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The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

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Desde que The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D vio la luz en Nintendo  3DS cuando ésta llego al mercado europeo, todos soñábamos con poder disfrutar de Majora’s Mask en la portátil de Nintendo. Sabíamos que iba a ser un sueño difícil de verse cumplido pero poco a poco, Nintendo y sobretodo Eiji Aonuma, empezaron a jugar con nuestros sentimientos mostrando imágenes, referencias al juego, Easter Eggs en A Link Between Worlds, a Zelda Williams (hija del fallecido actor Robin Williams) con la máscara de Majora’s en el pasado Treehouse (E3 2014), una tarjeta de felicitación de navidad con temática del título… En definitiva, que era de ser mala persona no anunciarlo después de este descarado ataque a nuestros feels.

Pero llego el día, el que menos esperábamos, en el que todo el mundo quería volver a ver a Satoru Iwata en acción tras superar una de las peores enfermedades de nuestros tiempos. Y entonces empezó a mostrarse el esperado, esperadísimo remake de Majora’s Mask. Internet exclamó y nuestros gritos llegaron al otro lado de la galaxia. ¡Ya era hora! Y para colmo, empezaron a aparecer las ediciones coleccionista, las figuras de Skull Kid y como no, las ediciones especiales de consola y juego preinstalado. Pero esta vez había un motivo especial, la llegada de New Nintendo 3DS se sumaba a la fiebre lanzando un pack de consola con motivos del juego. Y para colmo estaba a la vuelta de la esquina.

Ahora bien, ¿el juego ha cumplido? ¿Se ha mantenido fuerte y saludable con el paso de los años como lo ha hecho Ocarina of Time? ¿O por el contrario ha sido un viaje largo y tedioso? Descúbrelo en mi análisis a The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D.

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