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HOB

Hob

Runic Games vuelve a la carga con HOB, un título que combina todo lo aprendido con Torchlight y le añade bastantes especias traídas de Kakariko Village. El estudio de Seattle nos ofrece una aventura llena de misterio, donde la exploración y los puzles multicapa son los protagonistas. El título, que fue anunciado en el año 2015 ofrece un enorme mapa para explorar y una narrativa oculta que debemos comprender, pues no se presentará ni una mísera línea de texto frente a nosotros, por lo que la interpretación será otro factor en cuenta una vez la aventura haya finalizado.

Acompaña a nuestro misterioso héroe en una aventura épica, de desconocidas proporciones donde quizás, nuestro héroe encuentre las respuestas a muchas de las cuestiones existenciales que el juego “mudo” nos presenta.

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Barcelona Games World: Monster Hunter World

Monster Hunter World

Paseando por los distintos expositores de la Barcelona Games World destaca la presencia de dos gigantes del ocio electrónico. La primera que nos encontramos nada más entrar es Nintendo, con sus novedades y con los títulos que han acompañado el lanzamiento de Nintendo Switch durante los últimos meses. La segunda gran presencia la protagoniza Sony PlayStation, con todo un pabellón dedicado exclusivamente para él y sus títulos. Los juegos que más destacan son Gran Turismo Sport, Detroit, Call of Duty: WWII o FIFA 18 con decenas y decenas de paradas para echar unos partidos con los amigos. Y un poco más escondido, casi inapreciable a la vista, podemos encontrar uno de los títulos más esperados por los usuarios y fans de esta saga. Hablamos de Monster Hunter: World, el título que devuelve a la franquicia Monster Hunter a una plataforma de Sony tras ocho años de aventuras en sistemas de Nintendo.

Este título, pese a no ser exclusivo de Sony (también tendrá lanzamiento en Xbox One y PC) tendrá un lanzamiento mundial y simultáneo en consolas el próximo 26 de enero de 2018. Y aquí, un servidor, que lo ha intentado con los Monster Hunter en PSP y en Wii U, se prepara para volver a intentarlo con una saga que se le atraganta más que un trozo de Poisoned Steak.

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Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Hace mucho, muchísimo tiempo, en el año 1987, Nihon Falcom publicó un título llamado Ys: Ancient Ys Vanished en las que Adol Christin, un apuesto y aventurero joven de rojiza melena, naufragaba hasta el continente de Esteria, donde se libró hace cientos de años, una batalla entre las fuerzas del bien y el mal. Cuenta la leyenda que, el Reino de Ys, se alzó a lo más alto del firmamento con la ayuda de un artefacto legendario para escapar de las malvadas hordas del infierno que asolaban al mundo. Las estirpes del caos no se quedaron de brazos cruzados y comenzaron a construir una enorme torre para poder alcanzar el reino celestial y llevar a cabo su misión. El inicio, nudo y desenlace de esta titánica batalla se desarrolla, en su totalidad, en el juego Ys Origin que se publicó nada más y nada menos que 19 años después.

Ys I y II son testigos de las primeras aventuras de Adol, aventuras que vaticinaban el nacimiento de un mito que duraría y perduraría durante décadas en el continente nipón y que tímidamente asomaría en tierras occidentales muchos años después. En estas dos primeras hazañas, Adol debía reunir los seis libros de Ys que le otorgarían el conocimiento y el poder suficiente para derrotar a las fuerzas malignas que, en un nuevo intento de conquistar el mundo, tenía secuestrada a una de las más altas representaciones del Reino de Ys: las diosa Feena. Desde ese mismo instante, nuestro apuesto joven ha vivido todo tipo de aventuras. Durante el paso de los años ha viajado por los distintos continentes que conforman Ys, desde Afroca hasta Celceta, y ha sido testigo junto a su inseparable amigo Dogi, de mil y una aventuras, dejando a su paso su sello personal: encarcelamientos, naufragios y corazones rotos de decenas de mujeres enloquecidas por el color de su pelo. Ese es Adol Christin, el protagonista incontestable de esta popular saga japonesa que plantó cara a otros grandes JRPG de la época como Dragon Quest o Final Fantasy, nada más y nada menos.

Nihon Falcom vuelve a la carga, esta vez con Ys VIII: Lacrimosa of DANA, un título muy ambicioso, con muchas mejoras y novedades que dan un aire más fresco a una saga que parece haber encontrado su camino pese a los constantes cambios de jugabilidad y perspectiva. Lo que no ha cambiado durante estos 30 años de longevidad, es el “sello Adol Christin” y muy pronto descubrirás de qué se trata. Si queréis darle

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SUPERHOT VR

SUPERHOT VR

Que no se ha dicho ya que no sepamos de SUPERHOT. El título independiente creado por el equipo polaco The SuperHOT Team y encabezado por Piotr Iwanicki era, inicialmente un proyecto 7DFPS, un juego de disparos en primera persona creado en tan solo 7 días. Cuando el título se publicó en Internet, su popularidad creció tan rápido, que sus creadores decidieron terminar el juego, crear la versión completa y de paso, formar su propio estudio. Ni por asomo se hubiesen imaginado la repercusión que SUPERHOT tendría entre los jugadores, y tanto es así que hoy nos llega una nueva vuelta de tuerca de esta extraña y atípica aventura: SUPERHOT VR.

La realidad virtual sigue su largo y complicado camino por hacerse un hueco entre los jugadores. Muchos son reacios a la tecnología ya que consideran que es una “traición” (si me permitís la exageración) a las clásicas formas de jugar a un juego. Otros están totalmente volcados en lo que consideran, la tecnología del futuro. Finalmente, hay otro grupo que no les interesa en absoluto, aunque no son reacios a probarlo ni despreciarlo. Lo que todo el mundo coincide es en que es una tecnología a tener en cuenta pero que aún le queda mucho camino por recorrer en el campo de los videojuegos, porque en otros… ¡joder si funciona!

