Sony presenta CoolPaintr VR, una potente herramienta de dibujo 3D para PSVR

CoolPaintr VR

Desde hoy está disponible CoolPaintr VR, uno de los juegos, o mejor dicho, herramientas, que tiene a la comunidad de PSVR muy expectante. Esta obra de Wildbit StudiosSngular bajo la iniciativa de Playstation Talents se ha presentado hoy a la prensa, para poder probarla antes de que usemos su paleta de colores para el análisis en los próximos días.

En palabras de Fernando Rada, de Sngular EntertainmentCoolPaintr VR es tanto una herramienta como un juego, ya que su uso va a depender de quién empuñe el Move (o el DualShock). Su objetivo no ha sido cerrarse a un solo mercado, sino abrirlo a todo el mundo, por lo que un artista experimentado tendrá las herramientas apropiadas para iniciar un dibujo que luego podrá continuar en su software profesional, los usuarios que les encante la creación podrán dar rienda suelta a su imaginación, y las familias podrán pasárselo en grande mientras dibujan con sus hijos, o viceversa.

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La tercera edición de la Barcelona Games World apostará fuerte por los e-Sports

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Hoy la organización de la Barcelona Games World ha dado más detalles del certámen que se celebrará del 29 de noviembre al 2 de diciembre en el recinto de Gran Via. Esta tercera edición no sólo se traslada en fechas y en recinto, sino que también se enfocará claramente por los e-Sports. Más concretamente, esta tercera Barcelona Games World estrenará una nueva estructura en cuatro grandes áreas: Games Play, Games Pro, Games e-Sports y Games Fun.

El espacio Games Play acogerá los stands de las principales marcas donde los aficionados a los videojuegos podrán probar todos los títulos importantes antes de su lanzamiento comercial.

La zona Games Pro acogerá actividades como una zona de exposición para los indies en la cual podrán mostrar sus proyectos y juegos, conferencias a cargo de profesionales sobre cómo conseguir desarrollar un producto de éxito y una zona de entrevistas profesionales que juntará jóvenes desarrolladores con distribuidores, publishers e inversores internacionales a la caza de nuevos talentos.

El área Games e-sports será una de las más reforzadas. BGW ha alcanzado un acuerdo con Riot Games, desarrollador y organizador de torneos de e-sports, conocido mundialmente por ser los creadores de League of Legends (LoL), para celebrar, junto a la LVP, la final de su nuevo Circuito Tormenta en el marco del festival. Además, BGW también ha alcanzado un acuerdo con OG Series, plataforma de competición abierta de deportes electrónicos, para la organización de torneos.

Por último, la Games Fun acogerá todas aquellas actividades que hacen que el mundo de los video juegos vaya más allá de la pantalla como juegos en vivo, conciertos o competiciones de Cosplay. Se organizará por primera vez una actividad de escape room que además será de grandes dimensiones, con 100 personas simultáneamente. La actividad será gratuita para los visitantes y estará ambientada en el mundo de un videojuego. La música también tendrá su cabida con las bandas sonoras de los mejores videojuegos como protagonistas.

Por último comentar que dentro de la Barcelona Games World encontraremos la RetroBarcelona, el certamen líder en videojuegos vintage, con el objetivo de proporcionar un espacio donde redescubrir las consolas y títulos más destacados de los años 80 y 90.

Impresiones de Detroit: Become Human. Buscando la humanidad en los androides

Dentro de los juegos narrativos, es imposible no destacar al estudio Quantic Dream. Ya en la generación de PS2 nos trajeron Farenheit (o Indigo Prophecy en EEUU), que fue bastante revolucionario, para continuar en PS3 con el genial Heavy Rain y (personalmente) el más fallido Beyond: Dos Almas. Gracias a estos dos últimos proyectos, el estudio se ha convertido en uno de los más importantes dentro de Sony, y con una mayor presencia de las aventuras narrativas, hay muchas expectativas puestas en Detroit: Become Human.

