Beyond: Dos Almas, Rayman Legends y HIVE entre lo más destacado de Playstation Plus en mayo

El mes de mayo será algo descafeinado para Playstation Plus, con nuevas propuestas interesantes, pero que es muy probable que ya hayamos jugado. Por un lado, en PS4 podremos disfrutar de Beyond: Dos Almas, el trabajo previo de Quantic Dream que, personalmente, es inferior a Heavy Rain. El plato fuerte para mí es Rayman Legends, uno de los mejores plataformas de los últimos años, y que merece una secuela. En España también tendremos en interesante shooter multijugador HIVE, lo cual asegurará que habrá una fuerte comunidad para disfrutar de sus frenéticas partidas.

El resto de juegos son bastante más pobres. En PS3 tendremos Risen 3: Titan LordsEat Them!, mientras que en PS Vita recibiremos King Oddball Furmins. Lo dicho, no es un mes espectacular, y los juegos de PS4 es probable que los interesados ya los hayan probado, pero en caso negativo, vais a disfrutar una barbaridad saltando con Rayman Legends.

Rayman Legends para Xbox One, Tomb Raider y Bioshock Infinite en Xbox 360 son los Games with Gold de marzo

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Gran mes para la promoción Games with Gold, ya que esta vez nos dan tres auténticos juegazos, uno para Xbox One y dos para Xbox 360. Por un lado, en la nueva generación podremos disfrutar de Rayman Legends, uno de los mejores plataformas que se han lanzado en años, y además, es el primer juego no indie que nos “regalarán” para Xbox One.

Luego, en Xbox 360, la primera quincena del mes recibiremos Tomb Raider, el genial reboot que revitalizó a Lara Croft para iniciar su andadura de nuevo. Luego, en la segunda quincena nos iremos a la ciudad de Columbia con Bioshock Infinite, otro juegazo que, si no lo habéis disfrutado todavía, será la ocasión perfecta para hacerlo. Es de agradecer que la calidad de los juegos que regalan sea cada mes superior, y crucemos los dedos para que los rumores de las últimas horas se cumplan y en abril den el doble de juegos, lo que seguirá haciendo maravillas para este servicio.

El inigualable Rayman Legends llega a Xbox One y PS4

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Ubisoft tiene todo listo para el lanzamiento en las nuevas consolas de su “niña bonita”. Estamos hablando de Rayman Legends, un auténtico juegazo que ocupó el ranking más alto en cuanto a juegos de plataformas se refiere en la anterior generación y que promete bajo la misma fórmula y jugabilidad recompensar a los usuarios de PS4 y Xbox One que se hagan con él a partir de ya. Cada plataforma contará con un grupo exclusivo de personajes jugables desbloqueables en la galería de héroes y habrá además un conjunto de características de juego exclusivas para cada consola. La versión de Xbox One incluirá 10 retos exclusivos para desbloquear nuevos logros, mientras que en la versión de PS4 podremos utilizar el panel táctil del mando para realizar acciones.

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Rayman Legends adelanta una semana su lanzamiento en PS4 y Xbox One

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Ubisoft reduce en una semana el tiempo que tendrás que esperar para poder probar Rayman Legends en las nuevas consolas PS4 y Xbox One. Estaba previsto en un principio para el 28 de febrero y se adelanta al 20 del mismo mes. Como os informamos en su día, en el juego nos esperan gráficos mejorados y tiempos menores de cargar entre los diferentes niveles, algo que seguro es de agradecer. La versión de Xbox One contará con 10 desafíos exclusivos, mientras que en la versión de PS4 podremos utilizar el panel táctil del mando para realizar ciertas acciones.

Rayman Legends llegará a PS4 y Xbox One el 28 de febrero

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VG247 acaba de alegrarme la tarde puesto que por ellos acabo de enterarme que podremos disfrutar de Rayman Legends a partir del 28 de febrero de 2014 en Xbox One y PS4. En esta nueva versión nos esperan gráficos mejorados y tiempos menores de cargar entre los diferentes niveles, algo que seguro es de agradecer. Xbox One contará con 10 desafíos exclusivos, mientras que en la versión de PS4 podremos utilizar el panel táctil del mando para realizar ciertas acciones. Os recordamos que a este juego nuestro colaborador Cales le puso un 10 como la copa de un pino, así que no hay motivo para no tenerlo en consola next-gen.

