9

Europa Universalis IV con Wealth of Nations

eu4-wealthnations

La llegada de la segunda expansión para Europa Universalis IV, llamada Wealth of Nations, significa la primera toma de contacto de Desconsolados con la cuarta entrega de la saga de estrategia por excelencia. Algo que siempre habíamos tenido en el punto de mira, temerosos de perder nuestra vida social si nos poníamos con este juego. Y así ha sido, más de cien horas de juego disfrutando como monos… o Emperadores mono con ansias de dominación global.

[Leer más…]

7

Warlock 2: The Exiled

warlock-2TE

Si juntamos Civilization y el mundo mágico de Ardania, el resultado no es otro que la saga Warlock, desarrollada por Ino-Co y editada por Paradox Interactive. Dos años después del original y desde este mes de abril Warlock 2: The Exiled está disponible para PCs con Windows. Para los que hayan jugado al primero, Warlock: Masters of the Arcane, este segundo título resultará muy familiar ya que las mejoras son más evolucionistas que revolucionarias y aunque algunos aspectos se hayan mejorado y corregido, otros seguirán causando frustración. En todo caso, nos seguimos encontrando delante de un “pasaturnos”, donde estaremos enganchados durante horas frente al monitor. Venga, un turno más y luego me voy a la cama. ¡Oh! Estoy a punto de conquistar esa ciudad, lo haré y luego seguro que me voy. ¿Seguro? [Leer más…]

Avance de War of the Vikings. Intenso combate cuerpo a cuerpo que sacará lo peor de nosotros

War of the Vikings - 5

Otro de los juegos que Paradox Interactive trajo a la reciente Gamescom 2013 es War of the Vikings, un nuevo título que usa la fórmula de combate cuerpo a cuerpo de War of the Roses y las traslada a las luchas entre Saxones y Vikingos en la Inglaterra de hace más de 1000 años.

El modo disponible para probar era el “Pitched Arena” donde dos jugadores se enfrentan entre si con tan solo una vida disponible (¡como en la vida real, vamos!). Podemos escoger entre tres clases diferentes: un guerrero con escudo (armadura media y con la posibilidad de lanzar hachas), un fuerte luchador llamado “Huscarl” con hacha a dos manos (armadura pesada, pero sin escudo), o un arquero (armadura ligera y con hacha de mano para cuando las cosas se pongan feas).

War of the Vikings - 1

Queda claro que en un encuentro de uno contra uno la destreza es fundamental. Los mapas disponibles son pequeños para favorecer el combate cuerpo a cuerpo, así que rápidamente nos veremos danzando uno alrededor del otro intentando dar el golpe definitivo. No es tarea fácil. Con el ratón controlamos tanto la dirección de los ataques como la posición del escudo o hacha para bloquear los ataques enemigos. Un paso en falso o poner el escudo en el lado incorrecto probablemente suponga un golpe crítico o la muerte.

Las clases están equilibradas para que todas tengan algún punto fuerte y otros débiles. La selección se convierte en algo como piedra-papel-tijera. Por ejemplo, si vamos con el arquero, más vale que nuestro contrincante no se acerque demasiado mientras lanzamos flechas lo más rápido que podemos, teniendo en cuenta que se tarda un tiempo en preparar la flecha y tirar del arco con la fuerza adecuada. En mapas como estos, si no nos movemos, a la que hemos preparado un par de flechas ya tenemos la muerte pisando los talones si no somos precavidos. El Huscarl no tiene escudo, por lo que es vulnerable a los proyectiles pero temible cuerpo a cuerpo. El guerrero con escudo es una buena opción para empezar, pero no es ni chicha ni limoná.

War of the Vikings - 3

Lo suyo es ir variando el combate e intentar sorprender al enemigo. Lo bueno del modo “Pitched Arena” es que el guerrero que vence la ronda sigue vivo, por lo que podemos intentar sorprenderle en la siguiente ronda intentando escoger la clase más adecuada para el encuentro.

Siempre tenemos la opción de realizar un ataque especial muy potente, aunque es difícil de atestar y nos convierte en vulnerable presa por un momento. Conseguirlo, pues, es gran motivo de satisfacción. Según que clases, como el guerrero, también disponen de armas arrojadizas, que permitirán coger por sorpresa a nuestro enemigo de vez en cuando.

Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo sacan lo peor de nosotros. En nuestra fijación por ganar el duelo vamos a ir a por todas – todo vale cuando es nuestra vida la que está en peligro. Y si nos matan, el afán de venganza nos convierte en seres más temibles. Es interesante ver que un juego así puede hacer surgir la agresividad más primaria. La lucha se convierte en algo muy personal.

Si habéis jugado a War of the Roses, ya os podéis imaginar por donde van a ir los tiros, o más bien, los hachazos. War of the Vikings también vendrá con otros modos de juego y todo el aspecto de personalización que caracteriza a los juegos de Paradox. Desde mejoras y ataques especiales, a todos los temas de heráldica y personalización de nuestro aspecto.

War of the Vikings - 6

Podéis mostrar vuestro interés por la alfa aquí. Incluso podéis participar ahora mismo si referís a cinco amigos.

