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Terraria (PS4 y Xbox One)

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Aquí estamos excavando incesantemente hacia las profundidades de nuevo. Después de haber visitado Terraria en PC, Xbox 360 y PS Vita, ahora le toca a PS4 y la nueva generación de consolas. Desde sus humildes inicios en el 2011, Terraria ha destapado su potencial convirtiéndose hoy en algo que supera todas las expectativas y que nos hará, de nuevo, perder cientos de horas.

El juego básicamente es el mismo, pero se ha ido extendiendo en todos los sentidos. Los desarroladores de Games 505, los encargados de mover Terraria a toda plataforma concebida desde los inicios del juego en las manos de Re-Logic, han ido en cada versión añadiendo novedades y comentan que la enésima versión es tres veces más grande que la de la anterior generación de consolas. Con 10 nuevos minerales, cuatro tipos de madera, 31 tipos nuevos de ladrillo, más NPCs, mascotas, y una lista que dicen que alcanza hasta 1000 novedades en cuanto a objetos. Hay contenido para rato.

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Terraria


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Sobre Terraria ya hemos hablado largo y tendido. Desde que pasara a ser una de las sorpresas indie del 2011 en PC, la hemos visto hacer el salto a Xbox 360 y PS3. Ahora le llega el turno a PlayStation Vita y, con ello, la posibilidad de jugar a Terraria en cualquier lado, en el tren, autobús -o en el baño-.

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Terraria (Xbox 360)

Desde que hace un par de años tuve la grata sorpresa de analizar la versión original de Terraria para PC, este es un juego que ocupa el altar de títulos tremendamente adictivos. Al que muchos comparan con un Minecraft en 2D, pero que va mucho más allá en varios aspectos, ahora llega en su versión para las consolas. Venga, a llegado el momento de cavar con el controlador…

El desarrollador original, Re-Logic, lanzó el juego original en Mayo de 2011, después de tan sólo cuatro meses de desarrollo, y en lo que es un modelo de negocio que se echa en falta hoy en día, crearon actualizaciones gratuitas y nuevo contenido hasta principios del 2012. Ahora, 505 Games se ha hecho con los derechos para la versión de Terraria en las consolas, con permiso para añadir nuevos contenidos, como es el caso del port de Terraria que analizamos hoy.

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¿Caminar por el techo y por el agua? Terraria sigue mejorando a saltos

    Desde que Terraria llegó a PC el pasado mes, el equipo de Re-Logic no ha parado de introducir nuevas funciones, objetos y posibilidades a este juego tan adictivo. Muchos consideran, sin haberlo jugado, que este juego es un clon de Minecraft pero en 2D, y aunque comparten ciertos ingredientes básicos queda claro que Terraria está mucho más orientado a la aventura. Esto queda patente por la gran cantidad de objetos y enemigos diferentes, que han aumentado y mejorado considerablemente desde que escribimos su análisis con almenos cuatro parches.

    Del quinto parche, en preparación, sólo hemos podido ver un vídeo que nos muestra algunas de las novedades. Tengo que admitir que desde que escribí el análisis no he podido dedicarle más tiempo al juego debido a millones de obligaciones desconsoladas y familiares. Sin embargo, he visto el video y me he quedado sorprendido de las mejoras que no simplemente son estéticas.
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    Concurso: consigue uno de los cinco códigos de Terraria (PC) que sorteamos

    Gracias al equipo de Re-Logic, los desarrolladores de Terraria, os podemos ofrecer a cinco de nuestros lectores la posibilidad de obtener un código para descargar el juego en la plataforma Steam. Para mi, fue una grata sorpresa, así que esperamos poder hacer felices a cinco afortunados.

    Para participar tendréis que dejarnos un comentario indicándonos dos cosas:

    • Tenéis que opinar sobre el juego o imaginar que es lo que le espera al personaje de la siguiente imagen si decide saltar hacia las profundidades. Podéis sacar ideas leyendo nuestro análisis de Terraria.
    • Un número comprendido entre el 00000 y el 99999.

    Los dos que más se acerquen al número de la ONCE del lunes 6 de junio se llevarán un código de Terraria para Steam.

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    Terraria

    Terraria es uno de esos juegos indie que llegan al mercado sin apenas ningún tipo de marketing, aparecen como de la nada un día en una plataforma como Steam con el simple deseo de conseguir llamar la atención puramente por lo que son. Sin hype, filtros ni preconcepciones. Terraria tuvo, por eso, la suerte de que el creador de Minecraft, Markus Persson «Notch», hablase de sus ganas de jugarlo por Twitter, ante las críticas que decían que Terraria era una copia de Minecraft pero en 2D. Es esa mención la que llamó mi atención sobre el juego y no, aunque algunos conceptos sean parecidos a Minecraft no se trata de una copia.

    Se trata de una joya.

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