Pues va a ser que Rayman Legens se apunta a la next-gen

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Rayman Legends en principio sólo iba a estar disponible para Wii U. Luego Ubisoft se desdijo de lo inicialmente previsto y anunció también versiones para PC, PS3, PS Vita y Xbox 360. Pues bien, los jugadores que no lo hayan probado en las versiones anteriores y se hagan con una PS4 o Xbox One van a poder hacerlo en estas consolas a partir del mes de febrero de 2014. Si ya en Wii U nos pareció un juego excelente tras nuestro análisis, imaginaros en versión next-gen y quizás con mejoras gráficos respecto a sus versiones menores. Lo dicho, un imprescindible si no lo habéis jugado.

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Rayman Legends

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Ya lo dicen que los clásicos nunca mueren. Las plataformas, el género por excelencia de los 8 y 16 bits, está viviendo una segunda juventud después de atravesar su propia crisis con la llegada de las 3D. El retorno a las 2D de New Super Mario Bros volvió a poner en auge esa tendencia marcando un nuevo punto de partida para el género, no solo usada en juegos triple A como Little Big Planet o Donkey Kong Country Returns, sino también en la escena indie con títulos como Limbo o Super Meat Boy.

El último que se subió al carro fue Rayman, otro de los clásicos plataformeros de mediados de los noventa, que desde su prematuro abandono a la senda bidimensional para saltar a los polígonos con sucesivos juegos y spin-offs protagonizados por conejos extraterrestres, nunca había vuelto a las 2D. Este simpático personaje sin extremidades volvía de la mano de su creador, Michel Ancel (que también despertaba de su pequeño letargo), en Rayman Origins, un título que no estaba escogido al azar, pues el juego regresaba a esos inicios de la saga en 2D de scroll lateral.

Rayman Legends Screenshot

El resultado es de sobras conocido por todos: una auténtica maravilla jugable de muy bella factura, gracias en parte a esa proeza técnica llamada UbiArt Framework corriendo a 1080p. Muchos lo consideraron el mejor juego de 2011, para otros fue uno de los tapados de aquel año, sin embargo todos alabamos su calidad y esa maravillosa jugabilidad que nos ofrecía horas y horas de auténtica y profunda diversión (que, por desgracia, no fue reflejada en ventas). El título se aprovechó de ese renacimiento del género y bebía directamente de ese legado de principios de los noventa apoyándose en las últimas obras maestras de Nintendo como New Super Mario Bros o Donkey Kong Country Returns, añadiéndole su propia personalidad y respirando esencia retro por todos lados. Un juego que apostaba por el neoclasicismo, el retorno a las formas y maneras clásicas, ese espíritu vintage de gran simplicidad en cuanto a concepto y argumento pero con un grado de profundidad y complejidad apabullantes.

Después de un par de retrasos y alguna que otra polémica –tampoco vamos a hurgar más en la herida creada en la casa Nintendo por esa hipotética exclusividad- por fin podemos disfrutar de uno de los juegos más esperados del año, y lo más importante, para todos los sistemas (gracias, por qué no decirlo, a ese afán monetario de Ubisoft). Aunque todo este “maltrato” ha sido sobradamente compensado por el mimo que le han impregnado al título, cuyo resultado final compensa con creces esas decisiones morales y económicas.

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Para quien no conozca de qué va un Rayman (algo incomprensible a estas alturas), estamos ante un plataformas 2D de scroll lateral de la vieja escuela en el que nuestro personaje corre, salta, planea, nada y golpea para avanzar por cada uno de los más de 100 niveles que componen los distintos mundos (de los cuales 40 son heredados del anterior Origins, aunque estos han sido adaptados técnica y jugablemente). Todo ello con tan solo tres botones (salto, golpe y sprint) que nos proporcionan una mecánica directa y profunda como antaño.

