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Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT

Si algo se ha podido echar en falta en esta generación son grandes juegos de lucha, hay unos cuantos pero la gran mayoría resultan ser casi siempre ediciones mejoradas de otras entregas que añaden algún personaje y poco más. Cuando en 2015 los chicos de Team Ninja pusieron en los salones de recreativos japoneses una máquina del spin-off de Final Fantasy como es Dissidia era normal las ganas que el resto de mortales teníamos de hincarle el diente después de la última entrega de PSP. Ahora y después de una buena cantidad de años por fin recibimos la revisión de Dissidia Final Fantasy en exclusiva para PlayStation 4.
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Nioh: Complete Edition saldrá en Steam el 7 de noviembre

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Uno de los juegos mejor recibidos de este completísimo 2017 es sin duda Nioh que se lanzó en febrero en exclusiva para PS4. Sin embargo, esta exclusividad se acabará el próximo 7 de noviembre, cuando llegue a Steam Nioh: Complete Edition. Como os podréis imaginar por el nombre, se trata del juego junto a todos los DLCs que se han ido publicado estos últimos meses, que avanzaban la historia con nuevas misiones principales, secundarias y más botín para nuestro personaje. Al igual que en la versión para PS4, se podrán elegir diferentes modos de calidad visual para llegar a los 60 fps o a los 4K, lo que es muy habitual en el mundo del PC.

Square Enix anuncia Dissidia Final Fantasy NT en exclusiva para PS4

Un nuevo juego de la serie Final Fantasy estará disponible a principios de 2018 en exclusiva para PlayStation 4. Se trata de Dissidia Final Fantasy NT, un juego de tipo brawler en el que héroes y villanos de la famosa saga se enfrentan en épicas batallas estratégicas por equipos. El juego está siendo desarrollado en colaboración con Team Ninja y podremos elegir entre más de 20 legendarios personajes e invocaciones bien conocidas, entre las que se encuentran Ifrit, Shiva y Odín, para jugar en línea o sin conexión en batallas de 3 vs 3. Os dejamos con el tráiler anuncio de Dissidia Final Fantasy NT.
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Nioh

Nioh

Hace unos años me engancharon a una serie de videojuegos que era particularmente famosa por matar a los jugadores hasta cuando estaban introduciendo su nombre y cuando avisan que echan el cierre nos salen sucesores por todos lados, pero la pregunta es: ¿Es Nioh un digno sucesor? [Leer más…]

Nioh llegará a PlayStation 4 el próximo 8 de febrero

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Uno de los RPG de acción más esperados ya tiene fecha de lanzamiento. Estoy hablando de Nioh cuyo desarrollo corre a cargo de Team Ninja en exclusiva para PlayStation 4. El 8 de febrero es la fecha elegida por Sony Interactive Entertainment para su lanzamiento a nivel mundial y además contará con mejoras gráficas para PS4 Pro. Os recuerdo que en Nioh nos pondremos en la piel de un samurai en el Japón del siglo XVI en el que nos esperan combates contra feroces demonios y monstruos despiadados.

Impresiones de la alfa de Nioh. Cuando Dark Souls y Onimusha se dan la mano

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Ha llovido mucho desde el anuncio de Nioh, cuando originalmente iba a ser lanzado junto a PS3. Sin embargo, hay veces que los cambios vienen bien, y estamos ante la prueba más clara de ello. Desde que el juego resurgió hace unos meses ha levantada bastantes expectativas, pero no ha sido hasta ahora gracias a la alfa del título que el hype no se ha convertido en real. Si queríamos un sucesor de Onimusha a lo Dark Souls, parece que por fin lo hemos conseguido.

No es muy habitual poder probar un juego con tanta antelación a su lanzamiento, que de momento está fechado para finales de este 2016, pero gracias a esta alfa hemos podido hacernos una idea de lo que nos ofrecerá esta aventura ambientada en el Japón feudal. La alfa estará en funcionamiento hasta el próximo 5 de mayo, con que si aún no la habéis probado ya estáis tardando en ir a descargarla. Desde el primer minuto las similitudes con la saga de From Software son más que evidentes, pero afortunadamente, Nioh tiene una personalidad propia para no ser un clon más de los Souls.

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Nioh tendrá una demo que se podrá descargar del 26 de abril al 5 de mayo

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Ahora que todo el mundo está con el hype en el cuerpo por Dark Souls III, no es mala idea por parte de los desarrolladores de otros juegos similares el aprovechar el tirón de los juegos tipo “Souls” para mostrar sus juegos. Este es el caso de Nioh, una especie de mezcla entre la saga de From SoftwareOmnimusha que tiene una pinta bestial. Lo bueno es que, en vez de mostrar algún vídeo y dejarlo ahí, Tecmo KoeiTeam Ninja lanzarán una demo Alpha el próximo 26 de abril con la que podremos jugar el título.

