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Transpose

Transpose

En un juego de puzzles, normalmente estamos solos ante el rompecabezas que tenemos frente a nosotros. Como mucho, habrá algún otro personaje para hablarnos de la historia, hacer más ameno el proceso de pensar o puede que incluso darnos una pista. Sin embargo, rara vez tenemos que colaborar con algún otro personaje, salvo que sean puzles cooperativos a lo Portal 2.

Por eso la premisa de Transpose me llamaba mucho la atención: rompecabezas donde tenemos que ayudarnos a nosotros mismos. Me explico, ya que dicho así suena raro. En esta nueva propuesta de Secret Location (autores del fantástico Blasters of the Universe) tendremos que crear clones que están atrapados en un bucle temporal para interactuar con ellos, de modo que estamos solos, y al mismo tiempo contamos con el mejor ayudante posible: nosotros mismos. Así que empezad a pensar en clones, bucles temporales y hasta cambios de gravedad, que Transpose viene dispuesto a reventarnos la cabeza dentro de los juegos de rompecabezas para Realidad Virtual.

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Los puzzles junto a nuestros clones de Transpose llegarán a la VR el 6 de noviembre

Transpose

El estudio Secret Location, que ya nos ha traído la joya de Blasters of the Universe, casi tiene a punto su próximo lanzamiento para la Realidad Virtual, donde pasan al género de los puzzles. En Transpose tendremos que resolver todo tipo de rompecabezas con ayuda de nuestros propios clones, que tendremos que crear con el único propósito de ir ayudándonos. Sí, suena muy extraño y estoy deseando poder experiementarlo de primera mano.

Lo mejor de todo es que el juego está a la vuelta de la esquina, ya que Transpose estará disponible para HTC Vive, Oculus Rift y PSVR el próximo 6 de noviembre, en unas pocas semanas. Costará unos 20 euros, y nos ofrecerá 30 niveles, los cuales aseguran que nos durarán unas 8 horas. Todo esto suena muy bien, con que muy atentos, ya que próximamente os traeremos un completo análisis de esta locura de puzzles clónicos.

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Blasters of the Universe: VR Bullet Hell

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Uno de los géneros más populares en VR es el de shooters de oleadas. Al fin y al cabo, estar quieto y disparar a todo lo que tengamos delante es más o menos sencillo de hacer, además de ser algo fácil de entender por cualquiera. En este sentido, hay varios títulos muy interesantes, como Serious Sam, pero es cierto que están empezando a saturar un poco el mercado. Por este motivo, es necesario diferenciarse un poco de los competidores, ya sea por alguna mecánica, por el apartado artístico, o incluso por un poco de todo.

Aquí es donde entra Blasters of the Universe: VR Bullet Hell, que tras triunfar en HTC Vive y Oculus Rift, ahora da el salto a Playstation VR. Como su propio nombre indica, el juego tiene el objetivo de trasladar el alocado género del bullet hell a la VR, cuando es algo que solemos ver en títulos con perspectiva cenital o en 2D directamente. ¿Será este infierno de balas una experiencia divertida, o será mejor recibir un balazo para acabar con este infierno?

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