[Gamescom 2018] Dying Light 2. Bienvenidos al sandbox narrativo lleno de zombis, parkour y decisiones

Dying Light 2

Uno de mis juegos favoritos esta generación es Dying Light, ya que su combinación de RPG, parkour y masacres zombi me enganchó de lo lindo. Además, Techland Games apoyó el juego durante mucho tiempo mediante actualizaciones gratuitas, una expansión fantástica y próximamente hasta tendremos un F2P multijugador en la forma de Dying Light: Bad Blood. Este gran éxito ha hecho que desde Techland Games tenga grandes ambiciones para Dying Light 2, anunciado hace unos meses en el E3, y que ha sido uno de los protagonistas de la Gamescom.

Aunque la demo mostrada no se podía jugar, los desarrolladores lo hacían en directo mientras explicaban las novedades de esta entrega, de la misma forma que CD Projekt con Cyberpunk 2077. Esta secuela se sitúa 15 años después del original, funcionando casi como un pseudo-reinicio, ya que los desarrolladores no se quisieron meter en qué desenlace de la expansión es el canónico, y hasta los zombis han cambiado bastante. Lo importante es que el mundo se ha ido al garete, teniendo lugar toda la acción de Dying Light 2 en una ciudad europea que es uno de los últimos bastiones de la humanidad.

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Techland Games anuncia Dying Light 2, una secuela en la que todo lo que hagamos afectará al mundo

Dying Light 2

Una sorpresa que no me esperaba para nada ver este E3 era Dying Light 2 eso que el juego original me parece sencillamente de los mejores juegos de la actual generación. Sin embargo, con todo el apoyo que está dando Techland Games al juego original, era complicado esperar un anuncio tan inminente. Pero por suerte no ha sido así, ya que en la conferencia de Microsoft hemos podido ver el juego en movimiento, luciendo incluso mejor que el original, al ofrecer escenarios mucho más grandes y verticales que antes.

La novedad principal del juego estará en cómo podremos afectar al mundo. Habrá montones de decisiones a tomar, que no solo afectarán a la historia, sino al mundo que nos rodea. En la conferencia nos mostraron un ejemplo bastante interesante, en el que podemos aliarnos a un grupo que preservará la paz pero es autoritario, mientras que si optamos por da más libertad, podrán surgir más criminales. Decir que hay ganas de Dying Light 2 es quedarse cortos, con que habrá que seguir muy de cerca a Techland Games con este gran juego.

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Techland anuncia la expansión independiente Dying Light: Bad Blood centrada en el PvP

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Los chicos de Techland Games están en su mejor momento, y ciertamente su éxito se debe al increíble Dying Light. Durante bastante tiempo han publicado nuevo contenido de calidad, y de hecho, siguen publicando actualizaciones menores para el juego completamente gratuitas. Sin embargo, en 2018 es el turno de lanzarse a las expansiones independientes centradas en el PvP, parte de Dying Light que no es la principal.

Mientras que en el juego principal el PvP consiste en que un jugador ataca a otro como una bestia poderosa mientras el humano rompe sus huevos, en Bad Blood la idea se basa bastante en los populares Battle Royale. 6 jugadores serán lanzados en un mapa, teniendo un tiempo para recopilar muestras de sangre para así poder comprar su sitio en el helicóptero para la extracción. La gracia es que podremos ayudarnos entre los usuarios para acabar con los jefes más poderosos, pero nunca sabremos cuándo nos traicionarán para robarnos las muestras de sangre y así poder escapar antes que los demás, alzándose con la victoria. La idea no suena nada mal, y las mecánicas de Dying Light se prestan bastante a este estilo de juego. Por ahora, sólo se sabe que saldrá en 2018, y los usuarios de PC se pueden ir apuntando en este enlace para las pruebas Alpha, con las que el estudio espera conseguir feedback para crear el mejor modo posible.

El RPG clásico Torment: Tides of Numenera llegará a PS4 y Xbox One de la mano de Techland

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Después de Wasteland 2, los chicos de inXile Entertainment están ya preparando su próximo gran RPG de corte clásico, el también financiado por Kickstarter Torment: Tides of Numenera. El juego tenía previsto su lanzamiento para el primer trimestre de 2017, y si bien eso no ha cambiado, lo que sí se han modificado son las plataformas de lanzamiento, al confirmar su llegada a PS4 y Xbox One gracias a Techland Games. 

Durante la Gamescom de dentro de un par de semanas (donde estaremos para traeros muchísimas impresiones de los juegos allí presentes) se mostrará la versión de consolas, con que a ver si hay suerte y podemos llegar a catarla. Mientras tanto, ya podemos disfrutar del tráiler en el que anuncian la llegada del juego a consolas, que cuanto menos, me ha dejado bastante intrigado por el título.

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