The Sexy Brutale tiene nuevo tráiler y fecha de lanzamiento

The Sexy Brutale

Finalmente Tequila Works ha puesto fecha de lanzamiento a The Sexy Brutale. En concreto el próximo 12 de abril podremos empezar nuestra misión de descubrir quién está detrás de los acontecimientos ocurridos en la Mansión y evitar en todo lo posible que haya más muertes en su interior. Para celebrar este anuncio Tequila Works ha publicado el siguiente tráiler de The Sexy Brutale en el que podemos ver su jugabilidad. Os recordamos que el título se lanzará en estas plataformas: PC, PS4 y Xbox One.
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Rime vuelve a salir a la luz, confirmando su lanzamiento para PS4, Xbox One, PC y Switch

Rime

Han pasado muchos años desde que supimos de Rime, el más que interesante proyecto de Tequila Works que se anunció en el 2013 como uno de los grandes indies exclusivos de PS4. Desde entonces, ha habido mucho silencio, y tras recuperar el estudio hace unos meses la licencia, por fin tenemos buenas noticias: el juego saldrá a la venta este mismo mes de mayo para PS4, Xbox One, PC y Switch.

Así lo han confirmado los chicos de IGN España, que tendrán la primera cobertura del juego en profundidad en exclusiva a lo largo de este mes de enero. Por tanto, el proyecto ha pasado de ser exclusivo a salir en todas las plataformas imaginables, incluyendo la próxima consola de Nintendo, lo cual es bastante impresionante. Lo mejor es que este anuncio no se queda solo en estas buenas noticias, sino que además han publicado un nuevo tráiler gameplay precioso, donde podemos comprobar que la visión del juego no ha cambiado demasiado, y seguirá siendo una aventura de exploración con un precioso estilo artístico como uno de sus principales atractivos. Decir que le tenemos ganas es quedarse pronto, con que habrá que esperar pacientemente a que se desvelen más detalles de esta más que prometedora obra.

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Tequila Works publica el primero de una serie de vídeos en el que conoceremos los personajes de The Sexy Brutale

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Es hora de conocer los personajes del próximo título de Tequila Works, una aventura de puzles que llegará en el primer cuarto de 2017 con el nombre de The Sexy Brutale a PC, PS4 y Xbox One. Hoy han publicado el primero de una serie de vídeos centrados en los personajes del juego para que vayamos conociendo mejor su historia y relación con el casino mansión The Sexy Brutale. En esta ocasión conoceremos la vida y la muerte de Reginald Sixpence, maestro relojero también conocido como “The Clockwork Baron”, uno de los invitados más importantes del baile de máscaras anual y como le llega la muerte de un disparo en el pecho en la capilla de la mansión.
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Impresiones de The Sexy Brutale. La combinación del Cluedo y El Día de la Marmota

The Sexy Brutale

Ha habido varios intentos de replicar “El Día de la Marmota” en el mundo de los videojuegos, pero normalmente no han salido muy bien por la repetición que ello conlleva, que no es tan divertido. Ahí está Alan Wake: American Nightmare como un ejemplo reciente muy claro, pero eso no ha frenado a Cavalier Game StudiosTequila Works de intentar ofrecer un bucle temporal único con The Sexy Brutale.

Anunciado aprovechando la Gamescom, el estudio británico Cavalier nos contó cómo tenían un prototipo de “caja gris” del juego, y que gustó tanto a los chicos de Tequila que decidieron co-producirlo. Así nació esta colaboración, que promete ofrecernos una aventura de puzzles de lo más peculiar.

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Tequila Works anuncia The Sexy Brutale, su nuevo juego de aventuras para PC, PS4 y Xbox One

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Investigación en un baile de máscaras mortal que transcurre en una mansión inglesa convertida en un casino. Esta inquietante propuesta es la que nos trae el estudio español Tequila Works bajo el título The Sexy Brutale cuyo lanzamiento está previsto para el primer cuarto de 2017 para PC, PS4 y Xbox One. Se trata de una coproducción entre Tequila Works y el estudio británico Cavalier Game Studios formado por ex componentes de Lionhead. Nuestro objetivo en The Sexy Brutale será observar y conocer las historias del resto de los invitados, para conseguir evitar sus muertes a manos de los sirvientes de la mansión. Y de esta forma obtener poderes ocultos relacionados con las máscaras de sus propietarios.

