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Detroit Become Human

Detroit Become Human

¿Recordáis aquella demo técnica para PS3 presentada en un GDC por Quantic Dream llamada Kara allá por el año 2012? Pues bien, el resultado tras varios años de desarrollo y una generación más tarde es Detroit Become Human. La idea de un androide que cobra conciencia de sí mismo llega en el año 2018 bajo uno de los mejores guiones que encontramos en la presente generación.

Un guión marca de la casa del estudio francés Quantic Dream y de su director David Cage a la cabeza que provoca en nosotros diferentes sentimientos hacia los humanos como hacia los androides que protagonizan la interesante y dramática historia detrás de Detroit Become Human.
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Impresiones de Detroit: Become Human. Buscando la humanidad en los androides

Detroit: Become Human

Dentro de los juegos narrativos, es imposible no destacar al estudio Quantic Dream. Ya en la generación de PS2 nos trajeron Farenheit (o Indigo Prophecy en EEUU), que fue bastante revolucionario, para continuar en PS3 con el genial Heavy Rain y (personalmente) el más fallido Beyond: Dos Almas. Gracias a estos dos últimos proyectos, el estudio se ha convertido en uno de los más importantes dentro de Sony, y con una mayor presencia de las aventuras narrativas, hay muchas expectativas puestas en Detroit: Become Human.

Para ir calentando motores, el guionista principal del juego, Adam William vino a España para presentar el título y contarnos muchas novedades interesantes antes de poder probar el juego para comprobar lo que nos esperará el próximo 25 de mayo.

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Anunciado el lanzamiento de Detroit: Become Human para el próximo 25 de mayo

Detroit Become Human

Quantic Dream y Sony finalmente han puesto fecha para el lanzamiento de Detroit: Become Human. El juego exclusivo de PlayStation 4 llegará a las tiendas digitales con una edición Deluxe que incluirá la banda sonora y en formato físico a partir del 25 de mayo.

Como viene siendo costumbre en los desarrollos de Quantic Dream como Heavy Rain o Beyond: Dos Almas tocará tomar decisiones que será relevantes para el devenir de la historia, así como para sus protagonistas. En esta ocasión no olvidemos que se tratan de androides que deben tratar con otros androides que conviven con seres humanos. Al acción transcurre en la ciudad de Detroit en el año 2038, un futuro distópico donde el tejido industrial ha tomado impulso gracias a la introducción de los androides. Pero la convivencia con los humanos no siempre será fácil, ya que estos empiezan a comportarse como si realmente estuvieran vivos.

Barcelona Games World: Detroid Become Human

Detroid Become Human

Entre los juegos que PlayStation ha traído a la Barcelona Games World hay que destacar Detroid: Become Human cuya demo está disponible para probar en un stand junto a un escape room. El nuevo juego de Quantic Dream, creadores de títulos simulares como Heavy Rain o Beyond: Dos Almas propone nuevas situaciones en las que intentar salir airosos y conseguir que sobrevivan o no los androides que controlamos.

La acción transcurre en el futuro en el que los androides se encargan de tareas diversas. Una de estas será investigar ciertos sucesos que le ocurren a otros androides y que provoca que estos se comporten incorrectamente. En concreto en la demo que hemos podido jugar en la Barcelona Games World controlamos a un androide que debe investigar un tiroteo en un apartamento.
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Detroit: Become Human hace aparición en la conferencia del E3 de Sony

Detroit Become Human

El nuevo título de Quantic Dream, responsables de Heavy Rain, ha hecho aparición en la conferencia del E3 de Sony. Detroit: Become Human ha hecho bastante énfasis en las elecciones que tendremos que tomar durante la investigación para poder llegar a una conclusión o varias que nos permitan tomar nuevas y arriesgadas decisiones. El juego está en desarrollo para PlayStation 4 aunque todavía no tiene fecha confirmada de lanzamiento y mucho nos tememos que se vaya para finales de 2017.
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El próximo juego de Quantic Dream se llama Detroit, la continuación de la demo de Kara

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Sabíamos que iba tocando ver el próximo proyecto de Quantic Dream tras tanto tiempo de silencio, y aprovechando la París Games Week, David Cage ha anunciado Detroit: Become Human. Bajo este nombre se esconde la continuación de su espectacular demo técnica Kara, en la que un robot que cobraba sentimientos luchaba por sobrevivir en la fábrica de montaje. El juego nos contará qué pasó con Kara después de salir de la fábrica, mientras intenta sobrevivir en la ciudad de Detroit. El estilo de la historia recuerda mucho a las de Asimov, y espero que el juego esté a la altura de Heavy Rain y no decepcione como Beyond: Dos Almas. A pesar de dejar un buen sabor de boca con su primer teaser, todavía no sabemos ni cuándo llegará a PS4 el juego, con que solo nos queda esperar.

