Hitman, Ryse y Ruiner entre las nuevas incorporaciones al Xbox Game Pass

Xbox Game Pass

El servicio Xbox Game Pass sigue siendo una verdadera maravilla, y esta racha positiva seguirá en agosto con los 7 nuevos juegos que se unen al servicio desde hoy mismo. El pato fuerte es sin lugar a dudas Hitman, pudiendo acceder a toda la temporada, para así prepararnos para Hitman 2, que estará disponible el próximo mes de noviembre. También destaca Ruiner, un divertido shooter de doble stick con una ambientación fantástica. Ryse: Son of Rome es otro juego destacado, ya que pese a lo que muchos opinan de él, me parece una propuesta del o más divertida.

Para rematar las incorporaciones de este mes, tendremos Dead Rising 2, Dandara, The Escapist: The Walking DeadKinect Rush: A Disney Pixar Adventure. Lo dicho, otro gran mes después de las increíbles novedades que se introdujeron el mes de julio. Con estas incorporaciones, cada vez es más fácil llamar a este servicio el “Netflix de los videojuegos”, con que si tenéis una Xbox One, es casi imposible no recomendarlo.

Ryse: Son of Rome y DarkSiders entre los Games with Gold de abril

games with gold

Microsoft sigue ofreciendo buenos juegos un mes más gracias a Games witch Gold. Estos últimos meses está ofreciendo buenos títulos que no hacen otra cosa que mejorar y mucho a los de la competencia. Este mes de abril los usuarios Gold de Xbox One y Xbox 360 no podrán estar más contentos pues vienen unos grandes juegos. Para empezar Ryse: Son of Rome disponible desde el 1 de abril al 30 y The Walking Dead: 2a Temporada desde el 16 de abril al 15 de mayo, ambos en Xbox One. Los usuarios de Xbox 360 por otro lado podrán jugar a Darksiders desde el 1 al 15 de abril y a Assassin’s Creed Revelations desde el 16 de abril al 30 de abril y gracias a la retrocompatibilidad también en Xbox One. La primavera no puede empezar mejor jugando estos cuatro grandes juegos.
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Impresiones de Ryse en PC. Los gráficos más espectaculares ahora también en 4K

Ryse

Uno de los primeros juegos de la nueva generación (¿ya se la puede llamar actual generación?) en demostrar el poderío de las nuevas consolas fue sin duda Ryse: Son of Rome. El despliegue técnico que demostró Crytek fue alucinante, y tras demostrar lo que pueden hacer en Xbox One, regresan a PC con el mismo título para demostrar que todavía se puede hacer algo más bonito.

Esta versión no se trata de un remake ni nada por el estilo, sino que estamos ante el mismo juego que pudimos disfrutar en el lanzamiento de Xbox One, con todos los DLCs lanzados hasta la fecha y mejoras técnicas para los PCs más potentes, como por ejemplo, poder disfrutar de la aventura en 4K.

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Ryse: Son of Rome llegará a PC el próximo otoño

Ryse-Son-of-Rome

Crytek y Deep Silver acaban de anunciar que Ryse: Son of Rome que hasta ahora era exclusivo de Xbox One llegará el próximo otoño de 2014 a PC. El juego se distribuirá tanto en formato físico como en digital e incluirá algunos de los contenidos descargables que se han lanzado para la versión de la consola de Microsoft como packs de mapas para diferentes modos de juego, así como de diseños de personajes.

Games with Gold por fin llega en junio a Xbox One

FORZA_MOTORSPORT_5

Microsoft ha anunciado junto al nuevo pack sin Kinect que llegará en junio a las tiendas que el programa Games with Gold por fin llegará ese mes a usuarios de Xbox One. Los primeros juegos que recibirán gratuitamente los propietarios de la consola son Max: The Curse of Brotherhood y Halo: Spartan Assault. Mientras que los usuarios de Gold de Xbox 360 recibirán gratuitamente también tres juegos para celebrar el primer aniversario de esta iniciativa, en concreto serán Dark Souls, Charlie Murder y Super Street Fighter IV: Arcade Edition. De paso Microsoft anuncia importantes descuentos para los usuarios de Xbox One de tal forma que los primeros juegos rebajados para Xbox One que podrán adquirir sus usuarios serán Forza Motorsport 5 y Ryse: Son of Rome.

Llega “Duel of Fates”, el tercer contenido descargable de Ryse: Son of Rome

Survival-Island

Sigue luchando sobre la arena en Ryse: Son of Rome ahora que las pelis del género están tan de moda. Y es que llega el tercer contenido descargable al juego denominado “Duel of Fates” que incluye dos nuevos mapas para el modo Arena, Invictus y Barbarous y uno para el modo Survival, Island. Además, los jugadores podrán acceder a dos nuevos diseños para sus gladiadores de personajes que aparecen en la campaña para un jugador: Glott, jefe de los bárbaros y Marius Titus, protagonista de Ryse: Son of Rome. Si tienes el pase de temporada podrás hacerte con el pack de forma gratuita, mientras que su precio por seperado es de unos nueve euros.

