Impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z. Zombis y mucho humor en este prometedor spin-off

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La saga Ninja Gaiden no está pasando por su mejor momento por culpa de una tercera entrega que decepcionó a mucha gente hasta que salió su versión mejorada, y por el anuncio del spin-off Yaiba Ninja Gaiden Z. Si a esto le sumamos que los desarrolladores principales iban a ser los chicos de Spark (cuyo mejor trabajo es Lost Planet 3), como que las esperanzas no estaban demasiado altas. Pero según se ha ido desvelando más sobre este proyecto, más ha ido gustando, ya que abraza al máximo el termino spin-off para alejarse todo lo posible de la saga, pero presentando una historia que se ambienta en el mismo universo.

En un reciente evento pude probar los dos primeros niveles del juego, que me dejaron un muy buen sabor de boca. Aunque antes de ponernos a los mandos, Keiji Inafune (fundador de Compcept, y archiconocido por su trabajo en MegamanDead Rising), y Yosuke Hayashi (productor ejecutivo del Team Ninja) nos desvelaron un modo de juego muy especial: Ninja Gaiden Z. Esta modalidad estará destinada a los fans más clásicos de la franquicia, ofreciendo una historia muy sencilla y con mucho sentido del humor, pero una jugabilidad de scroll lateral y con una dificultad mucho mayor que la de la campaña, que todo sea dicho, no va a ser especialmente alta.

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Tras esto, ya pudimos iniciar el juego. Para los que no estéis al día sobre esta entrega, básicamente nos cuenta cómo el ninja Yaiba masacra a todo su clan para hacerse así el líder. Entre los miembros del clan está Ryu Hayabusha, el protagonista de la franquicia, y tras un duelo entre ambos guerreros, Yaiba acaba siendo eliminado. Sin embargo, así es cómo comienza la historia, ya que de repente, Yaiba se despierta en plena Rusia con implantes electrónicos que suplen las partes que acabaron separadas de su cuerpo.

La compañía que le ha resucitado tiene planes para él, pero todo se tuerce al aparecer un virus que convierte a la gente en zombis. Así que nos tocará seguir las órdenes de esta compañía a duras penas, al mismo tiempo que Yaiba busca venganza sobre Ryu, que está por la zona intentando salvar el mundo, como de costumbre.

En estos dos primeros niveles, la historia no es que sea gran cosa, pero destaca por un aspecto muy importante: el sentido del humor. Desde que se mostraron los primeros vídeos, Yaiba me ha recordado mucho a Deadpool, el Mercenario Bocazas de la Marvel, y esta comparación es muy ajustada. Sumándole el estilo visual de estilo cómic, los constantes comentarios que va soltando, y cómo intenta hacerse el chulito ante Monday (la informática que nos mantiene informados de todo), pensaba que Deadpool se había colado en otro juego. Esto ya es algo que me encantó, porque masacrar zombis, reírte y disfrutar de un estilo visual que parece sacado de un cómic es una combinación perfecta.

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La jugabilidad acompañaba bastante bien durante estos capítulos, ya que como todo lo demás de la aventura, se aleja radicalmente de lo visto cuando controlábamos a Ryu. Ahora, la acción irá de habitación en habitación, con pequeñas secuencias que las interconectan, como algún vídeo o sección plataformera, que más bien son como QTE.

Esto, a la larga, puede crear una sensación de repetitividad, ya que no hay rastro de exploración más allá de romper una pequeña pared para encontrar un coleccionable. Pero esto es realmente lo único que me llegó a preocupar, ya que todo lo demás era bastante divertido. Además, sirve para crear puntos de control bastante frecuentes, algo que no gustará mucho a los fans más acérrimos de la saga, pero que para los que sólo buscan diversión, vendrá de perlas.