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Heavy Rain y Beyond: Dos Almas llegarán dentro de poco a PS4

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Las remasterizaciones no paran de llegar a Playstation 4, para bien o para mal, y las últimas en ser anunciadas durante el E3 han sido Heavy RainBeyond: Dos Almas, los dos títulos de Quantic Dream para PS3. Por si no habéis jugado a ninguno de los dos juegos, en esencia son dos autoproclamados “dramas interactivos”, ya que quieren funcionar como una película, actuando nosotros para interactuar con algunos elementos y tomar decisiones.

Heavy Rain me encantó cuando lo jugué en PS3, mientras que Beyond: Dos Almas me pareció menos redondo, en gran parte por su historia fragmentada. Por suerte, una de las mejoras que incluirá la remasterización es poder disfrutar la historia de forma completamente cronológica, lo que ayudará a reducir uno de sus principales problemas. Aunque todavía no hay fecha exacta de lanzamiento, sí que sabemos que se venderán los dos juegos juntos o separados en digital, y en un pack en formato físico. Con estas remasterizaciones, no sería de extrañar que en la París Games Week los chicos de Quantic Dream anuncien su próximo juego, pero mientras, a aguantar con los “refritos” de sus anteriores trabajos.

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered ya está disponible en PC, Mac, Linux e iOS

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El juego con el que los chicos de Quantic Dream me conquistaron fue sin duda Fahrenheit, y ahora, gracias a Aspyr Media, desde hoy se puede comprar Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Como el propio nombre indica, se trata de la remasterización del título (el nombre tan largo se debe a que el juego se conocía como Fahrenheit en Europa e Indigo Prophecy en EEUU), y se puede comprar desde ya mismo en PC, Mac, Linux e iOS. Hay una versión para Android en camino, pero todavía no tiene ninguna fecha. El juego me encantó en su momento (aunque en los compases finales se les fue la pinza con la historia de una manera descomunal), con que si no lo probasteis en su momento, os recomiendo que le echéis un tiento a esta remasterización. Para ver el juego en movimiento, aquí os dejamos su tráiler de lanzamiento.

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Ya disponible el dlc de Beyond: Dos Almas al estilo Portal

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Desde hoy mismo puedes descargar el contenido “Experimentos avanzados” para Beyond: Dos Almas. Un contenido de duración limitada, ya que el experimento dura sólo 30 minutos, en el que tendremos que superar diferentes pruebas en salas al más puro estilo Portal. Se trata de misiones de entrenamiento en las que de nuevo manejaremos a Jodie y en ciertos momentos precisaremos de la ayuda del ente Eiden. El precio de este contenido descargable es de unos cinco euros.

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Beyond: Dos Almas

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A veces en el mundo de los videojuegos hay gente que arriesga en sus propuestas, planteamientos, formas de presentar un juego o jugabilidad. Es bueno para el sector que haya gente que intente salirse de la senda marcada por los títulos super ventas y abrace otros medios de expresión cercanos al jugador como cine, teatro, pintura, música, televisión, cómic etc. Uno de estos autores es el francés David Cage y su estudio Quantic Dream que con cada título que publican nos demuestran que los videojuegos pueden llegar a ser algo contemplativo, que cuentan historias de la misma forma que otras disciplinas artísticas y que son capaces de provocar los mismos sentimientos que estas. Tiempo ha pasado desde su anterior lanzamiento, Heavy Rain, que tan buenas sensaciones generó en los usuarios de PS3. Es hora de comprobar qué nos ofrece Beyond: Dos Almas y ver si la propuesta arriesgada de Cage nos convence de nuevo.

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Nos encontramos ante una historia un tanto fantástica en la que una chica debe convivir con un ente que la acompaña constantemente con lo que ello supone. Una historia dividida en varios capítulos que nos trasladarán a diferentes momentos de su niñez, pre-adolescencia y adolescencia, una vida cargada de altibajos emocionales y sentimentales. Algunos de estos momentos puede superarlos gracias a Eiden, el ente que en ciertos momentos podremos manejar, aparte de a Jodie, la protagonista absoluta de Beyond: Dos Almas. A diferencia de Heavy Rain, ahora no nos encontraremos tantos QTE sino que la mayoría de acciones para manejar a Jodie son bastante simples, algo que no ocurre siempre y es que la mitad del juego estaremos observando acciones cinemáticas, cambios de cámara, y primeros planos.