SUPERHOT VR llega a la realidad virtual, en nuestro caso, a PlayStation VR y yo, con un café en una mano y la otra intentando aliviar una migraña de tres pares de cojones, os voy a contar lo que funciona y lo que no, en este título que me ha tenido enganchado toda la noche a base de soltar el puño y recrearme a la hora de disparar.

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Sniper Ghost Warrior 3

Sniper Ghost Warrior 3

Si bien es cierto que el género de francotiradores no tiene casi ningún juego en los últimos años, que llegue otro juego más es una buena noticia. Hasta cierto punto claro. CI GAMES nos trae la tercera entrega de Sniper Ghost Warrior y parece que siguen en su línea totalmente.
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RiME

RiME

Uno de los proyectos patrios e independientes más ambiciosos de los últimos años es RiME. El juego de Tequila Works que originalmente tenía como nombre Echoes of the Siren, tenía como premisa un juego de rol y acción donde, durante el día, se cazaba y se creaba todo tipo de objetos a la vez que se desarrollaba al protagonista. Al caer la noche, el juego se transformaba en un Tower Defense cambiando radicalmente su planteamiento. La idea original fue aprobada por Microsoft pero fue Sony quien compró los derechos y lo transformó en una de las exclusividades de su recién presentada PlayStation 4. Pasaban los meses, los años, y la relación entre el estudio y Sony se llegó a deteriorar tanto, que el juego perdió su condición de exclusividad y todo se enrareció hasta el punto de planear el rumor de cancelación del juego, incluso la disolución del estudio.

Sin embargo, el título recobró fuerzas gracias a Grey Box Games y tras cuatro años de idas y venidas, ya lo tenemos aquí. RiME llega a consolas y PC (y en verano, para Nintendo Switch) dispuesto a compensar a sus seguidores con una aventura hermosa, vistosa y colorida. ¿Estará a la altura de las circunstancias? En mi opinión no, y aquí os cuento el porqué.

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LocoRoco Remastered

Locoroco Remastered

PlayStation Portable fue un verdadero pepinazo. Tenías a tu alcance un enorme catálogo donde entraban todo tipo de géneros, desde lucha hasta deportivos, pasando por plataformas e incluso FPS. Lo tenía todo y el mercado respondió como se esperaba: PSP es la octava consola más vendida del mundo de los videojuegos y la tercera portátil más influyente entre los gamers de todo el globo. Fruto de este éxito, la división japonesa de PlayStation, mundialmente conocida como Japan Studio, tuvo rienda suelta – y pasta de sobra – para crear títulos originales y creativos, entre los que se encuentra Patapon o el título que toca analizar hoy: LocoRoco.

Once años han tenido que pasar para volver a disfrutar de las aventuras de Kulche, sus amigos en su misión de librar al mundo de los malvados Moja, unas criaturas oscuras y agresivas que disfrutan devorando LocoRocos. En esta nueva remasterización volveremos a disfrutar de un periplo original, colorido, alegre y totalmente distinto a todo lo que habías visto hasta ahora en cuanto a plataformas se refiere.

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Dark Souls III: The Ringed City

Dark Souls III The Ringed City

Narran las historias que, en 2007, un joven y talentoso Hidetaka Miyazaki se puso a la cabeza de un proyecto que estaba abocado a morir. El estudio japonés FromSoftware, encargados de títulos tan impopulares en occidente como Armored Core o King’s Field preparaba un nuevo capítulo de ésta última. El título volvería a la fórmula que tanto caracterizaba a la saga: cámara en primera persona y la elevada dificultad como su máxima. Pero el proyecto no arrancaba como se esperaba y fue Miyazaki quien, literalmente, tiró el juego a la basura para comenzar con el inicio del mito, de la leyenda: Demon’s Souls.

El juego fue publicado un jueves cualquiera, un cinco de febrero de 2009 en Japón y poco más. Su recepción fue bastante pobre, pero los pocos que se dignaron a comprarlo, crearon expectativas brutales sobre el título y poco a poco, la fama del título se fue extendiendo hasta que los cantos de sirena llegaron a Atlus, que se convirtió en el único publisher que se lanzó a la piscina con Demon’s Souls, presentando el juego exclusivamente en Norteamérica apenas ocho meses después del lanzamiento nipón. En menos de un año, el fenómeno ya era imparable. Namco Bandai siguió los pasos de Atlus con el juego publicándolo en Europa meses más tarde y desde a partir de este momento, Hidetaka Miyazaki lo había cambiado todo.

Hoy, ocho años después, podemos decir que hemos vivido una época dorada en el mundo de los videojuegos gracias al popular director y al estudio del que hoy es CEO: FromSoftware. Hemos vivido el nacimiento de un mito como es Dark Souls (el sucesor espiritual de Demon’s Souls que se llevó todos los galones y honores) y experimentos tan retorcidos y exitosos del estudio como Bloodborne. Pero como todo lo que sube baja, vamos a ser testigos de la muerte de un mito. Con Dark Souls III ha llegado a ese momento, ese instante en el que el universo creado es incapaz de ser sostenido sin recurrir a las paradojas temporales y las ilusiones injustificables. Llegados a este punto, la única solución es matarlo, como mejor se pueda, y con el menor sufrimiento posible.

Dark Souls III: The Ringed City es el segundo y último DLC de Dark Souls III, pero además es el último capítulo de toda esta epifanía que nació del fuego vibrante e intenso que emanó de Demon’s Souls. ¿Morirá la saga como realmente merece? ¿O el engendro se ha comido a su creador?

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