Willien Dafoe y David Cage vienen a Madrid a presentar Beyond: Dos Almas

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Ayer día 30 de septiembre, se celebró en los Cines de Callao la presentación de uno de los juegazos que continuarán la fantástica recta final de PS3:  Beyond: Dos Almas. Y allí fuimos para saber qué nos ofrece este juego de la mano de David Cage, su creador, y Willem Dafoe, el actor que da vida a Nathan Dawkins en el juego.

Hubo mucha expectación y una gran cantidad de gente asistió al evento, pero después de hacer cola bajo la lluvia y entre codazos y empujones, conseguimos hacernos un hueco en el PhotoCall y tomar unas fotos de los protagonistas. Ni que decir tiene, que todos echamos de menos a la protagonista principal, Ellen Page, que no pudo asistir al evento.

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Tras una breve introducción del vicepresidente de Playstation en España y Portugal, subió al escenario David Cage. Lo primero que hizo fue agradecernos estar allí, sobretodo, después de aguantar la “Heavy Rain”. Un chistaco con el que rompió el hielo.

Nos explicó que  sus intenciones con Beyond eran experimentar un viaje emocional. Viendo su anterior trabajo, Heavy Rain, no hay duda de que lo conseguirá. También comentó que la muerte y “el otro lado” es un tema que le gusta tratar, al mismo tiempo que nos conocemos a nosotros mismos al meternos en la piel de Jodie.

Estuvo muy abierto y comunicativo en el escenario. Tanto que nos dijo una de las razones para hacer este tipo de trabajos era que grandes directores de cine, como Steven Spielberg entre otros, sostenían que no se podía contar una historia si interactuabas con ella. La sonrisa de Cage después de decir esto, era para enmarcar.

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Estaba claro que podía contar una historia, pero, ¿podría mantener fluidez la narración? Pues sí, ya que en muchas ocasiones en la demo, no éramos capaces de diferenciar una secuencia de vídeo de la parte de juego en sí.

También nos desveló que el juego tiene 23 finales diferentes, además de todas las variantes que hay durante el transcurso de juego, algo que podemos comprobar en la demo disponible en la Store.

Lo último que dijo fue que se había fijado que gracias a Heavy Rain, la mujer se iba interesando más por los videojuegos, una industria que subsiste principalmente por interés masculino. Pero, ¿qué hacer para enganchar al tipo de persona que se interesa por el juego, pero que no tiene la destreza para manejar el mando de PlayStation? La respuesta es fácil: que en lugar del mando, usen algo más sencillo. Y ese algo es un móvil, o una Tablet, o cualquier dispositivo para Android o Apple, gracias a una App gratuita con la que podrás jugar usando solo un dedo. O también puede jugar una persona con Jodie con el mando y otra persona manejar a Aiden, el ente que acompaña a la protagonista en todo momento.

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Durante la charla de Cage, nos pusieron el tráiler oficial en español, siendo impresionante erlo en pantalla gigante con la espectacular banda sonora que corre a cargo de Hans Zimmer y Lorne Balfe. El siguiente tráiler ya no nos gustó tanto, ya que fue demasiado. Algunas veces es bueno mantener un poco el misterio, no enseñar todas las cartas.

Otros de los vídeos que nos pusieron fueron de como se rodaban algunas escenas, recalcando la parte de la interpretación de los actores, ya que no tienen nada alrededor, todo el escenario se lo tenían que imaginar con la complicación que ello conlleva en la actuación. También uno del proceso de captura de imagen, explicando que lo más importante son los rasgos faciales, fundamentales en el juego para poder expresar alegría, sorpresa, tristeza… y detallando lo trabajoso que es hacer esto, ya que hay que poner 90 sensores de captura de imagen en la cara de cada actor, y otros 90 repartidos por el cuerpo. Un auténtico trabajo de chinos.

La última parte del evento, fue destinada a hacer preguntas tanto a David Cage como a Willem Dafoe. Las preguntas se centraron principalmente en el futuro de la industria del videojuego, las diferencias entre actuar en cine convencional y en videojuego y en qué categoría entra Beyond: ¿cine o videojuego?