Como es habitual en este tipo de juegos, el argumento es una mera excusa para deambular por los distintos niveles. Llevamos 25 años dónde un fontanero bigotudo rescata una y otra vez a la misma princesa y nadie lo cuestiona. Si en el anterior juego, Rayman y su particular pandilla de locos inadaptados provocaron una guerra con sus vecinos No-tan-Muertos por sus ronquidos, que llevaron a una invasión de estos al Claro de los Sueños (corrompiendo los sueños del Soñador de Burbujas), en Legends han capturado a todos los diminutos de ese mundo mientras nuestro grupo dormía y, claro está, alguien debe rescatarlos.

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Al ser una secuela directa de Origins nuestro protagonista conserva todos los poderes adquiridos en el anterior juego (planear, golpear, bucear, etc.), por lo que esta vez no tenemos ninfas que nos entregan nuevos poderes sino un mago diminuto que aparece en algunos niveles para transformarnos en pato o darnos unos puños que lanzan proyectiles con los que completar ese nivel (que, dicho sea de paso, vendría a sustituir las divertidas fases del anterior juego a lomos de moskito que emulaba al mismísimo Parodius). En esta ocasión debemos rescatar a unos diminutos enjaulados por cada uno de los niveles (al no estar en los sueños, ya no tenemos electoons que rescatar), una tarea algo más sencilla debido a esa destacada disminución del grado de dificultad. En función del número de diminutos que rescatemos iremos abriendo nuevos niveles y desbloqueando nuevos mundos por explorar.

La recolección de lums (las monedas o anillos en otros títulos del género) sigue siendo una parte fundamental en los niveles. En esta ocasión nos servirá para obtener unas copas y unos billetes de la suerte que al rascar nos darán distintos objetos o acceso a los niveles de Rayman Origins. Huelga decir que la obtención de todos estos coleccionables y el rescate de los 700 diminutos incrementa la rejugabilidad varios enteros (sobretodo para quienes quieran terminarse el juego al 100%).

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El soberbio diseño estructural de los niveles hace las delicias de los aficionados a las plataformas. Unas fases de lo más variadas, diseñadas con una maestría digna de los más grandes. Una experiencia que nos sorprende en cada uno de los niveles, derrochando humor y simpatía a cada paso que damos, con multitud de tareas por realizar y nuevos personajes jugables por desbloquear (incluidos los disfraces de los hermanos bigotudos de Nintendo para la versión de Wii U). Igual de inspirados son los jefes de cada mundo, con una mecánica distinta y a cada cual más divertida.

La palma se la llevan las misiones musicales, brillantemente diseñadas y planificadas. Pasarnos el nivel al ritmo de la música, brincando y golpeando sin pausas al son de los tambores, no tiene parangón. Niveles frenéticos donde la precisión y el timing son vitales para no acabar suicidándonos. Ningún objeto, plataforma o enemigo está puesto ahí por casualidad, ni la forma en que están dispuestos los lums y como estos multiplican su valor si se les coge en un determinado orden. Cada uno de los saltos o puñetazos ha estado perfectamente estudiado para tomar el ritmo que impone la propia melodía. Solo hace falta mirar este nivel con el Eye of the Tiger al más puro estilo Mariachi con toques de flamenco, sencillamente BRUTAL.

La novedad de este juego se llama Murfy, un simpático duendecillo volador (o lo que quiera que sea ese bicho) que hará de puntero en los desafíos táctiles (Wii U y PSVita). En determinados niveles (aproximadamente una tercera parte) precisaremos su ayuda para mover objetos, cortar cuerdas, hacer cosquillas para distraer al enemigo o rotar mecanismos utilizando los giroscopios del propio mando, poniendo a prueba nuestros reflejos de forma exigente. Puede que Rayman Legends no sea exclusivo de Wii U pero sin duda ha sido concebido para ser jugado en esa plataforma y aprovechar esa asimetría de la que hace gala la nueva consola de Nintendo. Obviamente, para el resto de plataformas estas mecánicas de Murfy se han tenido que adaptar, y tampoco se han esforzado demasiado, pues únicamente debemos pulsar un botón (o emulando el giroscopio con los botones superiores) en el momento adecuado. Evidentemente no es lo mismo y la experiencia no es tan gratificante, perdiendo buena parte de su encanto.

