Impresiones de Outreach. La perspectiva soviética de la carrera espacial

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Normalmente se ve a los soviéticos como los malos en todos los medios cuando nos representan la Guerra Fría, cuando realmente no había buenos o malos, sino muchos grises. Eso es lo que quieren explorar los chicos de Pixel Spill con Outreach, el primer juego del estudio que se mostró por primera vez en la pasada Gamescom, donde me dejó mucho más intrigado de lo que me esperaba en un primer momento.

Para contextualizar, estamos ante la primera aventura narrativa del estudio, aunque casi se podría llamar directamente un «walking simulator», descripción que abrazan con los brazos abiertos desde Pixel Spill. A ellos les fascinan los momentos de la historia en los que una sola persona puede cambiar el rumbo de la humanidad, como cuando un militar se negó a lanzar los misiles nucleares que habrían dado el inicio a una gran guerra tras haber recibido las órdenes de hacerlo. Aquí no estaremos en un submarino nuclear, sino que nos trasladaremos al espacio en la década de los 80 en plena carrera espacial entre EEUU y la Unión Soviética.

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