Yaiba cuenta con un ataque rápido (su espada), otro fuerte, pero más lento (su brazo mecánico) y uno poco dañino, pero con gran zona de daño (sus cadenas). Combinando todos, se consiguen peleas bastante vistosas, aunque eso sí, muy machacabotones. Durante gran parte de estos dos niveles, los enemigos más numerosos son zombis comunes, que no suponen ningún riesgo, y sirven básicamente para aumentar nuestro medidor de combos hasta 200 golpes fácilmente.

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De vez en cuando hay enemigos que explotan al acercarse, o incluso helicópteros a los que devolver los misiles con una esquiva a tiempo. Pero vamos, hasta bien entrado el segundo nivel, no empiezan a aparecer los zombis que más interesantes ponen las cosas, como los de fuego, los payasos, las novias de boda y sus ataques eléctricos y otros ejemplos igual de extravagantes, y que ayudan a meternos más en ese sentido del humor.

Es aquí cuando el uso de esquivas y bloqueos se vuelve más importante. Si matamos a estos enemigos con una ejecución (la única forma de obtener salud en mitad de los combates), obtendremos mejoras temporales para las cadenas, pudiendo quemar, electrocutar o hacer más daño a los enemigos mientras dure el arma. De hecho, podremos coger a muchos enemigos débiles para usarlos como arma, lo que nos da más juego dentro de nuestro repertorio de combos.

Aunque estos enemigos supongan un reto mayor, nunca esperéis una dificultad igual que en los Ninja Gaiden tradicional, ya que en la dificultad Normal, apenas morí un par de veces a lo largo de todo el nivel, lográndolo sin problemas al siguiente intento. Pero de nuevo, esto no es algo malo como tal, ya que por una buena razón estamos ante un spin-off.

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Tras matar a cientos de zombis, y obtener varias mejoras para Yaiba (cuanto mayores sean los combos, antes se consiguen las mejoras), llegué al final del segundo nivel, donde esperaba un gran jefe final: un perro guardián gigante robótico. Como el resto de combates de estos niveles, no es que fuera muy complicado, pero el usar la rabia de Yaiba (habilidad especial típica en muchos hack and slash) reducía drásticamente la duración del combate, por lo que no me duró mucho.

Yaiba Ninja Gaiden Z va a ser muy diferente de las entregas principales, y aunque no va a ser ni por asomo un juego rompedor debido a su baja dificultad y su jugabilidad de machacar botones, tiene todas las papeletas para convertirse en un hack and slash divertido de principio a fin. El sentido del humor, la variedad de enemigos, su carácter directo y su brillante apartado visual me engancharon sin remedio durante estas dos fases. Así que la combinación de ninjas y zombis va a resultar ganadora el próximo mes de febrero, cuando el juego salga a la venta en PS3 y Xbox 360.

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Dead or Alive 5 Ultimate

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Dead or Alive 5: Ultimate es una revisión de Dead or Alive 5 (título original de PlayStation 3 y Xbox 360 que llegó el pasado 2012 y que, posteriormente, recibió ya una reedición “ampliada” llamada Dead or Alive 5 Plus lanzada en marzo de este mismo año en exclusiva para PS Vita). Esta edición viene con diferentes mejoras, tales como la inclusión de nuevos modos de entrenamiento, dos nuevos personajes o un renovado sistema de juego on-line.

Pero antes de entrar en lo que trae o deja de traer esta “nueva” entrega, hablemos un poco del título para aquellos que no lo conozcan. Dead or Alive es una saga de juegos de lucha en 3D que se ha caracterizado por 3 temas en concreto: la velocidad y versatilidad de los combates, el sistema de llaves y contras y la exuberancia de sus protagonistas femeninas (configurable con diferentes niveles de balanceo de pechos, cuidado porque la cosa promete).