Esta jugabilidad que aporta el bueno de Murfy potencia el juego cooperativo y ofrece más variedad respecto a la experiencia individual. Esto significa que si jugamos la aventura con un amigo, mientras uno controla el personaje principal, el otro le ayuda controlando a Murfy a través de la pantalla. En el caso de jugar de forma individual, pasamos a controlar a Murfy con la pantalla táctil y el personaje principal, Globox, es controlado de forma automática por la IA e irá por la ruta que le preparemos con nuestros movimientos. Por otra parte, el juego ofrece una modalidad multijugador para cuatro similar a lo visto en New Super Mario Bros, una experiencia algo más alocada pero rematadamente absorbente y adictiva.

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Al finalizar los niveles irán apareciendo Misiones invadidas, unas pruebas contrarreloj que utilizan partes de estos niveles terminados con enemigos o elementos de otros mundos. Otra buena excusa para alargar la duración del juego. Pero esto no es todo, ya que luego tenemos los desafíos diarios o semanales. Estos son unos niveles creados por la gente de Ubisoft y que vendrían a ser algo similar a estas Misiones Invadidas en cuanto a estructura pero con otros objetivos (legar lo más lejos posible, lograr una cantidad determinada de lums o derrotar el mayor número de enemigos en un límite de tiempo), siempre con la finalidad de buscar ese “pique” constante entre los jugadores y, claro está, entre nuestros amigos (con la posibilidad de mostrar el fantasma de nuestro amiguete para ver cómo lo ha hecho). Una vez más, brillante.

El resto de contenido del juego lo rubrica una divertida modalidad llamada Kung Foot, con multijugador local para cuatro jugadores (cinco si estamos en Wii U). El objetivo es pegarle patadas, puñetazos y lo que haga falta, a un balón con tal que entre en la portería contraria. Algo sencillo, dicho así, pero tremendamente divertido.

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Todas estas opciones multijugador únicamente están disponibles en modo local. Las opciones online quedan limitadas a compartir puntuaciones y nuestros fantasmas en los desafíos. Puede que estas características estén algo desaprovechadas, debido básicamente a que nos hemos vuelto muy independientes y ya no quedamos para jugar en el sofá del amiguete de turno, pero como buen juego de corte clásico que es, poder jugar con esta gente codo con codo (y de paso gorrearle las palomitas o alguna cerveza) no tiene precio.

El diseño artístico del juego es una verdadera obra de arte, original e imaginativo a partes iguales, con unos niveles dibujados a mano llenos de detalles y perfectamente plasmados en pantalla (en esta ocasión en 3D, aunque bajo sprites bidimensionales). Un trabajo de ilustración y de trazo totalmente genuino y artesanal que cuenta con unas impecables animaciones que, con esos 1080p nativos y unos sensacionales 60fps (en cualquiera de las versiones), se mueven con una fluidez absoluta. El potencial que ofrece el motor UbiArt y, sobretodo, la mano del maestro Michel Ancel lo erigen como uno de los más preciosos plataformas jamás creado.

El apartado de sonido es otro de sus puntos fuertes, con una Banda Sonora a cargo de Christophe Héral que hace las delicias de nuestros oídos y acompaña en todo momento el ritmo del juego, saliéndose de cualquier escala en los niveles musicales -solo tenemos que escuchar esas particulares versiones de Black Betty, Eye of the Tiger a lo mariachi o de Woo Hoo-. El sonido ambiente, gritos, golpes y compañía también son de muy buena factoría.

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Conclusión

Rayman Legends es un auténtico juegazo y una oda poética a un género y a toda una generación. Una forma de enfocar los videojuegos más inocente que, a excepción de Nintendo, ha quedado prácticamente extinguida en los tiempos que corren.