En cuanto al futuro, no se atrevieron a mojarse ninguno de los dos, diciendo simplemente que van paso a paso. Sobre las diferencias entre ambos medios, Dafoe dijo que al no haber decorado y esas cosas, tenían que imaginárselo todo, que era como volver a ser niños, jugar y dejarse llevar. Y en cuanto a la polémica que hay de si es un juego o una película, Cage lo tenía muy claro: un juego, sin discusión posible, ya que puedes interactuar o cambiar el desenlace de los hechos, algo que en una película es imposible.

Además de esas preguntas, también hubo tiempo para otras como si le gustaría repetir y actuar en otro videojuego a Dafoe, que dijo que no le importaría o si le gustaría cambiar y hacer películas en lugar de videojuegos a Cage, que dijo que de momento es feliz con lo que hace, pero que se podría dar el caso.

Y así acabo el evento, pudimos probar la demo (otra vez), repartieron posters y firmaron unos cuantos autógrafos. Del evento no sacamos nada nuevo en cuanto al juego, pero es difícil vender aún más este juegazo, que llegará a las tiendas el próximo 9 de octubre.

 

Impresiones de la demo de Beyond: Dos Almas

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Estamos a tan sólo dos semanas del lanzamiento de Beyond: Dos Almas, y los usuarios de Playstation Plus ya podemos acceder a la demo del juego, que estará disponible para todo el mundo el próximo 2 de octubre. La demo prueba lo que ya podíamos esperar: vamos a estar ante un señor juegazo. Siempre y cuando nos guste su estilo cinematográfico, ya que al igual que Heavy Rain, seguro que va a dividir a los jugones entre los que lo consideran una gran aventura o una película interactiva.

Aunque este debate da para mucho, es muy de agradecer ver que QuanticDream nos da más control esta vez sobre todo lo que podemos hacer. Pero mejor vayamos por partes. La primera misión de la demo nos pone en el rol de una Jodie muy joven, cuando es tan sólo una niña y están realizando experimentos con ella. Así que tendremos que hacer lo que los varios doctores nos van diciendo, lo que nos sirve de tutorial para aprender cómo se controla a Jodie y a Aiden, el fantasma que nos acompañará durante toda la aventura.

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Atrás se quedaron los constantes QTE pulsando botones y llenando toda la pantalla de los iconos del mando, ya que ahora, si podemos interactuar con algo, veremos un punto sobre el objeto. Para usarlo, bastará con mover el stick derecho hacia donde esté el punto. También se ha simplificado el control, usando tan sólo el stick izquierdo para mover a Jodie por los escenarios.

Esto ya hace que jugar sea mucho más sencillo e intuitivo, lo que nos mete más en la acción. Y tras este tutorial, acción que tenemos. Pero antes de saltar a ello, entraremos en otro tutorial para las escenas de acción, donde también hay muchos cambios. De nuevo, sólo usaremos el stick derecho, moviéndolo hacia donde se mueva Jodie. Por ejemplo, si va a pegar un puñetazo a alguien que está a la izquierda, movemos el stick hacia esa dirección. El sistema hace que sea más intuitivo, pero al mismo tiempo, algo más complicado, lo que nos obliga a estar atentos todo el tiempo para no perdernos cualquier detalle del combate, y saber hacia dónde tenemos que mover el stick.

Una vez controlada la acción, pasamos al nivel del tren, que fue el primero que se mostró del juego. Empezamos controlando a Aiden, ya que Jodie está durmiendo, lo que nos permite ser algo traviesos y molestar a los demás pasajeros despertándoles o tirándoles sus cosas.

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Tras estos momentos de tranquilidad, empieza la emoción cuando la policía se sube al tren, ya que están buscando a Jodie. Así que nos tocará huir de ellos a través de espectaculares e intensas peleas, tanto dentro como encima del tren. Algo interesante es que, si fallamos muchos movimientos de Jodie en la acción, veremos cómo la derrotan y la encierran en un compartimento. Finalmente, acabamos escapando al mismo bosque, pero es de agradecer que pasemos por diferentes puntos dependiendo de lo bien que lo hagamos, ya que así nos saltaremos momentos mejores o peores, algo que se puede potenciar mucho en el juego entero al hacer que nos perdamos aspectos importantes de la historia, por ejemplo.