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Porque sí, además de venir todo en un envoltorio muy bonito, el título se juega muy bien y es agradecido con todo tipo de jugadores. Los más exigentes y curtidos en el género se encuentran con un sistema muy profundo que les exigirá estar siempre alerta puesto que (casi) ningún golpe es seguro y la posibilidad de recibir una contra está ahí (siempre que juegues con alguien de nivel alto, claro, porque la precisión exigida para hacerlas es elevada). Por el contrario, los jugadores menos avanzados se encuentran con un sistema de agarres y combos muy completo y variado per se, que además viene balanceado por el personaje al que controlemos, haciendo del título una experiencia satisfactoria a otro nivel.

Pasando a lo que ofrece esta revisión, empezaré por los nuevos modos. Por ejemplo, se ha incluido un nuevo tutorial basado en los movimientos de cada personaje que lo hacen ideal para los que empiezan, siempre y cuando tengáis paciencia porque se han incluido todos los movimientos de cada. Y creedme, hay combinaciones que se las traen…

Pero no sólo de Training vive el jugador, y a los modos ya existentes hay que añadir la posibilidad de lucha por equipos de hasta 7 luchadores (cada vez que uno cae derrotado entra el siguiente, y gana el equipo que antes derrota a todos los oponentes) y mejoras en el modo Survival (ahora, los oponentes derrotados sueltan ítems de puntuación y con pequeños beneficios para nuestro luchador). Y esto se une a los modos que ya conocíamos como el modo historia, el Arcade (sólo o por parejas) o el Time Attack (sólo o por parejas también).

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Otro aspecto que se ha mejorado, y que se agradece mucho, es el multijugador on-line: encontrar partidas ahora es algo más fácil (aunque tampoco es el juego que mejor va en este sentido, aunque no sé si es debido a que el sistema no es el mejor o a que se trata de un título con una comunidad fiel pero reducida comparada con otros juegos del género), el lag en combates es muchísimo menor (de hecho, en los combates que yo hice era prácticamente inexistente, sólo mostrando un ligerísimo desfase en un combate con un jugador de España que aún tendría peor conexión que yo…). Y no sólo esto, sino que ahora hay nuevas opciones para el juego en parejas, pudiendo hacer que haya hasta 4 jugadores simultáneos (cada uno controlando a uno de los personajes de cada pareja).

En lo que a nuevos personajes se refiere, se han añadido 5: Rachel y Momiji de la saga Ninja Gaiden, Ein y Leon de entregas anteriores de Dead or Alive y Jacky Bryant de la saga Virtua Fighter. Estos personajes aportan variedad a un plantel ya extenso de por sí (gracias a estas incorporaciones, el título ronda los 30 personajes jugables), y es que por ejemplo Rachel es un tanque con ataques muy poderosos (aunque algo lentos en su ejecución). Y a esto hay que sumarle que en el propio disco vienen incluidos algunos trajes de los DLCs del juego original (aunque no todos), por lo que encontraremos personajes con montones de vestimentas desbloqueables (como, por ejemplo, Kasumi).

Además, esto no es todo, puesto que algunos ataques se han rebalanceado e incluso se ha añadido la posibilidad de cargar algunos lanzamientos, lo que se une a la posibilidad de cargar determinados ataques con cada personaje. Esto nos permite un daño devastador, pero el tiempo de ejecución incrementa significativamente. Vaya, como todo el rato os estoy diciendo, el juego permite diferentes tipos de juego para diferentes jugadores.

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Para ir terminando, comentar que el juego luce francamente bien en lo que a gráficos se refiere, con unos personajes detallados y muy bien animados y con multitud de efectos en escenarios (parcialmente) interactivos: desde puntos que se destruyen (paredes que se rompen, cubos que se aboyan, etc.) hasta las típicas caídas de la saga (aquí, al contrario de otras sagas como Soul Calibur no suponen la derrota instantánea para el que cae, pero sí le penalizarán haciéndole daño extra) y “accidentes” que modificarán drásticamente el ring (como un tren que descarrila o unos tanques que asaltan una calle, por citar un par de ejemplos). Y no sólo eso, sino que además podemos configurar si queremos que los personajes se ensucien y se mojen durante los combates, un detalle simple pero que resulta curioso. Vaya, que resulta muy vistoso todo.