Un título cuyo equilibrio entre calidad, jugabilidad, duración y sobretodo diversión, entre todos y cada uno de sus apartados, es sencillamente perfecto. Y esto, caballeros, en mi pueblo es una obra maestra y una de las experiencias más gratificantes y completas que podemos tener a los mandos de un videojuego. Un juego indispensable en toda estantería que se precie, y a poder ser en Wii U o PSVita, puesto que en el resto de plataformas baja algunos enteros.

Como decía mi compañero Darth Ka, Rayman Legends es diversión pura sin añadidos artificiales.

10

Nos consolamos con

  • Las posibilidades que ofrece el control asimétrico de Wii U, con una forma de jugar nunca vista hasta la fecha
  • Divertido, desafiante, profundo y rejugable
  • Apartado técnico sobresaliente, 1080p y 60fps, visualmente encantador y una BSO de órdago
  • Gran cantidad de contenido

Nos desconsolamos con:

  • Dificultad notablemente inferior que en el anterior Origins

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft Montpellier
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 29/08/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 49,99€

Los niveles que le faltan a Rayman Legends en PS Vita se añadirán con un parche gratuito

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Cuando se dijo que a la versión de PS Vita de Rayman Legends le faltaban los 28 niveles del modo “Invasión”, no me lo podía creer. ¿Cómo era posible que tantos niveles se quedaran por el camino? Ubisoft ha explicado que el tiempo de desarrollo del juego en la portátil ha sido mayor del esperado, y que no les daba tiempo a incluirlos. Pero nada que un poco de paciencia pueda remediar, ya que también ha confirmado que algo después del lanzamiento del título (la semana que viene), saldrá un parche completamente gratuito que incluirá los 28 niveles de esta modalidad. Así, la versión de PS Vita será la más completa junto a la de Wii U, al disponer de todos los niveles, las fases exclusivas de Murphy y la posibilidad de usar las opciones táctiles de la consola. Así va a dar gusto llevarse a Rayman y sus amigos a todas partes.

Los niveles “Invasión” de Rayman Legends no estarán, a priori, en la versión de PS Vita

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Atención usuarios de PS Vita, que parece ser que se masca una pequeña tragedia con la versión para la portátil de Rayman Legends. Como ya sabréis, el juego se retrasó hasta la semana que viene para que la versión de Vita estuviera al mismo nivel que las demás. Hasta ahí nada raro, pero ahora empiezan a surgir los rumores (gracias a los chicos de NeoGAF), que en PS Vita hay 28 niveles menos.

Las fases que están desaparecidas son las de “Invasión”, pequeños retos de entre 40 segundos y un minuto en niveles ligeramente diferentes a los principales, pero que son altamente desafiantes y adictivos. Esto reduce el número de seres a rescatar de 700 a 615. Vale que esta versión tiene las misiones especiales de Murphy que también están presentes en Wii U, y que técnicamente, esto reduce la jugabilidad en una media hora, pero teniendo en cuenta que desde el primer momento se dijo que esta versión iba a tener exactamente todo el contenido de las consolas de sobremesa, como que es bastante decepcionante. Ahora toca esperar la respuesta de Ubisoft por si se incluirán en un parche, y esta noticia se queda simplemente en un mal trago.

Salta sin parar con el tráiler de lanzamiento de Rayman Legends

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Por fin ha llegado el día: ¡Rayman Legends está por fin a la venta! Bueno, para todas las versiones menos para PS Vita, que se ha retrasado un poco más hasta el 13 de septiembre para estar a pleno rendimiento. Pero eso es lo de menos, porque desde ya mismo muchos usuarios pueden empezar a saltar con Rayman, Globox y el resto de sus amigos en los escenarios más alocados, desafiantes y divertidos de toda la franquicia. Mucho me tiene que decepcionar para que no sea mi GOTY, con que decir que tenía ganas de que llegara este día es quedarme corto. Así que, ¡a saltar se ha dicho con el genial tráiler de lanzamiento del juego!