Ryse: Son of Rome recibe actulización gratuita y pack de expansión de pago

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El juego exclusivo de Xbox One desarrollado por Crytek recibe hoy una nueva actualización gratuita que añade dos nuevos eventos al modo de juego Gladiator, así como un dlc de pago que añade dos nuevas arenas y dos nuevos diseños de gladiadores al juego. Este último tendrá un coste de unos cuatro euros y añade la arena Henge en la que tendremos que arrebatar el control de un antiguo santuario en el bosque a los bárbaros, mientras que en la arena Ascension deberemos abrirnos paso a través de las llamas del Hades para alcanzar un mundo de lujo al superarlo. Podéis ver estos nuevos mapas y armaduras en el siguiente tráiler.

Únete a Marius Titus en el tráiler de lanzamiento de Ryse: Son of Rome

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Xbox One está casi, casi, casi entre nosotros. Podemos casi oler ya su olor a producto nuevo y con la consola llegan unos cuentos títulos exclusivos de lanzamiento entre los que destaca la nueva IP de Crytek titulada Ryse: Son of Rome. En este juego nos veremos transportados a una épica historia durante la época romana en la que encarnamos a Marius Titus, un soldado romano que se verá envuelto en luchas contra los bárbaros que atacan desde el exterior el imperio, así como también combatir la corrupción que desde dentro azota la propia Roma. Os dejamos con su tráiler de lanzamiento a escasos días de tenerlo ya en nuestra manos y también con el enlace a la entrevista que publicamos al director de diseño del juego.

Entrevista a Patrick Esteves, Design Director de Ryse: Son of Rome

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Ryse: Son of Rome son una de las grandes apuestas de Microsoft para el lanzamiento de Xbox One este mismo viernes, por lo que no perdieron la oportunidad de presentar el juego por todo lo alto en la Madrid Games Week. Aunque no pude asistir a la presentación, sí tuve la oportunidad de entrevistar a Patrick Esteves, el Design Director del juego, y que ya lleva en Crytek desde el 2009.

El estilo de juego de Ryse es muy diferente a lo que habéis hecho anteriormente. ¿Por qué os habéis decidido por hacer un juego tan centrado en el combate cuerpo a cuerpo?
Para variar un poco y proponernos un desafío. Nos encanta desafiarnos en Crytek. Cualquiera que haya jugado a alguno de nuestros juegos sabrá que pasamos de un título ambientado en la jungla a otro en Nueva York, que son dos ambientes completamente diferentes. Esta vez queríamos cambiar, y queríamos contar una gran historia y conseguir una gran experiencia jugable para el combate. Así que como cosas nuevas que hemos hecho está el que sea un juego en tercera persona y de combates, por lo que ha sido una gran experiencia de aprendizaje para Crytek. Pero siempre aspiramos a metas muy altas, y como se puede comprobar, en Ryse está presente el ADN de la compañía: grandes gráficos y llevar al límite de la compañía. Así que dijimos”¡Vamos a hacer también un gran juego de combates!”.

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Cuando el juego se anunció, iba a ser una exclusiva para Xbox 360 y Kinect. ¿Cómo han evolucionado las cosas para que el juego haya pasado de ese anuncio a lo que tenemos actualmente?
Parte fue porque queríamos contar una historia. Al empezar a centrar todo alrededor del sistema de combate, llegó un punto en el que Kinect hace todo demasiado variable para contar una historia, como si les dices a 25 personas que hagan un tiro con el arco, y las 25 lo harán de forma diferente; aunque es una tecnología increíble. Entonces pasamos a diseñar una forma de decir a la gente que hicieran un espadazo, y que al mismo tiempo Kinect lo reconociese. Al final hicimos tres prototipos: sólo Kinect, un híbrido entre Kinect y mando, y sólo mando en tercera persona. Todo el equipo jugó los tres prototipos, y más o menos hubo un 30% de votos positivos para cada prototipo. Así que aunque no sirvió para tomar una decisión, demuestra cuánta gente creía en el juego usando Kinect. Así que pensamos en ponernos unas metas, y uno era hacer algo diferente. Por eso decidimos hacer una aventura de acción en tercera persona. En todo esto, Microsoft fue un compañero excelente, ya que nos dejaron cambiar la dirección del proyecto para que al final, pudiéramos producir la mejor experiencia de romanos posible.

¿Cuántas armas podremos usar en el juego?
Hemos preferido centrarnos únicamente en el escudo y la espada, para así poder ofrecer la mejor experiencia posible con estas dos armas. También se puede usar un pilum (lanza) para lanzar a los enemigos. Lo que hemos querido dar es varias herramientas para acabar los enemigos, que actúan de una forma novedosa, ya que no atacarán como entidades individuales, sino que se organizan para ver las debilidades del usuario. Por ejemplo, puede haber enemigos con hachas y con escudos en una misma pelea, actuando los dos de forma muy diferente, pero en equipo. De ahí viene la complejidad del combate. A la hora de la verdad, nuestro objetivo era crear un sistema de combate que fuera accesible, pero difícil de de dominar. Por tanto, al ser un género nuevo para nosotros, hemos preferido centrarnos en un conjunto de armas y hacerlo lo mejor posible con ellas. Aunque con el DLC, quién sabe si incorporaremos nuevas armas próximamente.