En lo sonoro, destacar que en esta ocasión podemos cambiar las músicas de los escenarios y los menús, algo que se ha añadido respecto al original y que se agradece mucho ya que personalmente creo que algunas de las composiciones por defecto no son las más inspiradas (y, según me consta, no soy el único que así lo considera). Los efectos de sonido están cuidados y el doblaje cumple. No es el mejor apartado del juego, pero tampoco es que sea malo.

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Conclusión

Dead or Alive 5: Ultimate es un gran juego de lucha. No es perfecto, pero cumple perfectamente su cometido y es muy recomendable para cualquier jugador, tenga o no experiencia. Ahora, ¿lo recomendaría? Pues lo primero que diría es que depende de lo que nos interese: si ya tenemos el original y no lo tocamos, no es muy necesario adquirirlo puesto que las novedades que incorpora no son suficientes como para justificar la compra del “mismo” juego con alguna novedad. Por el contrario, si no nos hemos hecho con el original y nos llama mínimamente la atención, ésta revisión resulta muy atractiva.

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Nos consolamos con:

  • Accesible para novatos y completo para los veteranos
  • Nuevos personajes (y trajes)
  • Modos de juego nuevo y pequeños retoques en los viejos
  • Renovado (y mejorado) aspecto multijugador on-line
  • Rebalanceo de algunos personajes y ataques

Nos desconsolamos con:

  • Saber que algunos DLCs no vienen incluidos en el disco
  • El precio se me antoja algo elevado para justificar la compra del “mismo” juego con algunos retoques

Ficha

  • Desarrollo: Team Ninja
  • Distribución: Tecmo Koei
  • Lanzamiento: 6/9/2013
  • Idioma: Voces en inglés, textos en castellano
  • Precio: 49,99€

Tecmo Koei anuncia la llegada de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge a PS3 y Xbox 360 en abril

Era de esperar, y Tecmo Koei ya ha confirmado que Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge saldrá en PS3 y Xbox 360 el 5 de abril. Esta versión definitiva de la tercera entrega de la saga ya ha salido en Wii U, y arregla los numerosos defectos del título original. Mayor dificultad, menos QTE, un sistema de mejoras para el personaje y los desmembramientos son algunas de las mejoras que ya de por sí hacen del título mejor.

Además, ahora Kasumi, Ayane y Momiji son personajes controlables, teniendo Ayane sus propios niveles en la historia, y el resto de personajes se pueden escoger para los Desafíos y las Ninja Trials. Como toque final, hay nuevos atuendos para todos los personajes, y las opciones online se han ampliado. Sin duda, una buena noticia para los que buscan acción ninja de la buena.

Tecmo Koei anuncia Dead or Alive 5 Plus para PS Vita y con lanzamiento en 2013

Tecmo Koei se sigue volcando en PS Vita, ya que además de disfrutar en unos meses con Ninja Gaiden Sigma Plus 2, el estudio acaba de anunciar que Dead or Alive 5 Plus también llegará a la portátil de Sony. Como el “Plus” del nombre indica, habrá varias novedades respecto a la edición que actualmente se puede disfrutar en PS3 y Xbox 360, aunque todavía no se saben más detalles. Lo que sí sabemos es que podremos disfrutar de esta nueva versión a principios del año que viene. Sin duda, una excelente noticia que nos trae el líder del Team Ninja en el siguiente vídeo.

Ryu Hayabusha regresa con el tráiler de lanzamiento de Ninja Gaiden 3

A tan solo una semana de su lanzamiento, el Team Ninja ha mostrado el tráiler de lanzamiento de Ninja Gaiden 3, que nos muestra el concepto argumental del título: Ryu Hayabusha ha sido infectado por una maldición demoníaca, que le va debilitando según va matando a gente. Pero claro, eso no le va a detener si quiere salvar el mundo de los enemigos a los que se enfrentará en esta entrega con la katana, por desgracia, el único arma del modo historia. El juego pinta muy bien, y nos dejó geniales impresiones, con que podemos estar muy emocionados ante el regreso (y el desenmascaramiento) del popular ninja.

