Impresiones de Ratchet & Clank: Nexus. El dúo plataformero vuelve a sus raíces, por fin

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Ser fan de Ratchet & Clank ha sido duro estos últimos años, ya que no hemos recibido más que experimentos en géneros diversos y con resultados muy dispares. Por suerte, en unos meses tendremos Ratchet & Clank: Nexus (no entiendo por qué han tenido que cambiar el subtítulo del juego en Europa), y tras probarlo en la Gamescom, da gusto ver cómo el estilo aventurero clásico de la trilogía «Future» vuelve en todo su esplendor.

Lo primero en lo que se nota es en los gráficos, que vuelven a tener un acabado tan bueno como en Atrapados en el Tiempo, por lo que la sensación de que estamos ante una película de animación era constante durante la demo. Además, ya no hay cámaras raras ni cooperativos: controlamos a Ratchet, Clank está a su espalda y nos toca saltar y disparar por todo el planeta en el que estamos.

El armamento también llama la atención desde el primer momento, con algunos juguetitos que hacen que no pares de reír. Dos ejemplos absurdos son la caja de música de la que sale un payaso que da un susto de muerte a los enemigos al salir, mientras que otra transforma a los enemigos en muñecos de nieve. Luego ya hay otras que son espectaculares por lo destructivas que resultan, como una granada que crea agujeros negros que absorben todo a su alrededor.

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Los tiroteos eran igual de dinámicos que siempre, siempre teniendo que moverse y saltar para esquivar los numerosos ataques que llenan toda la pantalla de alucinantes efectos. También hay que tener en cuenta las zonas especiales, como en las que usamos las ya características botas magnéticas de Ratchet, que nos permiten movernos por la pared en superficies metálicas. Disparar desde una zona circular que podemos recorrer en cualquier dirección, y así terminar disparando boca abajo a los resulta muy divertido.

También había una pequeña sección en torreta. Toda esta variedad está muy bien recibida tras la anterior entrega, pero donde la demo realmente me encantó fue en las nuevas secciones de puzzles/plataformas creando puentes entre pequeños portales a través del aire. En la demo no es que se usaran de una forma muy desafiante, pero me dan esperanza de que nos encontraremos, en niveles posteriores, de zonas donde se usen al máximo.

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Realmente me quedé con ganas de más al probar el juego, ya que no pude ni siquiera completar la demo por falta de tiempo, pero me encantó comprobar cómo Insomniac Games no sólo va a regresar de forma perfecta a la jugabilidad que a todos los fans nos encanta, sino que además van a continuar la fantástica historia de la trilogía «Future». A ver si llega pronto Ratchet & Clank: Nexus, que así dan ganas de que este gran dúo vuelva a Playstation 3.

Amazon Francia lista Ratchet & Clank: Into the Nexus para PS Vita

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Cuando se anunció Ratchet & Clank: Into the Nexus, los chicos de Insomniac Games dijeron que la versión de PS Vita era plausible, pero sólo si tenía una buena calidad. Pues bien, esta versión debe ir por buen camino, ya que Amazon Francia ha listado el juego para PS Vita, por lo que un anuncio en la GamesCom de dicha versión no sería ninguna sorpresa. Crucemos los dedos para que esta edición se haga realidad, el juego incorpore Cross-Buy, y sobre todo, que no sea un cutre-port como el desastroso Ratchet & Clank: QForce de Vita.

Anunciado Ratchet & Clank: Into the Nexus, el epílogo de la trilogía Future

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Menuda forma de empezar la mañana, porque Insomniac Games ha desvelado el misterio de la imagen teaser de estos días, y resulta ser que este otoño disfrutaremos de Ratchet & Clank: Into the Nexus para Playstation 3 (nos tocará esperar para ver al Lombax y Clank en la nueva generación), una aventura tradicional de este dúo galáctico y que servirá como epílogo a la alucinante trilogía «Future» que acabó con el imprescindible Atrapados en el Tiempo.

Lo dicho, esta entrega dejará de lado experimentos raros para ofrecernos lo que todos los fans queríamos: una aventura llena de todas las plataformas y acción a la que nos tenía acostumbrados la saga. Pero claro, habrá jugosas novedades, como zonas de gravedad cero o la posibilidad de crear caminos de luz para superar determinados puzzles. También habrá nuevas y alocadas armas, como una que transforma a los enemigos en muñecos de nieve, otra que lanza una caja de payaso que lanza un ataque mortal u otra que forma agujeros negros en miniatura. Eso por no mencionar el regreso de Clank, con nuevas habilidades para más puzzles de los buenos. Parece ser que también habrá zonas de avance lateral en 2D, aunque este aspecto no se ha mostrado aún. Y por si estos detalles no fueran suficientemente buenos, el juego llegará con precio reducido, costando en EEUU unos 30 dólares, por lo que no nos dolerá mucho el bolsillo para adentrarnos en esta nueva aventura. Además, la versión de PS Vita no está descartada del todo, pero sólo se hará si tiene un mínimo de calidad aceptable para evitar otro desastre como el de QForce. Para ver lo bien que pinta la aventura, aquí tenéis su primer tráiler.