Grey Box publicará RIME en 2017

Rime

Uno de los culebrones de esta generación protagonizado por RIME parece que está tocando a su fin. Hoy el editor de videojueos Grey Box ha anunciado su asociación con Tequila Works para publicar el esperado RIME el próximo año 2017. De momento se desconocen para qué plataformas, así que casi estamos seguros de que RIME no sólo llegará en exclusiva para PS4. Nos emplazan a inicios de 2017 para conocer nuevos detalles del juego, así que los temores por su cancelación acaban de ser hoy disipados de una manera total

Deadlight: Director’s Cut presenta su oscuro tráiler de lanzamiento

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Mientras que los chicos de Tequila Works siguen trabajando en el esperado Rime, desde hoy mismo podemos disfrutar de Deadlight: Director’s Cut, la versión mejorada de su anterior proyecto y que nos llega de la mano de Deep SilverAbstraction Games. Como suele ser habitual, también se ha mostrado su tráiler de lanzamiento, muy oscuro y siniestro, como el propio juego. En esta versión mejorada nos encontraremos con gráficos, animaciones y jugabilidad mejoradas, además de la inclusión de diarios de desarrollo, un modo Supervivencia y una dificultad que nos llevará a un final alternativo.

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RIME sigue asombrando en el nuevo tráiler mostrado en la conferencia de Sony

Rime

Tequila Works ha sido uno de los protagonistas de la conferencia de Sony durante la Gamescom 2014 gracias a RIME, su próximo título exclusivo de PS4. A continuación os mostramos el tráiler que ha provocado excelentes comentarios en todas las redes sociales, así que podemos de momento y a la espera de probarlo en la feria decir que estamos ante un gran juego que muchos ya estamos esperando anunciada su fecha de lanzamiento.
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Tequila Works y Sony muestran nuevo gameplay de Rime

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En el blog oficial de Sony se ha publicado el siguiente tráiler que muestra nuevo gameplay de Rime, uno de los juegos para PS4 más esperados por su ambientación y encima desarrollado por el estudio español Tequila Works. Mantuvieron bien guardado el secreto hasta la pasada Gamescom y quizás por ello las expectativas que levanta Rime sean todavía mayores si cabe. Sony confía plenamente en ellos y nosotros tras jugar a Deadlight y ver el tráiler de Rime nos tememos que seguro va a ser un superventas.

Sony y los indies en PlayStation

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Si algo Sony está anunciando a bombo y platillo es su nuevo amor por los juegos independientes. En una de las sesiones de la Gamescom 2013, hemos tenido la oportunidad de escuchar de primera mano lo que piensan algunos de los estudios cuyos títulos serán editados por Sony. Y ya de paso, hemos probado algunos de estos juegos.

En primer lugar, Shahid Ahmad, que ya apareció el martes en la conferencia principal de Sony para hablar de los juegos indie, ha intentado definir de nuevo lo que significa tener estos juegos en la PlayStation. Dice que los juegos continúan siendo independientes ya que “los juegos indies se basan en la libertad creativa” y “[en Sony] están intentando romper las barreras que separan a PlayStation del resto de desarrolladores del mundo“.

El turno de palabra ha pasado a Alex Lee, productor ejecutivo de SCE World Wide Studios, que ha puesto ejemplos de cómo están ayudando a los estudios pequeños. Por ejemplo, han ayudado a Dynamighty (Counter Spy) con una nueva oficina y soporte creativo; a HumaNature Studios (Doki Doki Universe) con herramientas, middleware, producción y localización; o Arrowhead Game Studios (Helldivers). Incluso han creado un equipo de incubación propio.

Los siguientes en hablar han sido, precisamente, algunos de los responsables de dichos estudios indie, que han pasado a explicar los proyectos en los que están trabajando y que os resumimos a continuación.

Helldivers

Johan Pilestedt, Game Director de Arrowhead Game Studios

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Arrowhead son conocidos por Magicka, un título editado por Paradox Interactive y que por alguna razón nunca llegó a las consolas. Ahora se encuentran trabajando en Helldivers para PS4, PS3 y PS VITA.

Johan asegura que “su corazón está en el juego cooperativo” y que la idea es la de crear “juegos que suponen un reto para jugadores creativos“. En ese sentido no se dedican a balancear el juego para que sea asequible especialmente, sinó que simplemente eliminan aquéllo que es aburrido. Confían en que el jugador tendrá la creatividad para solucionar los problemas que vaya encontrando, cosa que se agradece.