En el bosque ocurre lo mismo, ya que si no somos rápidos para esquivar los obstáculos o derrotar a los perros, seguiremos huyendo o nos capturarán. Sea como sea, acabaremos huyendo otra vez si somos capturados, y robando una moto, momento en el que empieza una sección de conducción en la que tenemos pleno control en el vehículo. Como os podréis imaginar, la conducción no es que sea tan buena como en los juegos de velocidad, pero se agradece que no sea una simple cinemática.

Como en todo lo anterior, pueden pasar dos cosas: que nos arrincone el helicóptero o que escapemos y llegamos hasta el pueblo más cercano. Si pasa lo primero, nos arrestarán, y gracias a Aiden podremos escapar por última vez de los SWAT. No es un mal final a la demo, pero es mucho mejor poder llegar al pueblo, donde también con Aiden tendremos que acabar con todos los policías que nos han rodeado, ya sea a base de aplastarlos con los coches aparcados, poseyendo a uno para que dispare o atropelle a sus compañeros, o incluso asfixiarles. Son momentos muy intensos, que culminan con una escena muy cinematográfica y explosiva.

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Durante toda la demo, otro aspecto muy impresionante era el de los gráficos, y más concretamente, las expresiones faciales. Se nota mucho la captura de movimientos y rostros, ya que parece que estamos ante la verdadera Ellen Page, y en sus cortas escenas de la demo, de Williem Dafoe. Eso por no mencionar los efectos como la lluvia o de los golpes, haciendo toda la experiencia muy espectacular. Con el doblaje pasa lo mismo, con unas voces en castellano bastante buenas, pero que no se pueden comparar con las originales.

En definitiva, esta demo me ha confirmado que me encantará Beyond: Dos Almas, ya que si además de mejorar la dinámica de Heavy Rain nos encontramos con mejores aspectos audiovisuales y una historia igual de atractiva, ¿qué más se puede pedir?

Gameplay de la demo de Beyond: Dos Almas

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Los usuarios Plus de PS3 ya han podido descargar la demo de uno de los juegos más esperados de esta consola. Se trata de Beyond: Dos Almas desarrollado por Quantic Dream, que como recordaréis son los creadores de Heavy Rain. En el siguiente vídeo podemos ver los momentos iniciales del juego y cómo controlamos a Jodie. Atención a los posibles spoilers y situaciones que se producen pues quizás a alguno les fastidie la experiencia inicial del juego. Aquí cada uno que tome su decisión de ver o no el tráiler.

Beyond: Dos Almas sigue alucinante con su anuncio de televisión

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Tengo muchas ganas de que llegue ya mismo el 9 de octubre, porque si hay un juego que espero con ganas de los que están por salir para Playstation 3, ése es sin duda Beyond: Dos Almas, que sigue mostrando su mejor cara en cada uno de los vídeos que Sony va publicando. En esta ocasión le toca lucirse al anuncio de televisión que se mostrará en Estados Unidos, y que con un minuto de duración, vende a la perfección el juego. La próxima obra de Quantic Dream apunta maneras, con que va a ser complicado no dejarse poseer por el fantasma que acompaña a Jodie durante su aventura.

Beyond: Dos Almas estrena un nuevo tráiler doblado al castellano

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En menos ya de un mes, por fin podremos disfrutar de Beyond: Dos Almas, uno de los últimos grandes exclusivos de Playstation 3, y que ayudarán a la consola a despedirse por la puerta grande. En un juego donde se ha puesto tanto énfasis a la actuación de grandes actores como Ellen Page o Williem Dafoe, siempre es peliguado el trabajo de doblaje a nuestro idioma, ya que es muy complicado lograr todos los matices que los actores querían dar en su interpretación. Aunque todavía nos falta por escuchar a todos los personajes, al menos ya nos podemos ir haciendo una idea de cómo sonará Jodie en nuestro país. Si bien parece ser que no está gustando mucho, es de esperar que nos den la opción de cambiar el idioma de las voces, como ocurre con la mayoría de juegos de Sony, y como bien se podía hacer en Heavy Rain.

