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Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters

Tras una primera entrega ambientada en un mundo de fantasía medieval (y que, según tengo entendido, era un juego notable), Piranha Bites decidió cambiar totalmente la ambientación a Risen 2 y llevarlo al mundo de los piratas. La idea de tener un RPG con dicha ambientación me parecía, cuanto menos, prometedora. No es que sean mis personajes favoritos (siempre diré, como respuesta a la célebre pregunta, que los ninjas son mejores), pero sí es cierto que me han gustado desde pequeño. Además, es una temática que no abunda demasiado en los videojuegos (así, a bote pronto, Monkey Island y sus secuelas, junto al Sid Meier’s Pirates! son los únicos títulos que me vienen a la cabeza. Ojo, no digo que sean los únicos, pero sí son los que cuesta menos recordar), así que este Risen 2: Dark Waters tenía muchos números para que me gustase. A continuación tenéis mi análisis del juego en su versión de consolas (y es que llegó a PC unos meses antes).

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Descubre las diferentes decisiones a tomar en Risen 2: Dark Waters en su nuevo tráiler

La semana que viene llega a consolas tras su paso por PC Risen 2: Dark Waters, y para ver varias de las opciones atrayentes del juego (además de la ambientación pirata), Deep Silver ha mostrado un nuevo vídeo sobre las varias decisiones que podemos tomar para superar las diferentes misiones del juego. Ir solos o con la tripulación, poseer mediante el vudú, tomar una aproximación más explosiva, y muchas más serán las opciones para completar los objetivos del título, y así labrarnos una reputación pirata diferente en cada caso.
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Paisajes en los videojuegos

    Mi primera entrada como colaborador para Desconsolados es una llamada a la reflexión sobre algo que en muchas ocasiones pasan desapercibidos, los paisajes. Desde hace unos meses me fijo mucho en ellos, no sé si será por deformación profesional, o porque me fijé en ellos una vez y desde entonces no paro de hacerlo. Lo que sí sé es que es algo que siempre está presente cuando jugamos a un juego y que quizás debería ser más tenido en cuenta.

    Skyrim

    Recientemente tuve un buen debate tratando este tema con un grupo de compañeros universitarios con los que estamos investigando sobre videojuegos y hablamos sobre los paisajes y las capacidades de las consolas y PCs para representar la realidad tanto actual como histórica y cómo eso podía ser una herramienta poderosa. Por supuesto salió a coalición el Assassin’s Creed II  (no solo por su calidad arquitectónica y de paisajes) por el hecho de llevar una base de datos históricos interna que nos permitía conocer datos sobre los edificios y personajes que visitamos. Una herramienta útil, poderosa y un punto a favor para el eterno debate sobre si los videojuegos son o no educativos y buenos para el desarrollo de una persona.

    Sin embargo, con esta entrada busco otro planteamiento del tema, más estético, y es que últimamente quedo literalmente con la boca abierta frente al trabajo que se invierte en paisajes en los videojuegos. No puedo hacer otra cosa más que gastar minutos y minutos simplemente  paseando por los escenarios y observar la calidad de los mismos, no paro de imaginar planos cinematográficos y posibilidades en el uso de dichos escenarios. No creo que haga falta pensar demasiado para encontrar más de un título que nos haya transmitido esta sensación, desde Skyrim con sus montañas nevadas hasta Call of Duty: Modern Warfare 3 con sus planos de París derruida.

    Metro 2033: Last Light

    No es de extrañar que en los últimos años los equipos de desarrollo de videojuegos contraten a arquitectos, historiadores o expertos en la construcción y creación de escenarios tanto de fantasía como reales. Y es que están comenzando a dar una importancia mayor a los paisajes, porque no son ya el escenario donde nuestros personajes se mueven sino un elemento de atracción al cliente.

    El último juego que me ha transmitido tamaña belleza de escenarios y que me ha dejado con la boca abierta sin tan siquiera jugarlo es Risen 2: Dark Waters . El juego lleva ya un tiempo en PC pero no será hasta agosto, que llegará a otras plataformas. La ambientación y escenarios son magníficos, juzgad  vosotros mismos.

    Comentad, ¿qué juegos os han dejado sin habla? ¿Qué mundos os han obligado a pasar horas solo vagando por ellos para apreciar los paisajes?

    Deep Silver muestra el primer tráiler de Risen 2: Dark Waters para consola

    Aunque el juego salió en PC hace ya unos meses, la versión consolera de Risen 2: Dark Waters está recibiendo las últimas pinceladas, y Deep Silver ha mostrado el primer tráiler del juego en su versión para PS3 y Xbox 360 centrado en el mundo de Arborea. Únicamente se nos muestran varios escenarios del título, pero la verdad es que todo luce bastante bien. Pero claro, luego habrá que ver qué tal luce todo en movimiento y con más acción, pero de momento, demos un voto de confianza para este prometedor RPG de piratas que llegará a las consolas el próximo 3 de agosto.

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    Deep Silver hace público el primer tráiler cinemático de Risen 2: Dark Waters

      Los piratas están de moda y Deep Silver quiere aprovechar el tirón para presentarnos un juego con esta temática y encima con las características inconfundibles de los buenos RPG. Así que trar el primer Risen nos presentan Risen 2: Dark Waters, un juego de rol en tercera persona que nos situará en un universo oscuro y devastado. El tráiler nos presenta algunos de los personajes que encontraremos en el juego así como una sorpresita final: el cracken. No sé a vosotros, pero a mi me recuerda mucho a la peli de Piratas del Caribe.

      Anunciado Risen 2: Dark Waters

      Deep Silver ha anunciado en el día de hoy, Risen 2: Dark Waters, que será la secuela del notable Risen.  En esta ocasión tomaremos el papel de un valiente pirata que se podrá desplazar libremente por una serie de islas, en las que encontraremos piratas, tesoros y aventuras.

      El título, un RPG en tercera persona en un universo oscuro y devastado, seguirá los pasos del primer Risen, en el que nos presentaba total libertad para afrontar cada misión. Contaremos con armas de la época, pero seguirán las magias y el mismo sistema de habilidades que hemos visto en el anterior juego.

      La desarrolladora, Piranha Bytes, está poniendo especial atención al apartado grafico y al espectacular sistema de iluminación, que pretenderá competir con los grandes pesos pesados en este apartado. También contará con mejoras en las animaciones, en el detalle de los personajes y monstruos, y sobre todo en las caras de los distintos NPC. El título verá la luz en PC, PS3 y Xbox 360 en un momento por determinar de 2011.