Define a Helldivers como un “simulador de soldados suicida“, donde los enemigos son mucho más poderosos que los humanos. Como en Magicka, los guiños a películas y libros son constantes y Johan explica que es la mejor manera de comunicarse. Arrowhead siempre ha querido hacer un juego de ciencia ficción y ahora tiene la oportunidad con Helldivers.

Hohokun

Ricky Hagget, Fundador de Honeyslug
Richard Hogg, artista visual

Hohokun

Ricky y Richard se han asociado para traernos el estrafalario Hohokun, realmente algo de aspecto alternativo que he tenido oportunidad de probar posteriormente. La idea, como con Helldivers, es la de crear el juego mediante “jugabilidad emergente”, donde se intenta no tomar demasiadas decisiones al principio, sinó más bien dejar fluir la creatividad a lo largo del proyecto. En este sentido, han llegado a obtener un juego que no se imaginaban para nada de buen principio.

Hohokum no es fácil de explicar, incluso habiéndolo jugado. Básicamente conducimos una especie de cometa o gusano volador en el que se van subiendo personajes repartidos por el nivel. Estos personajes puede interaccionar con el nivel y, por ejemplo, recoger una especie de piñas para luego hacer volar cometas si llevamos las piñas a un lugar determinado. No hay puntuación ni nada por el estilo, por lo que imagino que es más bien una experiencia que se va cobrando algo de sentido a medida que se juega, basándose en la exploración e interactividad, o eso espero. Es uno de esos títulos extravagantes que a mi tanto me atraen, pero con el que muchos otros salen corriendo.

Hohokun está en desarrollo para PS4, PS3 y VITA.

Resogun

Harry Krueger, Programador, Housemarque

Resogun

Housemarque saltaron a la fama con el excelente Super Stardust HD para PS3 y su nuevo título, Resogun, es el “sucesor espiritual de Super Stardust” según las palabras de Harry. La idea continúa siendo que el juego sea “fácil de coger, pero difícil de dominar“.

En Resogun controlamos una nave espacial que se mueve alrededor de un mundo cilíndrico creado por voxeles. Miles de cajas pueden volar por los aires con determinadas explosiones. Es mejor verlo que explicarlo, porque visualmente es muy atractivo y dinámico. Vicio asegurado.

Resogun es exclusivo de PS4.

Shadow of the Beast

Matt Birch, Fundador de Heavy Spectrum

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Si alguien en la audiencia se había dormido, Matt Birch lo ha despertado de un sobresalto. Ha sido la presentación más teatral y entusiasmada de las vistas hoy. Lástima de no tener a Matt en video.

Heavy Spectrum está trabajando en un remake de Shadow of the Beast, cuya película conceptual no dejó indiferente a nadie en la presentación de Sony del martes y que hoy hemos podido ver de nuevo.

Matt comenta que su pasión por esta saga le viene desde que cuando apareciera para Amiga en 1989. Shadow of the Beast tenía muchos elementos a los que no se daba explicación. ¿Qué hacen estos propulsores dentro de la cueva? ¿Y este dragon? ¡Si no cabe por la puerta! ¿Y ese dirigible en el cielo? Hoy en día no se deja nada sin explicación y Matt echa en falta el poder hacer volar la imaginación.

Agradece a Sony la oportunidad de poder hacer este remake para PS4 y la ayuda para crear la película conceptual.

Rime

Tequila Works

Rime

Rime es el resultado de los madrileños Tequila Works de querer dar respuesta a las preguntas de “¿qué define lo bonito?” y “¿qué define la locura?” todo en uno. El juego, que recuerda conceptualmente a Journey, se centra en la historia de un niño atrapado en una isla. Desde Tequila Works se asegura de que se trata de “una experiencia personal íntima y evocativa”.

A continuación se muestran algunas imágenes del prototipo del juego y la verdad es que el título es prometedor.

Rime está previsto para PS4 y PS VITA.

Murasaki Baby

Massimo Guarini, Fundador de Ovosonico

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Murasaki Baby parece despertar mucho interés siempre que se muestra. La temática de abandono de la niña que se pregunta “¿Donde está mi mamá?” no deja indiferente. Artísticamente es brutal y original, de toques surrealistas ideados en las peores pesadillas, pero a la vez, lleno de encanto.

Murasaki Baby saldrá para PS VITA.