Sony muestra la mecánica de juego de Beyond: Dos Almas

Beyond: Dos Almas

Sony y Quantic Dream han publicado un nuevo tráiler de desarrollo de Beyond: Dos Almas en el que nos muestran las mecánicas de juego. Podremos correr, saltar, disparar conducir una moto o incluso cabalgar en un caballo controlando a Jodie, a través de quince años de vida del personaje en el que iremos conociendo situaciones y experiencias. Como a bien seguro sabéis Beyond: Dos Almas llegará en exclusiva a PS3 el próximo 9 de octubre.

Quantic Dream detalla la jugabilidad de Beyond: Dos Almas en su nuevo making of

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El aspecto que más se criticó de Heavy Rain fue su jugabilidad, ya que recurría mucho a los QTE y el control del personaje era un poco tosco. Por eso, se nota que Quantic Dream ha puesto mucho empeño en que no se repitan los mismos errores en Beyond: Dos Almas, como podemos comprobar en el nuevo making of centrado en la jugabilidad. Sí, algunos QTE se mantendrán, pero ahora el combate será muy diferente, ya que tendremos que usar el stick derecho según se mueva Jodie en la pelea. También habrá mucha más variedad en la aventura, con momentos en los que iremos a caballo, pilotaremos una moto o incluso dispararemos. Sin duda, parece que la aventura sobrenatural de Jodie y su fantasma será completa a más no poder, y ya hay ganas de poder por fin probar la que será una verdadera joya en la recta final de PS3.

Quantic Dream nos enseña los controles y la jugabilidad de Beyond: Dos Almas

Beyond: Dos Almas

Creo que todos pensábamos que Beyond: Dos Almas se iba a jugar de forma prácticamente idéntica a Heavy Rain, pero gracias al nuevo vídeo mostrado por el E3, ya sabemos que eso no va a ser así. Esta vez, los combates no serán una sucesión de QTE, sino que han creado un sistema basado en el tiempo bala, parando durante un breve período de tiempo la acción para que movamos rápidamente el stick derecho hacia el personaje al que queremos atacar. Al parecer, esto será muy rápido, por lo que habrá que tener buenos reflejos. Dependiendo de nuestra actuación, la pelea irá de una forma u otra, lo que ayudará a modificar la historia. Esta es sólo una de las novedades, pero lo mejor es verlas en acción, ya que es la forma en la que el hype por el título aumentará todavía más.

Desternillante y visualmente brutal. Así es la demo técnica completa de The Dark Sorcerer

The Dark Sorcerer

Es una lástima que The Dark Sorcerer no sea más que otra de las siempre brutales demos técnicas de Quantic Dream, porque sencillamente lo tiene todo. Gráficamente es espectacular en todos los niveles posibles, y el sentido del humor es impresionante. En serio, a poco que entendáis el inglés no os pararéis de reír durante los 12 minutos que dura esta demo técnica. Y es que ver al actor sufrir una penuria tras otra es increíblemente divertido.

Pero bueno, al menos tendremos material de Quantic Dream para dar y tomar, porque con Beyond: Dos Almas a la vuelta de la esquina, el aspecto cinematográfico de hacer juegos de este estudio está sin duda en su mejor momento.

Muertes fantasmagóricas en 7 minutos de gameplay de Beyond: Two Souls

David Cage, el jefazo de Quantic Dreams, está mostrando el esperado Beyond: Two Souls  en la Gamescom, y de esta forma hemos podido comprobar cómo tendremos bastante libertad para superar las partes del juego en las que controlamos al fantasma que acompañará a la protagonista. En los siguientes 7 minutos de gameplay, vemos cómo Jodi está acorralada por la policía en un pueblecito, y encima está herida, con que tendría los días contados de no ser por su compañero fantasma. En estos momentos tendremos completa libertad para volar y atravesar cualquier objeto de la parte del mapa en la que se desarrolla esta escena. Poseer a los policías, empujar objetos o estrangular a los policías serán nuestras herramientas para salvar la vida a Jodi, todo de la forma espectacular y cinematográfica a la que el estudio nos tiene ya acostumbrados. Como fan de Heavy Rain (y Fahrenheit), el hype por este juego no se puede medir ya, con que a ver si nos dan ya una fecha de lanzamiento.