Para ir calentando motores, el guionista principal del juego, Adam William vino a España para presentar el título y contarnos muchas novedades interesantes antes de poder probar el juego para comprobar lo que nos esperará el próximo 25 de mayo.

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Arizona Sunshine

Arizona Sunshine

Hay muchísimos juegos de zombis, por lo que es clave buscar algo con lo que diferenciarse. Esto puede ser apostar por la locura máxima, por el realismo, centrarse en una historia humana, o en definitiva, algo único. En el caso de Arizona Sunshine de Vertigo Games se trata de estar dentro de este apocalipsis gracias a la VR. El juego se ha convertido en uno de los grandes referentes de la Realidad Virtual en PC, por lo que había muchas ganas de ver cómo era su adaptación para PS VR.

El lanzamiento en junio de 2017 fue algo accidentado, debido a problemas de tracking, bugs y otros problemas, que empañaron bastante la experiencia. Sin embargo, se ha ido arreglando el juego mediante parches, actualizaciones de contenido, y hasta hay en camino una expansión de pago para las próximas semanas. Aprovechando el lanzamiento de Arizona Sunshine en formato físico, es el momento de analizar esta entretenida obra. ¿Listos para reventar unas cuantas cabezas?

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Marvel’s Spider-Man se balanceará hasta PS4 el 7 de septiembre

SpiderMan

Uno de los juegos a los que más ganas tengo es Marvel’s Spider-Man, ya que soy muy fan del personaje, y también lo soy del trabajo de Insomniac Games. Era bastante probable que el juego llegaría este año, y por fin tenemos una fecha de lanzamiento exacta: el 7 de septiembre. Ese día podremos disfrutar del juego en nuestras PS4, ya que a pesar de no ser una franquicia de Sony como tal (aunque la licencia cinematográfica la tenga Sony y la comparta con Marvel), será un juego exclusivo de PS4.

Junto a esta noticia se ha anunciado la Edición Coleccionista, que vendrá con una figura del trepamuros bastante chula, un libro de arte, la caja metálica y una serie de DLCs. Si se reserva esta edición o la estándar, se tendrá acceso a tres skins para el personaje, junto a unas mejoras ingame para avanzar algo más rápido. Durante este mes sabremos bastante más de Marvel’s Spider-Man gracias a GameInformer, con que habrá que estar atentos para ver qué es lo que nos espera de la aventura más ambiciosa del Hombre Araña.

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Wipeout Omega Collection es el mayor motivo para hacerte con PS VR

Wipeout Omega Collection

Llevo ya unos dos meses con PS VR, y estoy increíblemente contento con la mayoría de juegos. Ha habido algunos títulos mediocres, pero otros me han enamorado, como Farpoint, Archangel, Mortal Blitz, Moss, Knockout League y un largo etcétera, eso que todavía tengo pendientes por probar algunos de los pesos pesados del dispositivo, como Resident Evil VIIStatik por poner unos ejemplos. Sin embargo, todavía faltaba algo que la gente pudiera ver como “la razón para unirse a la VR”, ya sea con PS VR o en PC, ya que es una tecnología que todavía está en sus primeras fases.

Algunos pueden decir que MossResident Evil VII son dos grandes motivos para tener PS VR en el caso de consola, pero desde la semana pasada tenemos un nuevo motivo indiscutible para adentrarnos en un mundo virtual: Wipeout Omega Collection. Cuando anunciaron en diciembre que el juego tendría un parche para añadir VR, tenía miedo de cómo funcionaría, si habría muchos mareos o cómo sería la reducción gráfica necesaria para hacerlo correr en VR, sobre todo tras ver las concesiones necesarias en Driveclub VRGran Turismo Sports. Por suerte, los chicos de XDev se han superado así mismos, haciendo un juego increíble todavía mejor.

