La VR estará presente en la Madrid Games Week de la mano de Jugón Virtual

    Jugón Virtual

    Estamos a una semana de la Madrid Games Week, la feria más importante de los videojuegos en España durante este 2018, por lo que ya se van concretando las diferentes actividades que habrá. Una de las zonas que más ganas tengo de explorar es la de la Realidad Virtual, que ha sido organizada gracias a Jugón Virtual, el mayor Youtuber centrado en exclusiva en VR de habla hispana del mundo, y que ya ha organizado varios eventos con anterioridad.

    En la feria habrá un total de 14 experiencias de lo más variopintas, ofrecidas por diferentes empresas colaboradoras nacionales, mostrando así los avances de esta tecnología que están gestándose en las grandes y pequeñas empresas. Uno de los platos fuertes vendrá de la mano de VRXSim, y se trata de poder probar KAT WALK Mini por primera vez en España. Esta plataforma de movimiento omnidireccional nos permite andar, agacharnos y correr como si estuviéramos dentro de los juegos, para así ofrecer la experiencia más inmersiva total. La empresa también ofrecerá simuladores de conducción, de vuelo y de montañas rusas.

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    Probamos Oculus Go. El punto de entrada a la VR más accesible del mercado

      Oculus Go

      Después de estar varios meses con PSVR, tengo muy claro que la Realidad Virtual ha venido para quedarse, no como un sustituto de las interfaces actuales, sino como un complemento fantástico. El problema hasta la fecha ha sido que la VR es muy cara, lo que la ha convertido en un mercado muy de nicho. Al fin y al cabo, la opción premium de la VR en PC dispara los precios entre el equipo y el dispositivo, mientras que en PS4 es algo más económico, pero sigue siendo prohibitivo para muchos. Por eso han ido surgiendo diferentes opciones intermedias, como Gear VR, aunque ahí el precio aumentaba por la necesidad de un móvil último modelo; o recientemente con las DayDream de Google, aunque la calidad era muy inferior a la normal con la VR tradicional.

      Para cubrir este hueco han empezado a surgir los dispositivos independientes, que funcionan sin ningún tipo de aparato adicional. El mercado está empezando, y aunque todavía no hay muchos visores, su precio sigue siendo algo elevado. O al menos, lo era hasta la salida de Oculus Go el pasado 1 de mayo, ofreciendo una solución destinada al consumo masivo por 219 € en su modelo más básico y 269 € en su modelo con más memoria (64 GB), y sin necesidad de tener un dispositivo conectado al visor para funcionar, siendo necesario únicamente un móvil para inicializar el dispositivo. Tras probarlo durante varias horas, aquí os contamos por qué Oculus Go tiene todas las papeletas a convertirse en la mejor introducción posible al gran público al increíble mundo de la Realidad Virtual.

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      Carpe Lucem – Seize the Light (con HTC Vive)

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      Para que nos entendamos, Carpe Lucem: Seize the Light, desarrollado por el estudio Application Systems Heidelberg XXX, es el típico juego de puzles donde debemos dirigir haces de luz a sus respectivos objetivos… aunque pierde lo de “típico” y gana lo de “fascinante” cuando todo esto lo hacemos en Realidad Virtual, con los rayos de luz rodeándonos por todos los lados añadiendo una nueva dimensión a los rompecabezas que abre un nuevo mundo de posibilidades. Nunca antes me había llegado a sentar en el suelo para pensar como resolver un puzle 360 grados a mi alrededor.

      Todo esto es gracias al uso de HTC Vive y la tecnología room-scale que nos permite desplazarnos de forma natural por nuestra zona de juego.

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      Fated: The Silent Oath (con HTC Vive)

      Fated Game - Environnement Logo

      Desarrollado por Frima Studio para Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR (cuando llegue), Fated: The Silent Oath es una historia nórdica situada en tiempos oscuros, donde tomamos el papel de un padre que ha perdido la voz tras morir y tener una segunda oportunidad. Es un juego donde la emotiva narrativa es lo central de la que seremos espectadores en primera persona gracias a la Realidad Virtual.