War of the Vikings saldrá para PC, pero por ahora, no hay fecha de salida anunciada.

Avance de Magicka: Wizard Wars

01_Meteor_Strike_Magick_(Famous_from_Trailer)Sin duda, Magicka ha sido un gran éxito. Su aparente sencillez esconde un título realmente hardcore, donde nuestro brujo se enfrenta a enemigos, pero con mucha frecuencia lo que haremos es dañar a los miembros de nuestro equipo. Es más divertido de lo que suena. Ahora, el estudio Paradox North toma el relevo a Arrowhead Game Studios para ofrecernos una secuela que poco tiene que ver con el original.

John Hargelid, Executive VP de Paradox North, nos muestra Magicka: Wizard Wars, un título en desarrollo que, teóricamente y a falta de confirmación, será Free to Play. Lo que se trata “es de estar cerca de los jugadores“, afirma John, y es que el desarrollo se basa en ciclos cortos, donde se va eliminando las cosas que no funcionan a la vez que se dejan las divertidas. “Esperamos cada semana el lanzamiento interno, los viernes a las tres, y el resto del estudio se queja porque ocupamos todo el ancho de banda“, ríe.

Las diferencias con el original son fundamentales. En primer lugar, esta entrega es principalmente PvP, donde los jugadores se enfrentan entre si, ya sea individualmente o en equipos de dos contra dos. También vemos reducida la cantidad de Magicks que podemos mezclar para crear nuestros despiadados conjuros con la idea de que la jugabilidad sea más rápida.

04_Chilling_Braveheart_(Silence_of_the_Sheep)

Con esto en mente, empezamos varias partidas a modo de prueba, de uno contra uno. Cada jugador dispone de un número limitado de vidas y podemos incluso reducir más las vidas de nuestro contrincante si capturamos dos de las tres bases del mapa en el que estamos.

En primer lugar, debemos personalizar a nuestro brujo. A nuestra disposición tenemos varios trajes, sombreros y báculos, cada uno de ellos con puntos fuertes y débiles. Por ejemplo, ciertos sombreros nos darán mayor potencia eléctrica, pero igual disminuyen la resistencia al fuego. John explica que la idea es que no haya configuraciones más potentes que otras y que todos los jugadores tendrán a su disposición el mismo número inicial de opciones. Incluso si crean nuevas opciones, mediante pago suponemos, estas no supondrán ninguna ventaja más que nuevas posibilidades en cuanto a las estrategias que podemos adoptar en la batalla.

Así pues, teclado y ratón en mano, da comienzo el encuentro empiezo a correr hacia la base en el centro del mapa después de capturar la base en la que nazco. Como es de esperar, nuestro contrincante hace lo mismo y los dos nos vemos enfrentados en la zona central. Yo me he creado un brujo fuerte en electricidad, así que me dedico a electrocutar a mi enemigo creando hechizos muy simples. En el fragor de la batalla no pruebo combinaciones más sofisticadas, para lo que haría falta más tiempo y práctica. John sí que nos ha explicado que combinando el escudo con cualquier elemento generaremos protección contra dicho elemento si nos aplicamos el hechizo a nosotros mismos. Lo mismo para curar. Pero tal es mi lío de teclas inicial que durante un rato curo a mi oponente. ¡Mal vamos!

02_Death_by_Death

Si algo es cierto es que las batallas son trepidantes, aunque en un uno contra uno como este puede darse el caso que los dos no nos encontramos por el mapa al recorrerlo en sentido horario por ejemplo. Pero cuando lo hagamos, el caos y las risas harán acto de presencia. Realmente debo trabajar más mi estrategia porque no me funcionó demasiado bien.

Las bases que hayamos capturado también están protegidas por dos sirvientes a nuestra disposición, que harán la vida más difícil a la que llegue el brujo enemigo.

A parte de los elementos, que son los mismos que con Magicka, también disponemos de cuatro Magicks que nos darán poderes especiales si los cargamos. Cuanta más paciencia tengamos, más potente será el hechizo especial que podamos usar, así que se trata de tener una estrategia y, por ejemplo, usar el Magick básico más a menudo (por ejemplo, correr más), o esperar y aguantar para usar los más potentes menos veces.

05_Dancing_with_Killing_Imps

Los fans determinarán cuando el juego esté terminado“, informa John. Actualmente, los jugadores pueden mostrar interés inscribiéndose en la versión alfa del juego que estará disponible próximamente.

Además, Magicka: Wizard Wars usará un nuevo motor gráfico, el Bitsquid, el mismo que para War of the Roses y otros juegos de Paradox Interactive.

La verdad es que Magicka: Wizard Wars luce muy bien y es muy divertido. Su aparente sencillez hace que sea fácil de coger, pero no nos dejemos engañar, conseguir ser el brujo más temible es una experiencia hardcore. Pero como siempre, el matar sin querer a nuestro compañero de equipo es una experiencia irrepetible… o más bien, muy repetible.

03_Backstabbing_Daughter_of_a_WizardPor ahora, el juego está planeado para PC y Mac.

