Deiland llega en formato físico por Navidad

Deiland

Aprovechando la campaña navideña Chibig Studio anuncia el lanzamiento en formato físico en nuestro país de Deiland, el juego en exclusiva para PlayStation 4 que tan buenas críticas ha recibido por la prensa y que únicamente estaba disponible en formato digital. Deiland, para aquel que todavía no lo sepa, es un juego de aventuras en el que en la piel de un pequeño Príncipe llamado Arco debemos cuidar de nuestro pequeño planeta : sembrar, cosechar, construir y fabricar objetos. El juego cuenta además con varios elementos de RPG y sandbox que hacen de Deiland una opción bastante recomendable para regalar. La versión física de Deiland tiene un precio de 14,99 euros y habrá unidades limitadas, así que corre a tu tienda de videojuegos favorita porque quizás te quedes sin ella antes de lo que creas. Podéis leer el análisis de Deiland a través del siguiente enlace.

[BGW] Nunca un escudo mágico resultó tan útil como en Effie

Effie

Otro de los juegos que se ha podido probar en la zona de PlayStation Talents de la Barcelona Games World ha sido el juego para un jugador de plataformas y acción Effie desarollado por Inverge Studios. El lanzamiento de Effie está previsto para el primer trimestre de 2019 y en la demo podíamos controlar a Galand, el personaje protagonista, un guerrero maldecido por una bruja con la vejez cuyo objetivo será recuperar su juventud.

Su única “arma” u objeto que llevará encima será un escudo mágico que le permite no sólo combatir sino tener habilidades como planear, marcar puntos de interés o embestir. En la demo podíamos superar un buen tramo de plataformas a la vez que resolver algún que otro puzle o incluso enfrentarnos a algún que otro enemigo en forma de fantasma que me ha recordado a los de Pacman.
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[BGW] Probamos TAPE Unveil the Memories.Los ochenta siguen de moda también en los videojuegos

TAPE Unveil the Memories

Gracias al stand de PlayStation Talents en la Barcelona Games World hemos tenido la oportunidad de probar varios títulos que se encuentran en pleno proceso de desarrollo de estudios gracias a las incubadoras que la empresa tiene distribuidos a lo largo de nuestro país. Uno de ellos es TAPE Unveil the Memories del estudio indie Blackchiligoat.

TAPE Unveil the Memories es una aventura en primera persona rodeada de misterio. La acción transcurre en algún lugar al norte de nuestro país durante los años ochenta y nuestro personaje, una chica llamada Iria, debe descubrir qué es lo que ha pasado con su padre y encontrarlo. Para ello contará con la ayuda de una cámara de super ocho que le ayudará gracias a sus funciones de rebobinado a adelantar o atrasar el tiempo y por tanto poder modificar escenarios u objetos enfocando hacia ellos.
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[MGW 2018] Khion I: No Return. Luchando contra monstruos y sobreviviendo a un frío mortal

Khion I: No Return

Es curioso como la ambientación de la nieve no se usa en muchos juegos de terror, a pesar de funcionar de miedo en “La Cosa”, ya que lo más reciente que me viene a la memoria es Dead Space 3, pero llamarlo survival horror es igual hasta demasiado. Por eso me sorprendió encontrarme con Khion I: No Return entre los semifinalistas a los Premios Playstation durante la pasada Madrid Games Week. En este proyecto de Tenjet Games, no solo tendremos que sobrevivir a los “típicos” monstruos de un juego de terror, sino que tendremos que gestionar nuestra temperatura para no morir congelados.

El juego se ambientará en una base secreta, que ha sufrido una explosión y un proyecto se ha ido de madre. En el papel de la aparantemente única superviviente, tendremos que contactar con el exterior y escapar con vida. El problema es que la explosión ha generado monstruos que se alimentan del calor, al mismo tiempo que la base ha quedado congelada, por lo que no lo tendremos nada fácil.

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[MGW 2018] Injection Π23. ¿Y si Silent Hill estuviera en España?

Injection-Pi23

Prácticamente todos los juegos de terror nos trasladan a EEUU o Japón, siendo muy rara la ocasión que se sale de ambos países. Lo mismo se puede decir sobre juegos que tienen lugar en España o aprovechan al máximo nuestro país, por lo que es bastante refrescante encontrarse con Injection Π23, un survival horror desarrollado por Abramelim Games bajo el paraguas de Playstation Talents.

Durante la reciente Madrid Games Week pude probar los primeros compases del juego, y está muy claro que Silent Hill ha sido una gran inspiración. De hecho, toda la acción tendrá lugar en un pequeño pueblo de Málaga, donde hay bastante niebla y no paran de suceder sucesos extraños. Nosotros controlaremos a un personaje que se ha alejado mucho de la sociedad, pero tras perder a su perro, tiene que adentrarse en el pueblo, donde nada es normal, y no, no es por tener a alguien preguntando “¿Y tú de quién eres?” cada dos por tres. Algo que me gustó mucho del juego es su apuesta por el terror psicológico, evitando así jump scares, que son cada vez más frecuentes en los títulos de terror, ya que el estudio pretende que Injection Π23 se nos meta en la cabeza.

