Ayuda a Gaia en After Us, lo nuevo de Piccolo Studio

After Us Piccolo Studio

Aunque en The Game Awards son los AAA los que se suelen llevar la atención, también hay que destacar los indies que se presentaron. Cuando encima son españoles, con más motivo aún. El equipo de Piccolo Studio ya se ganó toda nuestra atención tras el fantástico Arise. Incluso sin este pedigree, After Us, su nuevo proyecto, pinta sencillamente increíble. Todo comienza como muchas obras recientes: ¡el fin de la humanidad! Pero Gaia, el Espíritu de la Vida, se ha propuesto restablecer el planeta a su gloria anterior.

Como ocurría en Arise, en After Us se darán cita la unión de una narrativa muy cuidada con la exploración y el plataformeo. Gaia podrá pegar brincos, correr por las paredes (todos los juegos que tienen este movimiento ganan puntos de «molaridad») y mucho más. Eso sin olvidarnos de su propósito principal: devolver la vida al entorno. Es algo que curiosamente me recuerda a lo que propone One Last Breath, pero con un prisma muy diferente.

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Rollerdrome

Rollerdrome

Crear un buen juego arcade es un arte. Unir mecánicas simples con un diseño adictivo es muy complicado. Pero es precisamente la especialidad de Roll7. Ya lo han demostrado con la fantástica saga de OlliOlli, y ahora vuelven a la carga con Rollerdrome. ¿La idea? Combinar el patinaje típico de Jet Set Radio o Tony Hawk con tiroteos. Todo aderezado con un estilo visual muy de la ciencia ficción de los años 60, para crear un juego que, desde su anuncio, ha llamado irremediablemente nuestra atención.

En el papel de una novata en la mortal competición que da nombre al juego. Nuestro objetivo no es sólo ganar, sino también sobrevivir. Porque en este mundo distópico lleno de guerras y conspiraciones, perder puede significar irnos al otro barrio. Así que estirad, engrasad las ruedas de los patines y cargad vuestras armas… ¡que es la hora de competir!

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Rollerdrome es Jet Set Radio con tiros en vez de grafitis

Rollerdrome

El equipo de Roll7 sólo hace joyas. Lo deberíamos de tener asumido, pero con cada nuevo juego logran sorprendernos. Así ha ocurrido con Rollerdrome, su próximo juego que se estrenará el 16 de agosto para PS5, PS4 y Steam. ¿La premisa? Liarnos a tiros mientras vamos con patines y hacemos toda clase de piruetas. O lo que es lo mismo, Jet Set Radio con armas en vez de grafitis.

El tráiler de anuncio es sencillamente espectacular. Tenemos un estilo visual muy llamativo que le da una identidad propia al juego. Luego, empiezan los tiros, y la combinación de acrobacias con la acción se ve increíble. Cuando un juego nos permite fliparnos al máximo, es que está haciendo las cosas bien. También habrá una historia llena de misterios en un mundo retro-futurista… Pero para qué engañarnos, a Rollerdrome vamos a jugar primero por sus tiros. Si luego lo demás mola, bien. Pero donde se ponga un triple mortal mezclado con un grindeo y varios tiros a la cabeza, que se quite lo demás.

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Hades

Hades

Lanzado originalmente para Nintendo Switch (como exclusiva temporal en consola) y PC (tras un período en forma de Early Acces), Hades fue toda una revolución el año pasado, llegando a ser nominado en los Game Awards como candidato a GOTY (y liderando muchas listas de usuarios, no nos olvidemos de ello). Este verano el juego fue lanzado en PlayStation 4 y 5, así como en la familia de consolas Xbox One / Series. Tras haberle dedicado unas cuantas horas, vamos a hablar del juego y de si el revuelo que causó fue merecido… o no.

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Hades llegará el 13 de agosto a Xbox y Playstation, también en formato físico

Hades PS4 PS5 Xbox

Uno de los grandes éxitos del año pasado fue sin duda Hades de Supergiant Games, logrando montones de premios GOTY gracias a su adictiva jugabilidad, gran historia y precioso apartado artístico. Sin embargo, solo los usuarios de PC y Nintendo Switch pudieron disfrutarlo, aunque era solo cuestión de tiempo que llegara a Playstation y Xbox. Así que dicho y hecho, ya que en el E3 se ha confirmado la alianza con Private Division para publicar estas versiones.

El 13 de agosto disfrutaremos de Hades tanto en digital como en físico para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. No solo eso, sino que encima, el juego se publicará en Xbox Game Pass el mismo día. Como ocurrió con la edición de Switch, esta versión física viene con un compendio de personajes y la OST en formato digital. Sin duda, no habrá excusas para perderse la gran lucha de Zagreus para escapar del infierno.

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El nuevo tráiler de OlliOlli World es radical

OlliOlli World

Tengo muy claro que uno de los juegos a los que más me voy a viciar en invierno va a ser OlliOlli World. Los dos primeros títulos son una auténtica maravilla, donde Roll7 demostró que es una máquina en hacer títulos arcade y frenéticos. Esta sensación ha aumentado todavía más con el tráiler del E3, donde podemos ver mucho más gameplay.

