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Déraciné

Déraciné

Uno de los estudios más influyentes de los últimos años es sin duda From Software, ya que gracias a Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne han logrado crear un sub-género dentro del ARPG que ya muchos llamamos “Souls-like”, creando montones de propuestas que han intentado seguir sus pasos en mayor o menor medida. Por eso, al pensar en el estudio, muchos se fijan únicamente en estas franquicias, pero realmente se trata de un equipo que nos ha aportado mucha variedad, con juegos como Armored Core, Ninja Blade o incluso JRPGs clásicos como Enchanted Arms.

Por este motivo, no me extrañó cuando en el E3, Sony anunció Déraciné, el primer juego de From Software pensado para PSVR en exclusiva, y dirigido por el propio Miyazaki. No todo tiene por qué ser acción desafiante, y aquí Miyazaki y el resto de desarrolladores querían experimentar con la Realidad Virtual, al mismo tiempo que se podían volcar por completo en la narrativa.

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Así de bien luce el remake de Medievil, que llegará en 2019

Medievil

Uno de los remakes más esperados es el de Medievil, que se anunció el año pasado pero no se sabía ni quién era el encargado de traer esta popular saga a la actualidad ni cómo luciría. Aprovechando Halloween, Sony por fin ha decidido destapar el telón, anunciando que el estudio encargado del remake es Other Ocean Interactive, que ha trabajado en la versión de New Nintendo 3DS de Minecraft o en Rick & Morty Virtual Rickality.

Lo principal es que ya tenemos un tráiler cargado de gameplay, con que el comparar escenas del original, y cómo no, ver el espectacular salto que va a pegar el juego a nivel visual. Se nota que están haciendo todo desde cero, ya que hay claros cambios en la arquitectura para habituarse más el estilo que se está usando. También parece que la cámara funciona algo mejor, o al menos, sigue mejor a Sir Daniel Fortesque, ya que es uno de los principales problemas del original. Todavía no sabemos cuándo podremos disfrutar de Medievil más allá del 2019, pero al menos, parece que la espera merecerá la pena.

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[MGW 2018] Days Gone. Los zombies moteros tienen más que ofrecer de lo que parece

Days Gone

Tengo que reconocerlo, Days Gone me daba pereza desde que se anunció. ¿Otro juego de mundo abierto de zombies? Casi parecía una mezcla entre The Last of Us y la serie “Sons of Anarchy”, lo cual podría estar bien, pero no me llamaba en absoluto. Solo me daba algo de esperanza que detrás del proyecto estaba Bend Studios, quien se ha encargado de la franquicia Syphon Filter o del fantástico Uncharted: El Abismo de Oro.

Vídeo tras vídeo, el juego me seguía sin despertar mucha emoción, pero por suerte, al probarlo en la Madrid Games Week, he empezado a tener fé en Days Gone. No para que vaya a ser mi juego más esperado de 2019, sobre todo teniendo en cuenta el nuevo y reciente retraso que ha sufrido, pero sí lo suficientemente como para que ahora tenga curiosidad por el resultado final. Eso que esta demostración apenas contaba con dos misiones, pero como decía Jack el Destripador, vayamos por partes.

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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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[MGW 2018] Déraciné. El próximo AAA para PSVR lleno de puzzles y emociones

Estoy muy contento con PSVR, pero si hay una cosa clara, es que no hay muchos AAA. El catálogo se nutre principalmente de juegos indies, pero por suerte, dentro de muy poco tendremos una nueva propuesta de alto presupuesto gracias a From Software, estudio que se ha hecho muy popular gracias a Dark Souls. Se trata de Déraciné, una propuesta muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados el estudio, al estar ante una especie de aventura gráfica en la que controlamos a un hada invisible que ayuda a una niña que está en un orfanato.

Durante la Madrid Games Week por fin he podido jugar, y las sensaciones son bastante positivas, pese a varias restricciones con las que no suelo estar muy cómodo en la VR. Para empezar, no tenemos ningún tipo de movimiento libre, sino que nos movemos por los escenarios mediante hotspots o puntos concretos. Simplemente miramos a una de las posiciones resaltadas, y con el botón Move de la mano derecha nos teletransportaremos. Además, el giro es por grados, por lo que no hay ni movimiento libre ni giro suave. Aun así, son restricciones apropiadas para una aventura de corte narrativo, al poder llevarnos claramente por los puntos clave para los rompecabezas y la trama. Así también se suple la falta de sticks en los PS Move, que son esenciales para jugar, al representar cada uno nuestras manos.

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Marvel’s Spider-Man

Marvel's Spider-Man

Dentro de los juegos de superhéroes, uno de los grandes puntos de inflexión fue sin duda Batman: Arkham Asylum, al demostrar que se podía hacer un gran juego de un cómic, creando un universo nuevo familiar para los aficionados y completamente nuevo al mismo tiempo, para hacernos sentir que somos realmente el héroe de turno.