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[MGW 2018] Saru. Un plataformas de lo más mono y con mucha perspectiva

Saru

Muchos hemos crecido con los plataformas, por lo que es normal que entre las nuevas generaciones de desarrolladores indies muchos quieran aportar su granito de arena al género. Este es el caso de Atypicat Games, estudio semifinalista de los Premios Playstation gracias a Saru, un simpático plataformas 3D.

La premisa detrás de este juego es muy adorable: un mono descubre una máscara que, al ponérsela, le da súper poderes, así que ahora deberá recorrer el mundo para salvar el mundo y descubrir de dónde ha salido esta máscara. Así empieza su gran viaje, y en la demo disponible en la Madrid Games Week, ya podíamos comprobar las primeras habilidades que conseguiremos gracias a la máscara, junto a la idea principal que hace destacar a Saru de los demás plataformas 3D.

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[MGW 2018] Echoes VR. 20 mil leguas de viaje virtual

Echoes VR

Hace varios meses os hablé de Echoes VR, uno de los juegos que más me sorprendió de los proyectos de Playstation Talents que empezaban su andadura en el Playstation Camp de Madrid por esa época. Aparte de por ser un juego de Realidad Virtual y estar bastante obsesionado con la tecnología (nunca me cansaré de recomendar a todo el mundo PSVR o cualquier otro visor de VR), el título demostraba mucho potencial, además de que los chicos de Rogue Titan Games  tenían grandes ideas para desarrollar un título bastante memorable.

Han pasado unos meses, y durante la Madrid Games Week han podido mostrar todos los progresos que han alcanzado. Para empezar, ya tienen el juego corriendo en PSVR, para lo cual han tenido que hacer varios ajustes a la versión de PC que tenían de base, ya que como todos sabemos, en Realidad Virtual es esencial que el rendimiento sea muy alto y estable, y dada la potencia de PS4, es esencial adaptar el juego para exprimir al máximo el hardware.

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[MGW 2018] Windfolk. La mezcla perfecta entre un Dark Void funcional y Zone of the Enders

Windfolk

Como cada año en el evento importante nacional, Sony celebra la semifinal de los Premios Playstation, donde jóvenes desarrolladores muestran sus proyectos al público para que les voten, y así poder pasar a la gran final. En esta ocasión el escenario escogido ha sido la Madrid Games Week, donde había 20 propuestas bastante interesantes, y que demuestran un salto de calidad interesante respecto a ediciones anteriores.

Este año, el juego que más me impresionó de todos fue sin lugar a dudas Windfolk de los chicos de Fractal Fall. Este proyecto empezó en la universidad, y tras unos meses de duro trabajo, ya tenían un prototipo increíblemente sólido, y sobre todo, divertido. La premisa es bastante sencilla: en un mundo con islas flotantes a lo Avatar (el de James Cameron, no el de La Leyenda de Aang), dos facciones luchan para consumir los recursos de forma pacífica al ritmo que los proporciona la naturaleza, o sacarlos por la fuerza aunque así las islas terminen cayendo. Nosotros somos una soldado de élite del bando más naturalista, así que con nuestro jetpack tendremos que ir por el mundo para acabar con los malos y salvar el planeta.

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[MGW 2018] Inglorious. Un MOBA local en el que fastidiar a tu amigo y oponente

Inglorious

Una de las gracias del juego en local es el poder fastidiar a nuestro amigo justo cuando le tenemos al lado, para poder verle la cara mientras le soltamos una trampa, le aniquilamos, etc. Por eso el “multijugador de sofá” es un arte que nunca se debe perder, y mientras que los AAA se están alejando de este tipo de multijugador (salvo Call of Duty curiosamente), es en la escena independiente donde están saliendo las propuestas más llamativas para jugar con nuestros amigos.

En este campo tenemos Ingloriuos de Coven Arts, un título de la iniciativa Playstation Talents que fue una de las grandes sorpresas de la reciente Madrid Games Week. A pesar de que no me entusiasman los MOBA, me gustó mucho la vuelta de tuerca que le dará al género cuando se ponga a la venta en tan solo unas pocas semanas.

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Impresiones de Anyone’s Diary. Descubriendo nuestra historia personal puzzle a puzzle

Anyone's Diary

No conocía Anyone’s Diary de World Domination Project hasta hace unos meses, gracias al kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, pero este título para Realidad Virtual me tiene conquistado desde entonces. En esencia, se trata de un juego en tercera persona más de los numerosos que están apareciendo para los dispositivos (algo que, personalmente, me encanta), pero que cuenta con un as bajo la manga: su único estilo artístico. La idea es que estamos viviendo la historia de Cualquiera (Anyone) a través de su diario, por lo que todo tiene cierto toque de papiroflexia bastante único.

Durante el evento de “Identity Corp” pude probar una versión bastante más avanzada que la anterior que probé, y el salto que ha pegado el juego en cuestión de meses es increíble. En esta ocasión, el control principal escogido por el estudio es de dos PS Move, aunque también se podrá usar el Dualshock si lo preferimos. Con los botones derechos de cualquier mando nos movemos hacia la derecha, mientras que con los izquierdos haremos lo propio. Además, con el botón Move saltaremos, mientras que con el gatillo podremos coger objetos. Es una solución bastante acertada a la falta de sticks en los mandos, además de darnos mucha inmersión al interactuar con el mundo que nos rodea.

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