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The Witness

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El otro día estuve revisionando el documental Indie Game: The Movie y veía con mucho entusiasmo y admiración a aquellas personas que se encontraban ante uno de los momentos más críticos de sus vidas. Phil Fish, Edmund McMillen o Jonathan Blow eran algunos de los protagonistas de esta película que narra la experiencia de desarrolladores independientes que lanzan el título de sus amores en una plataforma como Xbox Live. Es emocionante y trepidante ver el grado de sacrificio al que se somete un desarrollador de videojuegos que se lo juega todo a una carta. Es desesperante ver, como en el caso de Fish, todo iba mal en la PAX East de 2012 y no conseguía tener la firma para poder presentar su juego. Era emocionante ver la pasión y dedicación de McMillen y su esposa por Super Meat Boy.

Pero la posición de Blow era distinta, él ya había pasado por eso. Braid había sido un rotundo éxito y ya preparaba su segundo título>; sí, en 2012. The Witness ya estaba concebido y solo faltaba alimentarlo y hacerle crecer sano y fuerte. Parecía increíble que tras un plataformas en 2D, el bueno de Jonathan se lanzase a una aventura de mundo abierto con secretos que desvelar y hoy, cuatro años después, ya podemos hincarle el diente a la nueva obra de su equipo, Thekla Inc. No sabemos si lo habrán vivido como los protagonistas de Indie Game: The Movie, pero de momento lo están petando. Descubre porque.

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Stealth Inc 2

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Dos años han pasado desde el lanzamiento del renombrado Stealth Inc (cuyo nombre original fue cambiado por Sony) y nos preguntábamos qué sería de su secuela. A inicios del mes pasado llego a todas las plataformas Stealth Inc 2 y no dejó indiferente a nadie.

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Project Temporality

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Seguimos con la racha de Indies, en esta ocasión le toca a un juego un poco singular, estamos hablando de Project Temporality, un juego de aventura y pluzzles en tercera persona, con un toque un tanto especial, fresco y con un tema que ya está tomando mucha cabida en los juegos de esta generación y los proyectos para la próxima.

La propuesta de Defrost Games nos hace encarnar a una especie de Robot biomecánicamente construido, con unas características muy especiales, esencialmente dos: Este puede crear bucles espacio-temporales, y dentro de estos mismos puede ‘multiplicarse’ y hacer que sus clones realicen las acciones qué este hizo, siempre con la finalidad de completar los puzzles con las que su ‘creador’ lo pone a prueba. Se dice que estamos ante un juego del estilo Portal por su parecido argumental, físico y técnico, lo que si podemos decir a ciencia cierta es que es un juego que a pesar de sus actuales errores, podría convertirse en uno de los juegos indie con más acogida en el actual receso qué hay por la salida de los juegos de nueva generación o next-gen.

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