en formato físico, pero que consigo traerá un código para descargar el divertido Fruit Ninja Kinect. Como esta semana sale el juego a la venta, ya está disponible su tráiler de lanzamiento, en el que podemos ver algunos de los momentos que tendremos que superar gracias a nuestra puntería con Kinect y la maestría de controlar marionetas.

Llega un nuevo sheriff a Kinect con The Gunstringer y su tráiler de la Gamescom

Dentro del catálogo de Kinect, la verdad es que quitando los Dance Central y poco más no ha logrado destacar, y realmente esperamos los usuarios de la cámara de Microsoft que esto cambie en los próximos meses. Uno de los juegos que pueden lograr este cambio es The Gunstringer, que viene de la mano de Twisted Pixel, que ya nos lo han hecho pasar pipa este verano con Ms Splosion’ Man, por lo que saben hacer grandes juegos. El tráiler que se dejó ver en la Gamescom da buenas vibraciones de que al menos será divertido, y encima vendrá de la mano de Fruit Ninja Kinect, por lo que habrá diversión para rato.

Ms. Splosion Man

    El pasado 13 de julio salió Ms. Splosion Man, la 2a parte de uno de los juegos descargables con mejores críticas de la actual generación de consolas, Splosion Man.

    Aquella primera parte se caracterizó por una frescura y originalidad que junto a una gran jugabilidad y un estupendo sentido del humor hizo que el juego fuera un éxito de ventas casi desde el inicio.

    Ms. Splosion Man

     

    Aunque después de Splosion Man hicieron otras cosas, la verdad es que los chicos de Twisted Pixel tomaron buena nota de la gran acogida que tuvo el juego y al poco tiempo decidieron continuar la saga con esta continuación.

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    Ms. Splosion Man tendrá un precio de 800 MP

    Cuando todos pensábamos que el más que seguro genial Ms. Splosion Man tendría el típico precio de 1200 MP, van los chicos de Twisted Pixel y nos sorprenden confirmando que el juego costará 800 MP, o lo que es lo mismo, 10 euros. Sin duda, una excelente noticia para el que será uno de los juegos descargables del verano (y bastante mejor que casi todos los del Summer Arcade), por lo que id preparando los puntos para reventarlos el próximo 13 de julio.

    Ms. Splosion Man saldrá a la venta el 13 de julio

    Dos años después de dejarnos a todos impresionados con Splosion Man, los chicos de Twisted Pixel ya tienen todo listo para su esperadísima secuela: Ms. Splosion Man, ya que llegará en exclusiva a XBLA el próximo 13 de julio. En esta entrega controlaremos a la mujer del prota de la primera parte, que tendrá que rescatarlo de los malvados científicos. ¿Y cómo lo hará? Explotando, cómo no, para superar los 50 niveles individuales y los 50 pensados para el multijugador. Vamos, que a este veranito le añadiremos más calor con estas apetitosas explosiones plataformeras.

    Las explosiones regresarán a Xbox Live con Ms. Splosion Man

    Si os gustan las explosiones y sois usuarios de Xbox Live seguramente probasteis Splosion Man, uno de los mayores bombazos del sistema de descarga que combinó sin igual la habilidad de saltar por los aires de su protagonista con unos ingeniosos puzzles. Pues bien, estamos de enhorabuena, porque sus desarrolladores, los chicos de Twisted Pixel, han anunciado su secuela, que recibirá el nombre de Ms. Splosion Man. Así, tras ser capturado por los malvados científicos el prota del primero, estos cuando están de fiesta crean por accidente a la versión femenina del sujeto que acaban de capturar. Sin duda, tiene pinta de volver a ser divertido y seguro que será otro éxito cuando salga a la venta en el otoño de 2011.