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Aproximadamente, ¿cuánto puede durar el modo cooperativo?
No sé exactamente, pero creo que son más de 20 horas. El modo campaña durará a la mayoría de usuarios 8 horas, además de los modos de dificultad y “Juego Plus” que se desbloquean después, lo que son otras 20 horas si se quiere ver todo. Así que para ser un juego de lanzamiento, creo que es un buen paquete en cuanto a duración. Además, el modo cooperativo es genial para disfrutar con los amigos al poder entrar y salir en cualquier momento de la partida.

¿Cómo podemos usar Kinect en el juego?
Con el mando, controlas a tu soldado, mientras que con tu voz controlas a todo tu ejército. Hay varios momentos en los que tienes varios soldados a los que puedes posicionar en el campo de batalla. Si pones a los arqueros en una posición cercana, y quieres que ataquen, puedes gritar “¡Arqueros, cubridme!”, para que ayuden a acabar con los enemigos de la zona. O también los puedes colocar al frente de la batalla.

En el modo Coliseo hemos visto que se puede prestar dedicación a uno de varios dioses romanos. ¿Está todo el panteón de dioses representados o sólo estos pocos?
Sólo aparecen en el modo Coliseo, y al seleccionar un dios, recibes unas habilidades especiales. Esa es la gran diferencia entre la campaña y el cooperativo. En el Coliseo, para hacerlo más divertido, damos varias opciones entre las que escoger. Por otro lado, en el modo campaña, tienes el “Focus”, y ésa es tu principal habilidad.

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Cuando se mostró por primera vez en el E3, la respuesta de la gente fue increíble en todo lo referente a los gráficos, mientras que en la jugabilidad pasaba todo lo contrario. ¿Cómo os ha servido este feedback a la hora de hacer un juego mejor?
Teníamos que mostrar algo en el E3 porque el juego sale este mismo año, y como suele pasar, durante el E3 estás en mitad del desarrollo del juego. Así que no puedes llevar todo lo que te gustaría a la feria para mostrar. Por lo que tuvimos que desactivar varias características, y cuando lo mostramos, la gente pensaba que el juego serían solo QTE y todo muy simple. Pero en realidad, no nos hemos desviado apenas de nuestros planes originales. Lo que podéis ver ahora con unas mecánicas más fluidas y típicas de un juego de lucha, era lo que nos habría encantado mostrar en el E3, pero todavía no estaba completado. Pero sí, recibimos mucho feedback positivo y negativo, siendo el mejor el que a todo el mundo le gustara la ambientación romana, porque eso significaba que habíamos hecho algo bien y que el juego no sería un asco. En lo referente al gameplay, aceptamos las críticas, pero veíamos que estábamos por el bien camino. Lo que sí nos vino bien fue que a nadie le gustaran los enormes botones para empezar los QTE, por lo que cambiamos el sistema para que los jugadores no piensen que los toman por idiotas al ser todo QTE. Así que hay que tener bastante habilidad para llegar a los QTE, y una vez en ellos, todo es mucho más sutil sin decirte las instrucciones en toda tu cara en plan “Pulsa X” o “Pulsa Y”. Por lo que cogimos todo este feedback, y creo que el juego ha resultado ser mucho mejor gracias a lo que pasó en el E3.

¿Cómo de variados serán los escenarios que visitemos durante la campaña?
En el primer nivel, visitas el palacio de Nerón, que me parece uno de los elementos artísticos más espectaculares que he visto en cualquier videojuego. En la segunda misión, estás en Roma, y puedes luchar en el Foro Romano, además de ir por las calles. La tercera misión es la que visteis en el E3 con la gran batalla en la playa. En definitiva, cada nivel tiene un elemento clave para que después, los recuerdes como “El nivel de los barcos siendo destrozados” y cosas por el estilo. Otro nivel es en un bosque, el más bonito que hemos hecho nunca en Crytek moviéndose todo a tiempo real. Estoy muy orgulloso de que cada misión tiene algo completamente diferente. No quiero revelar mucho, pero uno de los niveles es en el Coliseo, y es increíble.

Desmembramientos sin complicación en el nuevo tráiler de Ryse: Son of Rome

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Uno de los juegos más importantes del lanzamiento de Xbox One es Ryse: Son of Rome, que si bien no levanta ninguna preocupación en el aspecto gráfico, en la jugabilidad la cosa cambia. Por ello, no es de extrañar que Crytek haya lanzado un tráiler centrado en explicar las mecánicas jugables del título. Básicamente, habrá ataques fuertes y rápidos, además de usar el escudo y los esquives. Todo para mantener un buen ritmo durante las batallas, y lograr ejecuciones (imposibles de fallar a pesar de ser QTE) más espectaculares cuanto mayor sea nuestro combo. Todo esto se verá intercalado con el uso de la fiel lanza, o de todo el batallón, para así superar las batallas más multitudinarias. Por mucho vídeo que muestren, sigo con mis dudas, con que éste va a ser uno de esos casos que hasta el lanzamiento, va a ser complicado sacar buenas conclusiones sobre su calidad.