Un año más tarde, Final Fantasy XV con sus DLCs es la obra maestra que todos esperábamos

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Cuando un juego sufre un desarrollo excesivamente largo, lo más probable es que las expectativas depositadas en él no se terminen cumpliendo. Es lo que ocurrió con Duke Nukem Forever, parcialmente con The Last Guardian y también en mayor o menor medida con Final Fantasy XV. Tras pasar de ser Final Fantasy Versus XIII, cambios en la historia, de director y de muchos otros factores, por fin disfrutamos de la nueva entrega numerada de la saga de rol más popular.

Personalmente, me lo pasé en grande con el juego, pero se notaba que había muchos aspectos que se juntaron sin demasiado cuidado o incluso se habían hecho con prisas para no retrasar más el título. Un gran ejemplo lo tenemos en la historia, con muchos momentos que parecían sacados de la manga sin ningún tipo de contexto o varias oportunidades perdidas en momentos puntuales del argumento. Por suerte, desde Square Enix se propusieron no parar de mejorar el juego, y aquí estamos un año después, con todos los DLCs y parches publicados, y han mejorado notablemente el juego. Así que, por los motivos que detallaré en el artículo, Final Fantasy XV es ahora la obra maestra que muchos estábamos esperando, pero que no recibimos por culpa de esos defectillos. Ojo, que esta es la versión que recibirán los usuarios de PC, y se esperan más DLCs para el 2018, con que todavía nos quedan muchas aventuras en el mundo de Eos.

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Impresiones de Secret of Mana. Recuperando un clásico de SNES con un nuevo aspecto visual

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Uno de los RPGs más queridos de la era de SNES es sin duda Secret of Mana, al ofrecer una experiencia cercana entre la acción y los combates por turnos, además de un universo bastante rico para explorar y vivir todo tipo de aventuras. Sin embargo, su llegada a Occidente fue bastante problemática, con que al final no tuvo tanta repercusión como en Japón. Con los años se quedó en un juego de culto, y por fin está recibiendo el trato que se merece en nuestro territorio. Primero, con su inclusión en SNES Mini, y en febrero, gracias al remake que está desarrollando Square Enix.

Recientemente hemos podido probar las primeras horas de este remake, y comprobar de primera mano cómo se ha actualizado, y lo más importante, si sigue manteniendo el tipo tras tantos años.

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Impresiones de Dissidia Final Fantasy NT. Los héroes y villanos de la saga se enfrentan una vez más

En la saga Final Fantasy, como los combates han sido casi siempre por turnos, las CGIs eran el momento de ver las batallas épicas entre los héroes y villanos. Hasta sirvieron para hacer películas interesantes como Final Fantasy VII: Advent Children, donde las peleas eran claramente lo más atractivo. No fue hasta Dissidia Final Fantasy que pudimos probar nosotros mismos cómo serían los combates en tiempo real entre los héroes y villanos de toda la franquicia, a pesar de disfrutarlo todo en la pequeña pantalla de PSP.

Tras una exitosa secuela, esta sub-saga se quedó dormida, hasta volver recientemente a los arcades de Japón. Su llegada a PS4 estaba cantada, y por suerte, ya no nos tocará esperar mucho, al estar disponible el próximo 30 de enero. Antes de saltar al ruedo con la versión final, hemos podido probar varios combates en su modo multijugador, para así comprobar de primera mano las muchas novedades de esta entrega respecto a los originales de PSP.

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Noctis de Final Fantasy XV se unirá a Tekken 7 en la primavera de 2018

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Las sagas de lucha son muy propicias a tener personajes invitados, y Tekken 7 no será una excepción. Con los DLCs vamos a poder disfrutar de un crossover que creo nadie se esperaba: Final Fantasy XVTekken. Así es, el protagonista de la reciente entrega de rol, el príncipe Noctis Lucis, será un personaje jugable gracias al DLC 3, que llegará a lo largo de la primavera de 2018. Junto al personaje tendremos un escenario ambientado en Hammerhead, con Ignis, Promtpo, Gladio y Cid de fondo para animar a su príncipe.

En el tráiler que acompaña a este anuncio podemos ver cómo repartirá estopa Noctis. Personalmente, veo más al personaje como invitado en Soul Calibur por su eso de espadas. Como personaje invitado, encajaría bastante mejor Kazuma Kyriu de Yakuza, aunque claro, tener a semejante luchador pondría en desventaja a los demás, con que igual por eso no lo han querido incluir… todavía.