Una peculiaridad es que la demo solo la podremos descargar desde el 26 de abril hasta el 5 de mayo. Fuera de esa franja de tiempo ya no podremos descargarla. Al completar la demo, además, desbloquearemos el DLC “The Mark of the Conqueror”, lo que nos dará un incentivo para completar la demo por todos los medios posibles. Esta iniciativa de lanzar demos de juegos lejos de su fecha de lanzamiento a lo Final Fantasy XV me parece bastante interesante, ya que no solo podemos hacernos una mejor idea de cómo será el juego final, sino que los desarrolladores pueden recopilar feedback para mejorar a su vez el juego final, con que todos ganamos. ¿Tenéis ganas de probar Nioh?

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Onimusha y Dark Souls se dan la mano en el nuevo gameplay de Nioh

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El Team Ninja tiene entre manos uno de los proyectos para PS4 más prometedores, y es que Nioh parece una mezcla de juegos muy bien llevada a cabo. Por un lado está la dificultad y tensión en cada combate de Dark Souls, tintes de Onimusha (Capcom, haz una secuela a la de ya) entre su ambientación y combate, y un apartado técnico bastante resultón. Esto ya hacía que esperáramos con ganas ver más del título, y gracias al nuevo gameplay el hype no hace más que aumentar.

Vale que no es un gameplay nuevo como tal, ya que es el que se mostró a puerta cerrada durante la pasada Tokyo Game Show, pero eso no le quita méritos. En principio Nioh llegará este mismo año a PS4, con que esperemos que no sufra ningún retraso y podamos tener entre nosotros otro juego de samuráis, que por desgracia, no abundan precisamente.

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Hyrule Warriors

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Era y es uno de los títulos que más curiosidad había despertado entre fans del género Musou y sobre todo, por todos los fans de la saga The Legend of Zelda. Fue en el pasado Nintendo Direct del 18 de dicembre de 2013 cuando Hyrule Warriors mostró sus credenciales, mostrando a Link causar estragos a un montón de masillas (jerga del género que reciben los enemigos que apenas atacan) con su ataque circular. Claro que aquello no era un ataque circular cualquiera, era un espectacular y maravilloso festival de luz y velocidad que proyectaba por los aires a decenas de anaranjados trolls. Esa imagen quedó grabada en todos y cada uno de nosotros.

A medida que han avanzado los meses, y sobretodo estas últimas semanas, Nintendo se ha esforzado por presentarnos esta arriesgada apuesta. Se trata de un juego que mezcla dos universos casi imposibles de llegar a entenderse, pues la saga Zelda consta de unas mecánicas más pausadas y donde los puzles y mazmorras dejan en un segundo plano la aventura y la acción que la caracteriza. Nos han desmembrado su sistema de combate, sus modos de juego y sin duda, la más feroz versión del significado fanservice.

El poco apoyo third-party recibido en Wii U ha obligado a Nintendo, no solo a trabajar a destajo para ofrecer un catálogo más que decente para su consola, sino a buscar nuevos colegas con los que ofrecer un añadido más que atractivo para ganar compradores. Hyrule Warriors quizás no sea el mejor gancho, pero si es otro soplo de aire fresco para una consola que se ha ganado la atención de un público que vive a la espera de recibir cosas en otros sistemas. Wii U es ahora, el presente, y Hyrule Warriors (con permiso de Destiny) es el juego del mes de septiembre. Descubre porqué.

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Impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z. Zombis y mucho humor en este prometedor spin-off

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La saga Ninja Gaiden no está pasando por su mejor momento por culpa de una tercera entrega que decepcionó a mucha gente hasta que salió su versión mejorada, y por el anuncio del spin-off Yaiba Ninja Gaiden Z. Si a esto le sumamos que los desarrolladores principales iban a ser los chicos de Spark (cuyo mejor trabajo es Lost Planet 3), como que las esperanzas no estaban demasiado altas. Pero según se ha ido desvelando más sobre este proyecto, más ha ido gustando, ya que abraza al máximo el termino spin-off para alejarse todo lo posible de la saga, pero presentando una historia que se ambienta en el mismo universo.

En un reciente evento pude probar los dos primeros niveles del juego, que me dejaron un muy buen sabor de boca. Aunque antes de ponernos a los mandos, Keiji Inafune (fundador de Compcept, y archiconocido por su trabajo en MegamanDead Rising), y Yosuke Hayashi (productor ejecutivo del Team Ninja) nos desvelaron un modo de juego muy especial: Ninja Gaiden Z. Esta modalidad estará destinada a los fans más clásicos de la franquicia, ofreciendo una historia muy sencilla y con mucho sentido del humor, pero una jugabilidad de scroll lateral y con una dificultad mucho mayor que la de la campaña, que todo sea dicho, no va a ser especialmente alta.

