Oculus anuncia Oculus Quest, el visor de VR independiente con calidad de PC y 6 grados de libertad

    Oculus Quest

    Durante la keynote de hoy, Oculus ha dado nombre al prototipo que antes se conocía como Santa Cruz, y por fin tenemos un nombre: Oculus Quest. Este nuevo visor parece a simple vista el ya conocido Oculus Rift, pero en realidad, se trata del nuevo visor de VR independiente, en la misma línea del genial Oculus Go, pero con una calidad equivalente al visor de PC. Así es, esta vez el visor cuenta con 6 grados de libertad, tanto en el visor como en los mandos, que son los fantásticos Oculus Touch. Todo esto sin cables de por medio, gracias a la tecnología Oculus Insight, al poder mapear la localización de los mandos y nuestra habitación sin ningún sensor externo.

    Esta mayor precisión no será el único lugar donde se equiparará a la experiencia de VR propia del PC, ya que también en los juegos nos hemos llevado grandes sorpresas. De serie, el dispositivo se lanzará con 50 títulos, de los cuales ya conocemos el fantástico Moss, SuperHOT VR, Robo RecallThe Climb, y el recién anunciado Vader Immortal: A Star Wars VR Series, que será una serie diseñada para la Realidad Virtual de 3 capítulos escritos por el conocido David S. Goyer. Por tanto, habrá juegos de alto presupuesto y joyas del PC, que podremos jugar en cualquier lado y sin ningún cable de por medio. ¿Puede ser mejor? Toda esta maravilla tecnológica llegará en la primavera de 2019 a un precio de unos 399 $, precio bastante ajustado y lógico para semejante dispositivo. No sé vosotros, pero ya me han vendido a base de bien este visor, con que a poco que anuncien más juegos de Oculus Studios se PC que dan el salto a Quest, como Lone EchoMarvel Power United VR, caerán de lanzamiento sí o sí.

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    SUPERHOT VR

    SUPERHOT VR

    Que no se ha dicho ya que no sepamos de SUPERHOT. El título independiente creado por el equipo polaco The SuperHOT Team y encabezado por Piotr Iwanicki era, inicialmente un proyecto 7DFPS, un juego de disparos en primera persona creado en tan solo 7 días. Cuando el título se publicó en Internet, su popularidad creció tan rápido, que sus creadores decidieron terminar el juego, crear la versión completa y de paso, formar su propio estudio. Ni por asomo se hubiesen imaginado la repercusión que SUPERHOT tendría entre los jugadores, y tanto es así que hoy nos llega una nueva vuelta de tuerca de esta extraña y atípica aventura: SUPERHOT VR.

    La realidad virtual sigue su largo y complicado camino por hacerse un hueco entre los jugadores. Muchos son reacios a la tecnología ya que consideran que es una “traición” (si me permitís la exageración) a las clásicas formas de jugar a un juego. Otros están totalmente volcados en lo que consideran, la tecnología del futuro. Finalmente, hay otro grupo que no les interesa en absoluto, aunque no son reacios a probarlo ni despreciarlo. Lo que todo el mundo coincide es en que es una tecnología a tener en cuenta pero que aún le queda mucho camino por recorrer en el campo de los videojuegos, porque en otros… ¡joder si funciona!

    SUPERHOT VR llega a la realidad virtual, en nuestro caso, a PlayStation VR y yo, con un café en una mano y la otra intentando aliviar una migraña de tres pares de cojones, os voy a contar lo que funciona y lo que no, en este título que me ha tenido enganchado toda la noche a base de soltar el puño y recrearme a la hora de disparar.

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