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Sony España acaba con Playstation Vita sin casi despedirse

PS Vita

El trato que ha recibido la gran Playstation Vita es digno de estudio. A pesar de ser una portátil increíble (que personalmente sigo utilizando para completar varios juegos pendientes), la propia Sony la ha ninguneado como la que más, y el precio abusivo de sus tarjetas de memoria no ayudaba en absoluto. Pues bien, la consola se puede dar ya por muerta, al menos en nuestro país, ya que Sony España ha confirmado que la portátil se encuentra descatalogada.

Lo peor de este anuncio no es la noticia en sí misma, sino cómo lo han hecho público: al responder por Twitter a un usuario que no podía encontrar la consola en las tiendas. Es una muestra más de cómo ni a ellos les importaba la consola, que ni siquiera han podido hacer un comunicado oficial para dar esta noticia. Lo dicho, un desastre el cómo han tratado a esta gran portátil, a la que solo puedo decir, larga vida a la Vita.

Impresiones de God of War. La saga madura, pero manteniendo su esencia

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Una de las sagas más populares de Playstation es sin lugar a dudas God of War. Tras una trilogía estupenda en la que vimos consumarse la venganza de Kratos contra el Olimpo griego, una precuela divertida (aunque con claros signos de agote) y dos magníficas entregas portátiles, llegaba el momento de que la saga evolucionara.

Así vamos a tener God of War, la secuela y reboot ligero de la saga que podremos disfrutar el próximo 20 de abril. Desde su anuncio, no hemos podido ver demasiado de esta nueva etapa para Kratos, pero eso cambió gracias a la presentación del videojuego en Madrid de la mano de Cory Barlog, el director de este esperadísimo título. ¿Qué cambios nos deparará esta secuela, y sobre todo, podrá mantener la esencia para contentar a la legión de fans de la franquicia?

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Bravo Team

Bravo Team

Aunque están saliendo a la venta muchos juegos para Playstation VR, no hay tantos AAA por parte de Sony para nutrir el dispositivo de nuevos juegos. A principios de año tuvimos The Inpatient que no salió demasiado bien, y por parte de Supermassive Games nuevamente, tenemos ahora Bravo Team. La idea parece que le sienta como anillo al dedo a la VR: un shooter de coberturas con reminiscencias a Time Crisis, pero pudiendo elegir tú mismo a qué cobertura moverte, además de haber una clara colaboración con el compañero, controlado por la IA o por un amigo. A este le sumas su compatibilidad con el Aim Controller, y parece que tienes todos los ingredientes para triunfar. Cargad vuestro arma, que nos esperan decenas de enemigos para ayudar a este Equipo B.

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Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Cada vez que BluePoint Games toca algo, lo convierte en oro. Ha ocurrido con otros tantos trabajos en los que han puesto sus manos y, sobre todo, su talento. El estudio dirigido por Marco Thrush y ubicado en Austin, Texas es ahora mismo, el referente a la hora de hacer remasterizaciones de títulos clásicos y no tan clásicos. Hemos visto su derroche de técnica en obras como Uncharted: Nathan Drake Collection o Gravity Rush Remastered, ambos para PlayStation 4, pero también hemos disfrutado de su saber hacer en la pasada generación con las colecciones en Alta Definición de Metal Gear Solid, God of War o ICO y Shadow of the Colossus. Pero el título más querido y alabado por los fans de la obra de Fumito Ueda no había dicho aún la última palabra, y BluePoint, tampoco.

Cuando Shadow of the Colossus fue presentado en la conferencia de Sony en el E3 de 2017, se montó una buena. Por una parte, hubo gente realmente excitada con el nuevo trabajo del estudio, pero también, otro sector de jugadores que vio innecesaria esta adaptación a PlayStation 4 y más cuando ya existía una remasterización en HD para PS3. El tiempo, por suerte, ha puesto todo en su correspondiente lugar y ya nadie duda que BluePoint Games lo ha vuelto a conseguir, esta vez con un trabajo de reconstrucción muy profunda, pero manteniendo y respetando todos los elementos que hacen de Shadow of the Colossus, un juego de culto.

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