Akira Yuki de Virtua Fighter se une al roster de Dead or Alive 5 en su nuevo gameplay

Estamos en la época de los crossovers en los juegos de lucha. No solo de forma directa como con Street Figter X Tekken, sino también con un gran cameo por parte de Akira Yuki, de Virtua Fighter, en el futuro Dead or Alive 5. En el nuevo tráiler gameplay le podemos ver repartiendo leches como bien sabe hacer, y la verdad, pega muy bien dentro del juego. Recordad que con el lanzamiento de Ninja Gaiden 3 a finales de mes podremos disfrutar de una demo junto al juego, por lo que eso podrá amenizar la larga espera hasta que este peso pesado de la lucha llegue a nuestras consolas.

Entrevistamos a Yosuke Hayashi, director del Team Ninja, sobre el futuro de Ninja Gaiden 3

El pasado jueves, además de probar a fondo la futura entrega de Ryu Hayabusa en Ninja Gaiden 3 y su primera aventura en PS Vita, tuvimos la ocasión de entrevistar a Yosuke Hayashi, el director del Team Ninja.

¿De dónde vino la idea de incluir en el multijugador el Arakiri?
Siempre se ha hablado de incluir el Arakiri en el juego, pero se llegaba a la conclusión de que si Hayabusa se hacía el Arakiri, se acababa la historia. Por fin, con este modo multijugador, lo hemos podido incluir, y desde que lo hemos mostrado, todo el mundo, tanto dentro como fuera de Japón, ha estado encantado, por lo que ha sido una buena idea el incluirlo.

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Desvelada la Edición Coleccionista de Ninja Gaiden 3 junto a un nuevo tráiler del multijugador

Ryu Hayabusa va a volver en breve a las consolas, y lo va a hacer con una Edición Coleccionista bajo el brazo bien espectacular, al menos confirmada ya en Estados Unidos y esperemos que en Europa también. En esta edición de Ninja Gaiden 3 nos encontraremos con el juego, la BSO, la demo con 4 luchadores de Dead or Alive 5, un libro de arte y una figura de acción. En EEUU costará unos 100 dólares, por lo que desgraciadamente podemos esperar el mismo precio en euros. Pero eso no es todo, ya que Team Ninja también nos muestra un nuevo tráiler gameplay del multijugador del juego, y la verdad, no parece que haya por dónde cogerlo. Caótico sería la palabra ideal para describir lo que podemos ver, con que al menos esperemos que el modo historia esté a la altura de la saga y Ryu mantenga su buen nombre.

Ninja Gaiden 3 tendrá soporte para Playstation Move

Curiosa noticia la que nos llega desde la Gamescom, ya que el Team Ninja ha confirmado que Ninja Gaiden 3 será compatible con Playstation Move. De entre todos los juegos que van a salir, me resulta complicado ver a cualquiera controlando a Ryu con el mando de movimiento. Porque a ver, si tenemos que atacar agitando el mando, vamos a hacer más brazo que en una semana de gimnasio. Pero bueno, ya veremos cómo será esta función cuando el juego salga a principios de 2012.

¿Qué superhéroe quieres ser con 32 bits? Midnighter

    Como cada jueves desde hace un par de semanas, os traemos una nueva entrega de nuestra sección mas comiquera, visto que los anteriores artículos no gozaron de un buen numero de comentarios, hemos decidido traeros un personaje que rompe totalmente con la línea que traíamos hasta ahora, esta vez os hablaremos de Midnighter, un tipo que no tiene nada que ver con tipos melancólico-depresivos como Rom o Estela Plateada.

    Si queréis saber de qué pie calza este tipo, ya sabéis donde tenéis que ir 😉

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