Sin embargo, bastante antes Spider-Man ya había tenido otros grandes títulos, en la forma de Spider-Man 2 y Ultimate Spider-Man, que crearon el modelo a seguir durante un tiempo para los juegos del personaje y del género de superhéroes durante un tiempo. Por desgracia, el trepamuros llevaba un tiempo sin destacar tanto como antaño dentro del mundo de los videojuegos, por la falta de propuestas, y la adaptación de The Amazing Spider-Man 2, que dejaba mucho que desear. Por suerte, Marvel quiere apostar fuertemente por los videojuegos, y no hay mejor personaje para hacerlo que nuestro amigo y vecino Spider-Man. Los encargados de traernos esta nueva propuesta es Insomniac Games, estudio que ya demostró su maestría en mundos abiertos muy dinámicos con Sunset Overdrive. ¿Preparados para vivir un nuevo comienzo para el trepamuros en Marvel’s Spider-Man?

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Astro Bot Rescue Mission

Astro Bot Rescue Mission

Uno de los géneros que más innovación ha traído al mundo de los videojuegos es el de las plataformas. El 2D dio un salto de gigante gracias a Super Mario Bros, mientras que las 3D se instauraron como una realidad gracias a Super Mario 64, algo que era impensable algo antes, y que marcó el futuro para el diseño de los videojuegos en tercera persona. Aunque ha habido otros títulos de diferentes géneros que han marcado el camino a seguir en varios aspectos, hay un tipo de juegos en el que se necesitaba un golpe de efecto: los juegos en tercera persona para la Realidad Virtual.

Aunque muchos pueden creer que la VR sólo sirve para la primera persona, gracias a títulos “de maqueta” se pueden lograr sensaciones increíbles, como hemos podido comprobar con Moss, la épica aventura de Thesseus o próximamente ocurrirá con Star Child. Pues bien, aquí ha llegado el nuevo golpe de efecto en la forma de Astro Bot Rescue Mission, uno de los juegos más esperados desde el lanzamiento de PSVR, gracias a un minijuego de The Playroom, y que ha tardado en llegar en versión completa, pero al fin está aquí. Poneos el casco de VR, coged el Dualshock, y a rescatar robots se ha dicho.

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Sony se suma a la moda de lanzar consolas antiguas en formato mini y anuncia PlayStation Classic

    El próximo 3 de diciembre estará disponible y con unidades limitadas la PlayStation Classic, la consola en miniatura con el diseño original de la primera consola de Sony PlayStation, a un precio de 99 euros. En su interior y precargados se incluyen 20 juegos entre los que se incluyen Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 y Wild Arms. PlayStation Classic incluirá un cable HDMI y dos mandos para poder jugar al modo multijugador local en los títulos que sean compatibles. También se incluirá un cable usb para conectar a un adaptador de corriente AC, aunque este se venderá aparte de la consola, supongo que porque cada región requiere su adaptador de corriente.
    Muchos usuarios a buen seguro se harán con esta consola que será casi un objeto de coleccionismo, igual que en su día las pequeñas consolas de Nintendo, cuya idea Sony parece haber llevado esta vez a su terreno.

    Las fichas de Tetris Effect encajarán en PS4 y PSVR el 9 de noviembre

    Tetris Effect

    Uno de los juegos que más espero para la VR este año es Tetris Effect, ya que detrás están los genios de Enhance Games, el estudio detrás del increíble REZ Infinite. Además, tras probar el juego, estoy deseando ver más tetrominos por todos lados tras unas cuantas partidas. Lo bueno es que ya sabemos cuándo podremos disfrutar de la versión completa: el 9 de noviembre se pondrá a la venta el juego en exclusiva para PS4.

    El título, que será compatible con PSVR, nos permitirá disfrutar de 30 fases en las que seguir las clásicas mecánicas del Tetris, pero con particularidades y efectos musicales sencillamente increíbles, que nos permitirán vivir este juego clásico de una forma completamente nueva. Una gran noticia es que Sony distribuirá el juego en formato físico, para los que deseen tener Tetris Effect en su estantería.

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    Firewall: Zero Hour

    Firewall: Zero Hour
    Desde el nacimiento de la VR, los usuarios siempre han querido que se lanzara un gran shooter competitivo para poder sentirnos dentro de un gran tiroteo. Todavía se nota la marca que dejó en la industria Call of Duty y Counter Strike y más recientemente, Rainbow Six Siege. Aunque en PC los usuarios pueden disfrutar de propuestas como Onward, en PSVR no teníamos nada que acercara el género a la plataforma, hasta ahora. Cuando se anunció Firewall: Zero Hour, había muchísimas expectativas puestas en el juego. ¿Un Rainbow Six Siege en VR usando el Aim Controller? Imposible no emocionarse.

    A pesar de este gran hype que había entre los usuarios de PSVR, seguía habiendo varias incógnitas importantes sobre el juego: ¿tendrá una comunidad activa a su alrededor como para hacer el juego divertido? ¿Podrá un juego de este tipo triunfar dado el limitado número de dispositivos vendidos? Con el juego ya entre nosotros y muchos tiroteos a nuestras espaldas, ha llegado la hora de saltar al campo de batalla para comprobar cómo ha ido el resultado final.
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