 

Batallas a hechizo limpio nos esperan en Magicka: Wizard Wars

magicka_wizard_wars

Paradox Interactive anuncia el desarrollo de una nueva entrega de Magicka, pero esta vez dejamos de lado la aventura de los magos para entrar en enfrentamientos entre grupos de magos a hechizo limpio. en Magicka: Wizard Wars se enfrentarán dos equipos de magos en busca de la victoria utilizando los hechizos y el empleo de los mismos para derrotar al bando contrario. Cada mago tendrá sus habilidades propias así que a la hora de formar un equipo de magos será fundamental este aspecto. Para celebrar el anuncio de Magicka: Wizard Wars han publicado el siguiente tráiler anuncio, además de abrir la inscripción para jugar a la versión alpha del título.

Paradox anuncia la actualización de Leviathan: Warships a ritmo de Jazz

Leviathan Warships

En respuesta a las peticiones de los usuarios llega una nueva actualización al juego de estrategia naval Leviathan: Warships, y mucho mejor si llega a ritmo de Jazz. Y es que se ha incluido una nueva banda sonora que nos acompañará con estos compases durante los ataques o defensas que realicemos desde nuestros buques. Tan sólo hay que apretar el botón rojo que indica Jazz. Aparte de esto hay una buena lista de mejoras como que ahora tendremos disponible Anti-Aliasing o partidas mejor balanceadas. Tenéis en el siguiente enlace el resto de mejoras o bien verlas en el siguiente tráiler.

Cities in Motion 2

Cities-in-Motion-2

Desde siempre me ha gustado la expresión “es tan pronto que las calles aun no están puestas“. Por alguna razón siempre he imaginado que un grupo de elfos se levanta a eso de las cinco y media de la madrugada y despliegan calles y carreteras. Y luego, cuando ya no queda rastro de los elfos, ahí estoy yo, bajo una marquesina que apenas para la lluvia, esperando a que llegue un autobús lleno hasta los topes. Mientras espero, me miro el horario y me pregunto quien lo diseña y por qué siempre es tan poco preciso. ¿Seguro que no podría ser mejor?

En Cities in Motion 2, igual que con su predecesor, Colossal Order y Paradox Interactive nos brindan de nuevo la posibilidad de diseñar el transporte público de una ciudad a nuestro gusto o, más bien, al gusto de sus habitantes virtuales. Presenta varias mejoras respecto al original, incluso la posiblidad de poner las calles sin tener que madrugar especialmente y, lo que me deja más tranquilo, sin intervención élfica.

[Leer más…]

Avance: The Showdown Effect

Otro de los juegos que Paradox Interactive prepara para este año es The Showdown Effect, actualmente en desarrollo por parte de Arrowhead Game Studios. Estos son los desarrolladores que nos sorprendieron el año pasado con Magicka.

Emil Englund, director de diseño de Arrowhead, nos explicaba en el evento celebrado el pasado viernes que The Showdown Effect es “un juego basado en las películas de acción de los 80s y 90s“. ¿Por qué no poner un poco de John Woo en nuestras vidas?. Emil admitió que el famoso actor ha servido como inspiración para varias de las mecánicas del juego.

[Leer más…]

Avance: War of the Roses – “Toma Modern Warfare y sitúalo en el siglo XV”

El pasado viernes 20 de abril, Paradox Interactive acudió a un oscuro lugar de Londres para presentarnos algunos de los títulos que tienen preparados para este 2012. Entre ellos, se encontraba War of the Roses, uno de los juegos estrella de la editora que pretende sorprender a más de uno. Tras la presentación a cargo de Gordon Van Dyke (senior producer de Paradox Interactive) y Mårten Stormdal (lead designer de FatShark), pudimos empezar a masacrarnos entre los presentes en lo que realmente se trata de una experiencia medieval muy inmersiva.

Tal como lo define Van Dyke, War of the Roses podría ser el resultado de “tomar Modern Warfare o Battlefield y situarlo en en siglo XV”. Una afirmación realmente atrevida, así que vayamos a ver si se trata de un farol por parte de un presuntuoso productor o este es realmente un título que puede marcar la diferencia.

[Leer más…]

Paradox Interactive pone a vuestra disposición la demo de Defenders of Ardania

Los amantes del género de estrategia del tipo Tower Defense están de enhorabuena y es que Paradox Interactive ha publicado la demo de Defenders of Ardania en el bazar de Xbox Live. Se trata de un juego que va más allá del típico juego Tower Defense y nos permite crear tropas y mover torres de lugar, con la posibilidad de mejorar los atributos y de emplear poderes mágicos. El juego hizo su aparición en diciembre pasado para dispositivos iOS y desde ya puedes adquirirlo por 1200 Puntos Microsoft a través de Xbox Live Arcade e incluye campaña para un jugador y multijugador online competitivo o cooperativo con un máximo de cuatro jugadores.

Defenders of Ardania que publicó nuestro colaborador Mikel hace unos meses. Aquí obtendréis todos los detalles del juego y características que seguro convencerán a los amantes de la estrategia y simulación.