En esta nueva entrega el estilo visual cambia radicalmente, para ofrecer unos gráficos en 3D de lo más simpáticos, que hacen todo más llamativo si cabe. Además, en OlliOlli World habrá más trucos, el juego será más accesible y difícil a la vez, tendremos rutas alternativas, misiones secundarias, un mundo para explorar y montones de opciones de personalización. En serio, OlliOlli World derrocha personalidad por los 4 costados, por lo que hay muchas ganas de ponerse sobre una tabla y empezar a explorar este paraíso para los skaters.

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OlliOlli World nos permitirá hacer skate por un animado mundo en invierno de 2021

OlliOlli World

Los chicos de Roll7 nos han ofrecido auténticas joyas muy adictivas con un estilo pixel art muy marcado, y por eso ha sido toda una sorpresa ver cómo luciría OlliOlli World, la tercera entrega de esta genial saga de skate. Adiós al pixel art para apostar por un estilo muy cartoon y diseños en 3D, ya que estaremos ante una secuela mucho más grande y ambiciosa.

En esta ocasión exploraremos el colorido mundo de Radland, donde disfrutaremos de un completo modo historia, con sus misiones secundarias y demás. La idea de Roll7 es hacer el juego más amigable y accesible, ya que las dos primeras entregas podían ser algo duras en los inicios. Aun así, habrá todavía más posibilidades de hacer combos imposibles en sus niveles, donde además habrá multitud de rutas alternativas para dar lugar a zonas más propensas a varios trucos, misiones secundarias y mucho más. Así la rejugabilidad se multiplicará, para que estemos sobre la tabla el mayor tiempo posible. Con lo mucho que me vicié a OlliOlli 2, tengo muchas ganas a este OlliOlli World, aunque por desgracia todavía nos tocará esperar un tiempo para disfrutarlo. El juego se pondrá a la venta en invierno para todas las plataformas disponibles, estando distribuido por Private Division, y no sé vosotros, pero ya estoy cogiendo el casco para volver a hacer trucos radicales con este título.

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Disintigration se pondrá a la venta el 16 de junio

Disintigration

Uno de los proyectos más interesantes de Private Division es sin duda Disintigration, el primer trabajo de V1 Interactive, el estudio formado por veteranos que ayudaron a crear Halo. Desde su anuncio en la pasada Gamescom, no se ha mostrado mucho del título, pero eso cambia a lo grande en estos momentos, pues se ha desvelado más de su trama y su fecha de lanzamiento.

Disintigration se pondrá a la venta el próximo 16 de junio en PS4, Xbox One y PC, pudiendo ya reservarse en estas dos últimas plataformas. También se ha confirmado el precio que tendrá, de unos 50 euros, por lo que estamos ante un título de gama media-alta. Junto a esta noticia, la compañía ha mostrado el primer tráiler centrado por completo en el modo campaña, que personalmente, me llama mucho más la atención que su modo online.

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[Gamescom 2019] Disintegration. El regreso de los shooters tácticos

Disintegration

Una de las grandes novedades mostradas durante la Gamescom fue Disintegration, la apuesta más fuerte de Private Division, al ser el próximo shooter del nuevo estudio del co-creador de Halo. Cuando se enseñó el primer tráiler de V1 Interactive, lo primero que pensé fue «¿otro shooter con elementos de RPG cooperativo en la línea de Destiny?». Sí, no fue una muy buena impresión, y es por eso que me llevé una muy agradable sorpresa al saber más del juego, y sobre todo, al poder probar su modo multijugador.

Lo primero es que, no, no es un shooter cooperativo a lo RPG, sino que estamos ante un shooter táctico. Decían que era algo único, pero más bien es volver a lo que hacían SOCOMRainbow SixGhost Recon hace unos años, pero con una capa de pintura de ciencia ficción bastante interesante. Aquí fue cuando Disintegration captó mi atención a lo grande, ya que echo muchísimo de menos esta clase de shooters.

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Obsidian demuestra cómo hacer un gran Fallout con el anuncio de The Outer Worlds

The Outer Worlds

La saga Fallout está bastante de capa caída por culpa de su último lanzamiento, pero por suerte, los fans de ese estilo de RPG nos llevamos una alegría enorme durante los Game Awards gracias al anuncio de The Outer Worlds. El juego es el próximo proyecto de Obisidian Entertainment para Private Division, la distribuidora «independiente» de Take Two. A pesar que el estudio fue comprado por Microsoft, tranquilos, que todos podremos disfrutar del juego, ya que se pondrá a la venta en PS4, Xbox One y PC.

En este RPG en primera persona, viajaremos por diferentes planetas completando misiones con gran libertad, donde podremos resolver los conflictos a balazos o mediante nuestro ingenio. El juego se caracterizará por bastante sentido del humor, además de un sistema de combate en el que podremos ralentizar el tiempo o usar la energía para disparos más potentes. El juego pinta increíble, con que habrá que estar muy atentos de cara a su lanzamiento en 2019.

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