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Styx: Shards of Darkness

Styx Shards of Darkness

Aunque actualmente hay muchos juegos que nos permiten afrontar varias situaciones con sigilo, es raro que en alguno sea la mecánica principal. Normalmente, el sigilo suele ser con lo que empezamos, pero luego podemos liarnos a tiros, espadazos o flechazos sin problemas. Es algo que ocurre en sagas como Far Cry, Horizon: Zero Dawn o incluso Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Por este motivo, fue tan interesante el lanzamiento de Styx: Master of Shadows.

Dicho título era sigilo en su estado más puro, estando en completa desventaja frente a todos los enemigos, y sin haber siquiera un sistema de combate. Pese a todo lo que hacía bien, tenía sus defectos, y ciertamente le faltaba pulido por todos lados. Es ahí donde entra en juego su secuela, Styx: Shards of Darkness, donde Cyanide Studio pretende alcanzar todo el potencial del original ofreciendo más y mejor. ¿Listos para controlar al goblin más malhablado y carismático de los videojuegos?

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Badland Games distribuirá Styx: Shards of Darkness en formato físico, y se muestra el modo cooperativo

Para acabar la semana con fuerza, tenemos una doble buena noticia relacionada con Styx: Shards of Darkness. Para empezar, Badland Games ha confirmado que será la distribuidora en España de la versión física, algo que siempre es una gran noticia para los que prefieren tener los juegos de esta forma.

Por otro lado, a menos de dos semanas para su lanzamiento, por fin se ha mostrado en vídeo una de las características más interesantes del juego: su modo cooperativo. Podremos jugar con un amigo para hacer frente a los diferentes retos que nos propondrá la aventura, ayudándonos mutuamente o completamente objetivos por separado para avanzar más rápidamente. Jugar con amigos siempre es divertido, y si encima los dos somos unos goblins mal hablados pero carismáticos, mucho mejor.

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La infiltración de Styx: Shards of Darkness se hará de rogar hasta 2017

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Seguimos con las noticias de retrasos (esta semana no paran), y el último en confirmar que no llegará este 2016 como se había planeado originalmente es Styx: Shards of Darkness. La nueva fecha de lanzamiento es el primer trimestre de 2017, ya que el estudio quiere tener un poco más de tiempo para pulir el juego, ya que el salto del Unreal Engine 3 al Unreal Engine 4 les ha dado más trabajo de lo que esperaban.

Para compensar un poco por este retraso, Focus Interactive ha publicado un tráiler enteramente gameplay, donde muestran precisamente el mismo nivel que enseñaron en la Gamescom. En el vídeo podemos ver el juego moviéndose en PS4, y nos enseñan las principales novedades de esta entrega, como el gran salto gráfico, las mayores posibilidades para acabar con los enemigos y mucho más. Como fan del género del sigilo le tengo muchas ganas a esta secuela, con que espero que este tiempo de desarrollo extra haga que estemos ante un título mucho más sólido que la divertida primera parte.

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Impresiones de Styx: Shards of Darkness. El asesino/ladrón más bajito y feo de los videojuegos regresa

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Como fan de los juegos de infiltración, una de las sorpresas más agradables de los últimos años fue Styx: Master of Shadows, que a pesar de tener varios problemas, lograba ofrecer una experiencia hardcore de sigilo como pocos títulos hoy en día. Por ese motivo tenía muchas ganas de ver Styx: Shards of Darkness en la Gamescom, y si hubiera que definir esta secuela en una frase, esa sería más y mejor en todo.

De nuevo controlaremos al pequeño Styx, que sus desarrolladores consideran una especie de mezcla entre Tyrion Lannister y Deadpool. Conscientes de que tenían ya una muy buena base en el original, su objetivo principal ha sido arreglar lo que no funcionaba, además de ofrecer un acabado visual mucho más espectacular, una de las pegas de la primera parte. Para esto han ido a lo seguro, al usar el Unreal Engine 4, y el salto gráfico es más que evidente desde el primer minuto.

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El sigilo de Styx: Shard of Darkness se deja ver en un nuevo tráiler listo para el E3 2016

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Uno de los juegos de sigilo más prometedores de lo que queda de año es Styx: Shard of Darkness, que si bien está llegando sin hacer mucho ruido (por todo eso de ir con sigilo y demás), tiene muy buena pinta. Aprovechando el E3, los chicos de Focus Interactive han decidido publicar un nuevo vídeo, en el que se centran más en la trama que en la jugabilidad. En esta ocasión, el bueno de Styx se meterá de lleno en una trama que le pondrá a malas con todas las razas del universo. El original, a pesar de sus fallos, era una propuesta de sigilo muy buena, con que tengo ganas de ver qué tal resulta esta secuela, que al menos en vídeos luce la mar de bien.

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Focus anuncia Styx: Shards of Darkness para PC, Xbox One y PS4

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El día de ayer nos dejó una noticia que seguramente pasó desapercibida para muchos, seguramente por la naturaleza sigilosa de su protagonista: el anuncio de Styx: Shards of Darkness. El juego será una secuela directa de Styx: Master of Shadows, un genial juego de sigilo muy hardcore, donde volveremos a controlar al goblin Styx, esta vez atrapado en una ciudad llena de elfos y enanos que no tienen en muy alta estima a su raza.

Para esta secuela van a optar por el «más y mejor», pasando a usar el motor Unreal Engine 4 para una mayor calidad gráfica, una mejor narrativa, zonas más abiertas y con más posibilidades, y más opciones para acabar con nuestros objetivos. El original fue toda una sorpresa muy agradable para un servidor, con que me alegra saber que la saga continuará el año que viene en PC, PS4 y Xbox One.