Los jugadores de NieR: Automata reciben nuevo contenido el 2 de mayo

NieR Automata

Square Enix tiene preparado para el próximo 2 de mayo el lanzamiento de diferente contenido para poder continuar la experiencia de NieR: Automata tanto para usuarios de PlayStation 4 como de PC. El contenido descargable 3C3C1D119440927 incluirá tres nuevos Coliseos para desafiar y nuevas misiones secundarias que nos permitirán conseguir diversas recompensas como atuendos del primer NieR para los androides, nuevas piezas de equipo o máscaras con efectos únicos. Con motivo del anuncio del lanzamiento de este dlc Square Enix ha publicado el siguiente tráiler.
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NieR : AUTOMATA

Nier Automata

Hace siete años, Square-Enix publicó un título totalmente desconocido, desarrollado por una compañía igual de impopular; el nombre del juego respondía a NieR Gestalt y sus creadores, los nipones Cavia. Los más curiosos de Internet comenzaron a investigar y descubrieron que se trataba del mismo estudio que había creado, en la época de PlayStation 2, títulos tan incomprendidos y despreciados como Drakengard y Drakengard 2. Con esta información en conocimiento, saltaban todas las alarmas y nada bueno se esperaba ya de este tal NieR. Los primeros tráilers e informaciones del juego le hicieron un flaco favor al juego, que seguramente ya estaba condenado a morir mucho antes de nacer.

Pero hubo criaturas, seres curiosos y extraños, que apostaron por NieR, como un servidor. A nivel personal puedo decir que no me equivoqué al comprarlo el mismo día de salida, pues descubrí una de las mejores experiencias que recuerdo en el mundo de los videojuegos. Una vez completada la práctica NieR en su totalidad, comencé a saciar mis ganas de conocimiento descubriendo el origen de la saga, su conexión con Drakengard (porque la tiene, vaya si la tiene), de cómo este universo es más retorcido, amplio y críptico de lo que creía… Y lo mejor de todo, descubrí a uno de los directores de videojuegos más peculiares y sorprendentes de la industria: Yoko Taro además de vibrar con una de las mejores experiencias auditivas gracias al inmejorable trabajo de Keichii Okabe y Emi Evans en la banda sonora. Desde entonces, nada ha sido igual.

NieR : AUTOMATA, la continuación del popularmente marginado NieR Gestalt es, dicho de las propias palabras de Taro en una reciente entrevista “el resultado del incesante reclamo de los fans de NieR por tener una continuación de la saga”. Gracias a ellos, Square-Enix ha cumplido su sueño de dar continuación a la extravagante IP. ¡Y de qué forma! la macroempresa ha fichado a los mejores para crear este nuevo título en exclusiva para PS4 y PC, con Yoko Taro repitiendo en la dirección, Saito Yoshuke y Keichii Okabe haciendo lo propio en la producción y banda sonora respectivamente. Pero esto no termina aquí. Uno de los aspectos más criticados en NieR era su simple sistema de combate ¿Y qué mejor que fichar a PlatinumGames para dotar de dinamismo y velocidad al sistema de combate? ¿Y quién decía que NieR tenía un apartado artístico atroz? Pues qué mejor que Akihiko Yoshida para diseñar el mundo y los personajes para esta nueva entrega.

Ha llegado el momento que tanto habíamos esperado. NieR : AUTOMATA llegará el próximo 10 de marzo a vuestras PS4 y unos pocos días después a Steam. Desde aquí y como fan incondicional de la saga, os doy las gracias a todos aquellos que habéis hecho posible esto; me siento muy orgulloso y realmente abrumado de la cantidad de gente que he podido conocer y que comparte la misma pasión por el trabajo de Yoko Taro. Para vosotros, os dedico este análisis.

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Square Enix nos muestra las mecánicas de combate de NieR: Automata

Nuevo vídeo del esperadísimo NieR: Automata de Platinum Games a dos semanas de su lanzamiento. En esta ocasión Square Enix ha tenido a bien mostrarnos el sistema combate del juego, así como sus mecánicas y su fluido sistema de combos. La protagonista 2B podrá hacer uso de cuatro tipos de armas durante el combate e incluso cambiarlas a mitad de un combo par que sea todavía más efectivo. También será posible desbloquear un variado arsenal de armas y mejoras para el sistema de apoyo táctico conocido como “pod”. NieR: Automata estará disponible en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 10 de marzo, ir descontando los días que quedan para su lanzamiento porque será otro de los grandes, seguro.
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Bayonetta 2

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Bayonetta ha vuelto. El género Hack’n Slash revive de nuevo para traernos otro de esos juegos que no dejan indiferente a nadie. La noticia del retorno de la Bruja de Umbra llegó el año pasado y el verdadero bombazo ocurrió cuando se desveló que se trataba de un título exclusivo para Wii U, la consola olvidada, despreciada y marginada. Poco tardaron los de siempre en pedir el juego para el resto de plataformas, pero la historia era bastante diferente con Bayonetta 2.

PlatinumGames empezó el desarrollo del juego por amor al arte, por amor a Cereza. Cuando presentaron la idea a SEGA, ésta se negó a financiarles el proyecto y cuando parecía que todos los esfuerzos del estudio nipón quedarían en el fondo de un armario, apareció Nintendo cual salvador y financió el regreso de la heroína más atrevida a Wii U. Era una unión de conveniencia, sin duda, PlatinumGames necesitaba mostrar una vez más su talento y Nintendo armarse de títulos diferenciadores.

Bayonetta 2, sin embargo, vuelve a sufrir el síndrome o la maldición de PlatinumGames. Ésta consiste en recibir clamor popular, notas increíbles, crítica maravillosa y ventas bastante discretas. De momento esta segunda parte ha sido una completa decepción en Japón y en Europa parece que tampoco le va mejor ¿Es por Wii U?

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Anarchy Reigns

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Igual es hora de agachar la cabeza y aceptar que te has equivocado. Igual va siendo hora de dejar de lado ese odio que te ha mantenido furioso desde el pasado mes de julio de 2012 cuando SEGA decidió publicar Max Anarchy en completo castellano únicamente en Japón. Es hora de, lamentablemente, darles la razón y en cierto modo, comprender el porqué de este retraso tan brutal. Para llegar a esta situación anímica tan demencial hay que analizar tres condicionantes importantes: el primero es que se trata de un juego de PlatinumGames, el estudio que mantiene a flote el orgullo de los videojuegos japoneses, su esencia, su todo. Para un amante de esta cultura, es imperdonable un retraso así. El segundo punto es que la política de SEGA en Europa apesta (seguimos esperando un anuncio de Yakuza 5) y nadie en su sano juicio entendía como un juego con tanta adrenalina no podía funcionar en occidente. El tercer y último motivo es que se publico una demo que todos pudimos jugar el pasado junio de 2012—previa descarga en la PSN Japonesa —, en ella sólo se mostraba el modo multijugador, sin duda, el punto más interesante del juego. Queríamos más, mucho más.

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