El título pierde jugabilidad respecto a su antecesor, excepto en algunas fases como por ejemplo la que más me gustó que transcurre en un país africano. Los momentos de mayor libertad ocurren cuando manejamos a Eiden, el ente que acompaña a Jodie, aunque tampoco podemos irnos demasiado lejos ni traspasar algunas paredes. Está claro que David Cage quiere que viajemos por esta aventura a su ritmo, al ritmo de la cámara, ni más rápido ni más lentos, y si para ello tenemos que aguantar cinemáticas, pues lo haremos, o incluso si tenemos que tomar una decisión y no apretamos ningún botón, pues el propio juego lo hará por nosotros. Por tanto está claro que podríamos pasarnos el juego sin apretar un botón, algo que seguro no ocurrirá, pero a veces estamos tan absortos en la historia que se nos olvidará ver las acciones que tenemos que realizar, y el propio sistema las tomará por nosotros.

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Estas decisiones, como no podían ser de otra manera, afectarán a la aventura, pero no al resultado final de la historia, que de la misma manera podremos finalizar de varios modos, evidentemente aquí sí que a nuestra elección. Para algunos jugadores esto puede ser negativo y para otros una forma de jugar diferente, aquí cada uno debe tomar la decisión que mejor se adapte a sus gustos. ¿Te gusta que te cuenten una historia de una forma diferente? Pues este es tu juego. ¿Te gusta que se asemeje a estar viendo una película, casi de una forma contemplativa? Pues este es tu juego. ¿Te gusta ver actores reales en el juego? Pues esto mismo encontrarás en Beyond: Dos Almas.

Dos actorazos como la copa de un pino acompañan esta narrativa, William Dafoe en el papel del doctor Nathan y Ellen Page como Jodie. Ambos fundamentales en el desarrollo de Beyond: Dos Almas, pero sobretodo esta última, cuya captura de movimientos y sobretodo, expresiones faciales, hacen que los primeros planos de su cara sean una maravilla, puro sentimiento. Incluso estos protagonizan el menú del juego, con el corte de pelo o maquillaje incluido del capítulo en el que hemos dejado colgado a Jodie. Si nos pensábamos que PS3 había llegado al límite técnico estábamos equivocados, el juego luce casi como la next-gen y nos hace pensar que todavía tiene largo recorrido.

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Pero no todo es positivo en Beyond: Dos Almas. David Cage intenta provocar en nosotros una empatía hace Jodie, hacia su historia con Eiden y relación con Nathan, pero únicamente lo consigue en contadas ocasiones. Los retazos de historia entre mezclados en diferentes etapas en la juventud de Jodie no ayudan tampoco a ello y causan un pequeño desbarajuste que entorpece la aventura y te deja en algunos momentos con ganas de más, en mi caso con ganas de más acción, y en otros momentos te da la impresión de estar perdiendo el tiempo manejando a Jodie. Casi es más importante la forma que te cuentan una historia que no la propia historia en sí, y esto es lo que sucede con el juego.

Otro punto que le resta profundidad al juego son los momentos de acción de Jodie en los que veremos que la escena se ralentiza unos mili segundos y en los cuales tendremos que mover el stick derecho del mando hacia una u otra dirección dependiendo de qué queramos hacer. Tendremos que observar el movimiento del personaje y pensar que va a hacer en cada momento y a veces fallaremos, está claro, porque nos pensamos que en vez de parar un golpe quiere esquivarlo, tontos de nosotros. Es lo que tiene cargarte los QTE de un plumazo e inventar un sistema que no gustará a todos y que con un simple entrenamiento ya deberías asimilar.

Beyond Two Souls

Aún así, no te puedes perder Beyond: Dos Almas, su estilo y ritmo cinematográfico, y el gran trabajo de Ellen Page que refuerza la personalidad y la caracterización de Jodie hasta cotas muy altas. El doblaje a nuestro idioma es de alta factura, tal y como nos tiene acostumbrados Sony, pero os recomiendo poner el juego en versión original y disfrutar de las voces de Ellen Page y William Dafoe en todo su esplendor. La música de la misma forma es otro de los puntos mimados por David Cage y se suma al plantel de actores secundarios que refuerzan la experiencia del juego.

Conclusión

De igual forma que ocurrió con Heavy Rain, no puedes perderte Beyond: Dos Almas. Estamos ante una propuesta igual de contemplativa que el anterior título de Quantic Dream en la que se une ficción, sentimientos, acción y drama a partes iguales. Ya sólo por la estelar participación de Ellen Page merece la pena, aunque David Cage no elija la mejor forma de narrar los retazos de la vida de su personaje.

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Nos consolamos con:

  • El nivel gráfico en algunos capítulos es digno de la next-gen.
  • La captura de movimientos y de expresiones queda de lujo.
  • Controlar a Eiden te gustará más que controlar a Jodie.

Nos desconsolamos con:

  • Que tome el juego decisiones por ti en algunos momentos si no eliges a tiempo.
  • La forma de contar la historia no es la mejor.

Ficha

  • Desarrollo: Quantic Dream
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 09/10/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 59,95 €