A Tale of Paper se alzó como ganador en la 5ª Edición de los Premios Playstation

A Tale of Paper

Anoche se celebró la entrega de premios de la 5ª Edición de los Premios Playstation, los galardones con los que Sony España pretende apoyar a los pequeños desarrolladores nacionales con apoyo económico, aparición en grandes medios para darles promoción y alguna que otra ayuda más. Cada año el nivel ha ido subiendo, por lo que cuesta cada vez más ver quién se alzará con los premios en las diferentes categorías, lo cual es genial para los usuarios, que recibiremos mejores obras en el futuro, y para la industria, al demostrar el enorme talento que hay en España.

En esta ocasión, los ganadores del premio a Mejor Juego fueron los chicos de Open House Games gracias a A Tale of Paper. Esta aventura de puzzles y plataformas nos hará controlar a un origami que ha cobrado vida de forma misteriosa, por lo que nuestra meta será descubrir cómo hemos cobrado vida y qué es lo que motivaba a nuestro creador cuando nos dio forma. Sin embargo, este no fue el único premio que se repartió, ya que hubo otros, mediante los cuales se reconocen diferentes facetas importantes, y así permite que más juegos sean los protagonistas de la gala. A continuación os dejamos con el listado de los ganadores:

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[MGW 2018] Khion I: No Return. Luchando contra monstruos y sobreviviendo a un frío mortal

Khion I: No Return

Es curioso como la ambientación de la nieve no se usa en muchos juegos de terror, a pesar de funcionar de miedo en “La Cosa”, ya que lo más reciente que me viene a la memoria es Dead Space 3, pero llamarlo survival horror es igual hasta demasiado. Por eso me sorprendió encontrarme con Khion I: No Return entre los semifinalistas a los Premios Playstation durante la pasada Madrid Games Week. En este proyecto de Tenjet Games, no solo tendremos que sobrevivir a los “típicos” monstruos de un juego de terror, sino que tendremos que gestionar nuestra temperatura para no morir congelados.

El juego se ambientará en una base secreta, que ha sufrido una explosión y un proyecto se ha ido de madre. En el papel de la aparantemente única superviviente, tendremos que contactar con el exterior y escapar con vida. El problema es que la explosión ha generado monstruos que se alimentan del calor, al mismo tiempo que la base ha quedado congelada, por lo que no lo tendremos nada fácil.

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[MGW 2018] Saru. Un plataformas de lo más mono y con mucha perspectiva

Saru

Muchos hemos crecido con los plataformas, por lo que es normal que entre las nuevas generaciones de desarrolladores indies muchos quieran aportar su granito de arena al género. Este es el caso de Atypicat Games, estudio semifinalista de los Premios Playstation gracias a Saru, un simpático plataformas 3D.

La premisa detrás de este juego es muy adorable: un mono descubre una máscara que, al ponérsela, le da súper poderes, así que ahora deberá recorrer el mundo para salvar el mundo y descubrir de dónde ha salido esta máscara. Así empieza su gran viaje, y en la demo disponible en la Madrid Games Week, ya podíamos comprobar las primeras habilidades que conseguiremos gracias a la máscara, junto a la idea principal que hace destacar a Saru de los demás plataformas 3D.

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Impresiones de Rascal Revolt. Luchando junto a los amigos con montones de azúcar

rascal-revolt

Los shooters cooperativos se centran últimamente en los modos online. Al fin y al cabo, esto permite que podamos jugar con cualquier persona del mundo. Esto está muy bien, pero también se echa de menos jugar codo con codo a nuestros amigos, Es una pena que los títulos con pantalla partida estén volviendo solo gracias a los estudios independientes, aunque menos da una piedra como se suele decir.

Una de las propuestas que pude probar en la pasada Madrid Gaming Experience fue Rascal Revolt de Sea Mantis Games. Si os suena el juego, igual se debe a que es uno de los finalistas de los Premios Playstation de este año, y aunque este año no he podido probar los demás finalistas como en las anteriores ediciones, no me extraña que estemos ante uno de los finalistas, ya que el juego pretende capturar la esencia de los shooters cooperativos, pero con un toque familiar y con la pantalla partida como bandera.

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