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Tras esto, ya pudimos iniciar el juego. Para los que no estéis al día sobre esta entrega, básicamente nos cuenta cómo el ninja Yaiba masacra a todo su clan para hacerse así el líder. Entre los miembros del clan está Ryu Hayabusha, el protagonista de la franquicia, y tras un duelo entre ambos guerreros, Yaiba acaba siendo eliminado. Sin embargo, así es cómo comienza la historia, ya que de repente, Yaiba se despierta en plena Rusia con implantes electrónicos que suplen las partes que acabaron separadas de su cuerpo.

La compañía que le ha resucitado tiene planes para él, pero todo se tuerce al aparecer un virus que convierte a la gente en zombis. Así que nos tocará seguir las órdenes de esta compañía a duras penas, al mismo tiempo que Yaiba busca venganza sobre Ryu, que está por la zona intentando salvar el mundo, como de costumbre.

En estos dos primeros niveles, la historia no es que sea gran cosa, pero destaca por un aspecto muy importante: el sentido del humor. Desde que se mostraron los primeros vídeos, Yaiba me ha recordado mucho a Deadpool, el Mercenario Bocazas de la Marvel, y esta comparación es muy ajustada. Sumándole el estilo visual de estilo cómic, los constantes comentarios que va soltando, y cómo intenta hacerse el chulito ante Monday (la informática que nos mantiene informados de todo), pensaba que Deadpool se había colado en otro juego. Esto ya es algo que me encantó, porque masacrar zombis, reírte y disfrutar de un estilo visual que parece sacado de un cómic es una combinación perfecta.

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La jugabilidad acompañaba bastante bien durante estos capítulos, ya que como todo lo demás de la aventura, se aleja radicalmente de lo visto cuando controlábamos a Ryu. Ahora, la acción irá de habitación en habitación, con pequeñas secuencias que las interconectan, como algún vídeo o sección plataformera, que más bien son como QTE.

Esto, a la larga, puede crear una sensación de repetitividad, ya que no hay rastro de exploración más allá de romper una pequeña pared para encontrar un coleccionable. Pero esto es realmente lo único que me llegó a preocupar, ya que todo lo demás era bastante divertido. Además, sirve para crear puntos de control bastante frecuentes, algo que no gustará mucho a los fans más acérrimos de la saga, pero que para los que sólo buscan diversión, vendrá de perlas.

Yaiba cuenta con un ataque rápido (su espada), otro fuerte, pero más lento (su brazo mecánico) y uno poco dañino, pero con gran zona de daño (sus cadenas). Combinando todos, se consiguen peleas bastante vistosas, aunque eso sí, muy machacabotones. Durante gran parte de estos dos niveles, los enemigos más numerosos son zombis comunes, que no suponen ningún riesgo, y sirven básicamente para aumentar nuestro medidor de combos hasta 200 golpes fácilmente.

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De vez en cuando hay enemigos que explotan al acercarse, o incluso helicópteros a los que devolver los misiles con una esquiva a tiempo. Pero vamos, hasta bien entrado el segundo nivel, no empiezan a aparecer los zombis que más interesantes ponen las cosas, como los de fuego, los payasos, las novias de boda y sus ataques eléctricos y otros ejemplos igual de extravagantes, y que ayudan a meternos más en ese sentido del humor.

Es aquí cuando el uso de esquivas y bloqueos se vuelve más importante. Si matamos a estos enemigos con una ejecución (la única forma de obtener salud en mitad de los combates), obtendremos mejoras temporales para las cadenas, pudiendo quemar, electrocutar o hacer más daño a los enemigos mientras dure el arma. De hecho, podremos coger a muchos enemigos débiles para usarlos como arma, lo que nos da más juego dentro de nuestro repertorio de combos.

Aunque estos enemigos supongan un reto mayor, nunca esperéis una dificultad igual que en los Ninja Gaiden tradicional, ya que en la dificultad Normal, apenas morí un par de veces a lo largo de todo el nivel, lográndolo sin problemas al siguiente intento. Pero de nuevo, esto no es algo malo como tal, ya que por una buena razón estamos ante un spin-off.

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Tras matar a cientos de zombis, y obtener varias mejoras para Yaiba (cuanto mayores sean los combos, antes se consiguen las mejoras), llegué al final del segundo nivel, donde esperaba un gran jefe final: un perro guardián gigante robótico. Como el resto de combates de estos niveles, no es que fuera muy complicado, pero el usar la rabia de Yaiba (habilidad especial típica en muchos hack and slash) reducía drásticamente la duración del combate, por lo que no me duró mucho.

Yaiba Ninja Gaiden Z va a ser muy diferente de las entregas principales, y aunque no va a ser ni por asomo un juego rompedor debido a su baja dificultad y su jugabilidad de machacar botones, tiene todas las papeletas para convertirse en un hack and slash divertido de principio a fin. El sentido del humor, la variedad de enemigos, su carácter directo y su brillante apartado visual me engancharon sin remedio durante estas dos fases. Así que la combinación de ninjas y zombis va a resultar ganadora el próximo mes de febrero, cuando el juego salga a la venta en PS3 y Xbox 360.