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Anunciado Left Alive, nuevo shooter de acción para PS4 y PC

Left Alive

Nueva IP de Square Enix a la vista. En la conferencia de prensa de Sony previa al Tokyo Game Show se ha presentado Left Alive, un nuevo shooter de acción y supervivencia que se lanzará en PlayStation 4 y Steam durante el año 2018. Durante la feria nipona Square Enix dará más detalles del juego, así que de momento tenemos que conformarnos con su tráiler de presentación. Y de paso conocer que en el desarrollo están implicados veteranos del sector como Toshifumi Nabeshima (Armored Core), Yoji Shinkawa (serie METAL GEAR) y Takayuki Yanase ( Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X).
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Impresiones de la Beta de Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT

Por fin hemos podido echarle el guante a Dissidia Final Fantasy NT, exclusivamente para PS4, en lo que ha sido una beta cerrada de una semana de duración.

Muchos fans de la saga estabamos esperando la vuelta de Dissidia, y más ahora con el salto que ha dado a la consola de sobremesa de Sony. ¿Creéis que cumplirá las expectativas que nos genera? Dad un vistazo a nuestras primeras impresiones.

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Impresiones de Lost Sphear. Recuperando el sabor de los JRPG clásicos

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Aunque hay muchos JRPGs en el mercado últimamente, parece que los que más llaman la atención son los que se alejan de los clásicos del género con perspectiva cenital, muchos diálogos y combates por turnos. Hay excepciones que han logrado modernizar el género, como Persona 5 o los geniales The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, pero esa esencia totalmente clásica parece que se ha quedado en varios juegos independientes. Así surgió Tokyo RPG Factory dentro de Square Enix, con la idea de desarrollar títulos dentro del género que recordaran a los clásicos de la era de SNES y similares.

Lograron más o menos cierto éxito con I Am Setsuna y para inicios de 2018 están preparando Lost Sphear, otro JRPG de corte clásico, pero que pretende cambiar radicalmente de ambientación y tono en su narrativa. Recientemente hemos podido probar la demo que se podía disfrutar en la Gamescom, y aunque estaba bastante limitada en varios aspectos, la verdad es que apunta maneras.

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El clásico Secret of Mana tendrá un remake para PS4, PS Vita y Steam en febrero de 2018

Secret of Mana

Los remakes de clásicos están a la orden del día, y es que la nostalgia vende mucho. Por eso, Square Enix ha anunciado que están trabajando en el remake de Secret of Mana, para ofrecer así este clásico a las generaciones actuales en PS4, PS Vita y Steam. El juego mantendrá su estructura, pero ofrecerá gráficos en 3D, un sistema de combate mejorado y un apartado sonoro con diálogos doblados y una banda sonora con temas re-grabados. Además, se añadirán escenas con nuevos diálogos para enriquecer la historia y el desarrollo de los personajes.

Este remake llegará el 15 de febrero a las tiendas digitales de PS4, PS Vita y Steam, aunque la verdad, sería un puntazo que también llegara a Xbox One y Switch. Mientras esperamos más noticias y detalles, aquí os dejamos su primer tráiler.

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El universo de Final Fantasy XV continúa creciendo con la Pocket Edition para dispositivos móviles

Final Fantasy XV Pocket Edition

Desde Square Enix están que no paran con Final Fantasy XV, ya que resulta que el lanzamiento de la versión para PC no era el único anuncio que se tenían guardado para la Gamescom, ya que quieren que el universo de esta entrega siga creciendo a nuevos dispositivos. El gran anuncio ha sido Final Fantasy XV Pocket Edition, que nos contará la historia principal del juego, pero en dispositivos móviles (Android, iOS y Windows 10) y con un estilo visual muy similar al “chibi”. La historia se contará en 10 capítulos, siendo el primero gratuito, y todos estarán disponibles en otoño de este año.

También se ha confirmado que Monster of the Deep: Final Fantasy XV, la experiencia de pesca para PS VR, estará disponible el próximo 21 de noviembre. Para el juego principal, las próximas actualizaciones traerán elementos que se hacían de rogar, como el bestiario o la posibilidad de elegir capítulo. Por si todo esto no fuera suficiente, insinuaron en el streaming donde hicieron los anuncios que estaban preparando algo para Switch, con que es más que probable que en breves (¿en el Tokyo Game Show?) sepamos si Noctis y sus amigos se van de aventuras en Switch.

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