      Para su desarrollo se ha usado principalmente Oculus Rift, por lo que nos encontramos con una experiencia sentada donde controlamos nuestro movimiento con el mando de la Xbox One. Después de haber estado un par de semanas disfrutando de HTC Vive y sus enormes posibilidades con room-scale y sus controladores, volver a caminar “sentados” parece un paso atrás en la evolución de la Realidad Virtual. Pero esto no es tanto un problema de Fated en si mismo, sino de las inherentes limitaciones que ahora mismo sufre Oculus Rift frente a su competidor Vive, al menos hasta que los mandos Oculus Touch para Rift lleguen al mercado.

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      Jugando a Elite Dangerous con Oculus Rift. Realmente nos sentiremos en el espacio.

      elite-dangerous-oculus

      Acabamos de dejar una estación espacial de una remota Galaxia, miramos a la derecha e inmediatamente aparece un panel de control con el que controlar el estado de nuestra nave. Recogemos el tren de aterrizaje y sentimos el nuevo impulso y el incremento de velocidad. Miramos hacia la izquierda, donde configuramos la navegación a nuestra próxima parada, donde nos esperan con una recompensa si entregamos la preciosa carga que llevamos. Nos relajamos un momento, mirando hacia detrás admirando la gran base espacial que acabamos de dejar. Estamos realmente entre las estrellas y, dejando el alboroto del transitado puerto espacial atrás nos quedamos solos en medio de la nada mientras entramos al hiperespacio.

      Usando Oculus Rift con Elite Dangerous es la muestra definitiva de que la Realidad Virtual puede llegar a funcionar en el mundo de los videojuegos y puede dejar maravillado a más de uno. Aparte de multitud de pruebas técnicas, Elite Dangerous es uno de los primeros títulos que incluyen soporte para Oculus de forma nativa y que ha sido diseñado para este. Aunque veremos que la experiencia puede mejorar aún más, la sensación de presencia y la inmersión mueven este juego a un nuevo nivel.

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      La Realidad Virtual y las aventuras gráficas se dan la mano en Loading Human de una forma espectacular

      Loading Human

      Me he quedado con la boca abierta cuando he descubierto lo que es Loading Human, el juego en el que están trabajando los chicos de Untold Games en exclusiva para la Realidad Virtual, y que consiste en una aventura gráfica clásica de “point and click”, pero sintiendo todo nosotros desde una vista en primera persona. No contentos solo con usar la Realidad Virtual, el juego se mueve con sensores de movimiento, para que el personaje replique lo que hagamos con los mandos. Sencillamente increíble. Es ver el vídeo, y me ha dejado alucinado.

      La historia nos traslada al futuro, y en la piel de Prometheus, iremos adentrándonos en su mente reviviendo fragmentos aleatorios de sus recuerdos. Al parecer, el juego será episódico, constando de tres capítulos, durando el primero unas 3-4 horas, y llevándonos al polo norte, una base submarina o una nave espacial. El juego está realizando su campaña de Kickstarter actualmente, y han anunciado que tienen el visto bueno de Sony para lanzar el juego en Playstation 4 con Project Morpehus además de en PC. Para que os quedéis también con la boca abierta, aquí os dejo el vídeo de la campaña de Kickstarter y un gameplay. Cruzo los dedos para que la campaña sea un éxito y el juego sea una realidad.

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      La Realidad Virtual se vuelve más espectacular e inmersiva con Virtuix Omni

      omni

      Oculus Rift es un paso increíble para la Realidad Virtual, pero ya se empieza a observar su evolución al combinar estas espectaculares gafas con Virtuix Omni. Esta tecnología lleva anunciada unos meses, y hasta hace poco no me he enterado de su existencia, pero me ha dejado muy alucinado. Básicamente, se trata de una plataforma en la que nosotros andamos, corremos, saltamos, etc, y el juego reconoce dichos movimientos. La base está hecha de tal forma para que no nos caigamos, y hay unas sujecciones para darnos una mayor estabilidad. Todo esto se puede combinar incluso con Kinect para leer mejor los movimientos, y el resultado, por lo que se puede ver en los siguientes vídeos (la evolución en la precisión es muy clara), es increíble. La Realidad Virtual va avanzando a pasos agigantados, y no podíamos estar más ilusionados por ello.

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